プログレスバーと持続機能 Persistent Features (Progress Bar)
ゲージ、レベル、コレクション記録など、スピンが終わっても消えず、次のスピンに引き継がれる機能です。必要量まで満たすと、フリースピン、より高い倍率、追加回数などの報酬が開放されます。
| 日本語 | Persistent Features (Progress Bar) |
|---|---|
| 分類 | ゲームの特徴 |
| 英語名 | Persistent Features / Progress Bar |
| 別名 | ゲージ、メーター、プログレスバー、レベルシステム |
| カテゴリー | ボーナス機能 |
| 主な形式 | ベースゲームのゲージ / ボーナス内のプログレスバー / フロア登攀 |
| 代表的なゲーム | Vikings Go Berzerk、Steam Tower、Big Bass Bonanza |
| RTP | 全状態の平均 |
概要
プログレスバーと持続機能(Persistent Features、Progress Bar)は、スロットが前回のスピンの結果を記憶し、次のスピンに引き継ぐ仕組みの総称です。一般的なスロットでは、スピンが終わると画面は開始時の状態に戻ります。持続機能のあるゲームでは、少したまったゲージや上がったレベルがそのまま残ります。
プレイヤーは「どれだけ集まったか」を目で確認でき、目標が生まれます。また、プロバイダーは短いスピンをより長いストーリーのようにつなぐことができます。そのため、プログレスバーはフリースピンの中でも外でも人気の演出手法になっています。
記憶する対象
| カテゴリー | たまる場所 | 満タンになったとき |
|---|---|---|
| ベースゲームのゲージ | 通常スピンで特定のシンボルや当たりが出るたび | ボーナス突入、特別モード発動 |
| ボーナス内のプログレスバー | フリースピン中に特定のシンボルを集めるたび | 追加スピン、倍率アップ(リトリガーと連動) |
| フロアとレベルの上昇 | ボーナス中にワイルドなどのシンボルが出るたびに1段階上昇 | フロアが高いほど倍率と賞金が大きくなる |
ゲームでの例
Vikings Go Berzerk(Yggdrasil、2016年11月)では、バイキングのキャラクターごとに怒りのゲージがあります。そのバイキングを含む当たりが出るたびにゲージがたまり、満タンになるとそのバイキングがバーサーク・モードに入り、7回のフリースピンを獲得します。バーサーク・モード中のバイキングは障害キャラクターに妨げられず、スティッキーワイルドに変わります。
Steam Tower(NetEnt)では、ヒーローのシンボルがリール全体を埋めると、10回のフリースピンとともにタワーの登攀が始まります。ワイルドが出るたびに1フロア上がり、2スピン追加されます。1〜3階は2倍の倍率、最上階(16階)は7倍の倍率がかかり、別途ボーナス賞金も授与されます。
Big Bass Bonanzaのフリースピンでは、集めた漁師のワイルドの数が画面下部にたまっていきます。4つ集まるごとに10スピンが追加され、倍率は2倍、3倍、そして10倍と上がります。Wheel O` Goldもフリースピン中、4つのボーナスシンボルでゲージをため, その後ホイールが回って倍率が加算されます。
| ゲーム | ハイライト | RTP | 最大配当 |
|---|---|---|---|
| Vikings Go Berzerk | バイキングごとの怒りゲージ | 96.1% | 4,000x |
| Steam Tower | 16階のタワー登攀、最大7倍 | 97.04% | 1,000倍 |
| Big Bass Bonanza | 漁師の収集段階(2倍、3倍、10倍) | 96.71% | 2,100倍 |
| Wheel O` Gold | ボーナスシンボル4つでためるゲージ | 96.02% | 10,000倍 |
オッズについて知っておきたいこと
持続機能のあるゲームでは、画面の状態によって次のスピンの価値が変わることがあります。たとえばゲージがほぼ満タンなら、報酬までの距離は短くなります。逆に、ゼロからのスタートでは、その分だけためる必要があります。ゲームが公表するRTPは、開始から終了までのこうした状態変化すべての平均です。
そのため、ゲージがたくさんたまっていても、ゲームが「もうすぐ当たる」わけではありません。報酬に近いことと、大きな当たりが保証されていることは別物です。ゲージをためる条件や、ゲームを離れて戻ったときに保持されるかどうかはゲームごとに異なるため、ルール画面で確認しましょう(ホット・コールドスロットの俗説)。


