プログレスバーと持続機能 Persistent Features (Progress Bar)

ゲームの特徴最終更新 2026.11.08

ゲージ、レベル、コレクション記録など、スピンが終わっても消えず、次のスピンに引き継がれる機能です。必要量まで満たすと、フリースピン、より高い倍率、追加回数などの報酬が開放されます。

プログレスバーと持続機能
Persistent Features (Progress Bar)
日本語Persistent Features (Progress Bar)
分類ゲームの特徴
英語名Persistent Features / Progress Bar
別名ゲージ、メーター、プログレスバー、レベルシステム
カテゴリーボーナス機能
主な形式ベースゲームのゲージ / ボーナス内のプログレスバー / フロア登攀
代表的なゲームVikings Go Berzerk、Steam Tower、Big Bass Bonanza
RTP全状態の平均

概要

プログレスバーと持続機能(Persistent Features、Progress Bar)は、スロットが前回のスピンの結果を記憶し、次のスピンに引き継ぐ仕組みの総称です。一般的なスロットでは、スピンが終わると画面は開始時の状態に戻ります。持続機能のあるゲームでは、少したまったゲージや上がったレベルがそのまま残ります。

プレイヤーは「どれだけ集まったか」を目で確認でき、目標が生まれます。また、プロバイダーは短いスピンをより長いストーリーのようにつなぐことができます。そのため、プログレスバーはフリースピンの中でも外でも人気の演出手法になっています。

記憶する対象

カテゴリーたまる場所満タンになったとき
ベースゲームのゲージ通常スピンで特定のシンボルや当たりが出るたびボーナス突入、特別モード発動
ボーナス内のプログレスバーフリースピン中に特定のシンボルを集めるたび追加スピン、倍率アップ(リトリガーと連動)
フロアとレベルの上昇ボーナス中にワイルドなどのシンボルが出るたびに1段階上昇フロアが高いほど倍率と賞金が大きくなる

ゲームでの例

Vikings Go Berzerk(Yggdrasil、2016年11月)では、バイキングのキャラクターごとに怒りのゲージがあります。そのバイキングを含む当たりが出るたびにゲージがたまり、満タンになるとそのバイキングがバーサーク・モードに入り、7回のフリースピンを獲得します。バーサーク・モード中のバイキングは障害キャラクターに妨げられず、スティッキーワイルドに変わります。

Steam Tower(NetEnt)では、ヒーローのシンボルがリール全体を埋めると、10回のフリースピンとともにタワーの登攀が始まります。ワイルドが出るたびに1フロア上がり、2スピン追加されます。1〜3階は2倍の倍率、最上階(16階)は7倍の倍率がかかり、別途ボーナス賞金も授与されます。

Big Bass Bonanzaのフリースピンでは、集めた漁師のワイルドの数が画面下部にたまっていきます。4つ集まるごとに10スピンが追加され、倍率は2倍、3倍、そして10倍と上がります。Wheel O` Goldもフリースピン中、4つのボーナスシンボルでゲージをため, その後ホイールが回って倍率が加算されます。

ゲームハイライトRTP最大配当
Vikings Go Berzerkバイキングごとの怒りゲージ96.1%4,000x
Steam Tower16階のタワー登攀、最大7倍97.04%1,000倍
Big Bass Bonanza漁師の収集段階(2倍、3倍、10倍)96.71%2,100倍
Wheel O` Goldボーナスシンボル4つでためるゲージ96.02%10,000倍

オッズについて知っておきたいこと

持続機能のあるゲームでは、画面の状態によって次のスピンの価値が変わることがあります。たとえばゲージがほぼ満タンなら、報酬までの距離は短くなります。逆に、ゼロからのスタートでは、その分だけためる必要があります。ゲームが公表するRTPは、開始から終了までのこうした状態変化すべての平均です。

そのため、ゲージがたくさんたまっていても、ゲームが「もうすぐ当たる」わけではありません。報酬に近いことと、大きな当たりが保証されていることは別物です。ゲージをためる条件や、ゲームを離れて戻ったときに保持されるかどうかはゲームごとに異なるため、ルール画面で確認しましょう(ホット・コールドスロットの俗説)。

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