진행 바와 지속 기능 Persistent Features (Progress Bar)
스핀이 끝나도 사라지지 않고 다음 스핀으로 이어지는 게이지·단계·수집 기록 같은 기능이에요. 정해진 만큼 채우면 프리스핀, 배수 상승, 추가 스핀 같은 보상이 열려요.
| 영문 | Persistent Features (Progress Bar) |
|---|---|
| 분류 | 게임 기능 |
| 영문 | Persistent Features / Progress Bar |
| 다른 이름 | 게이지, 미터, 진행 바, 단계 시스템 |
| 분류 | 보너스 기능 |
| 주요 형태 | 기본 게임 게이지 / 보너스 안 진행 바 / 층 오르기 |
| 대표 게임 | 바이킹스 고 버서크, 스팀 타워, 빅 베스 보난자 |
| RTP | 모든 상태를 평균 낸 값 |
개요
진행 바와 지속 기능(Persistent Features, Progress Bar)은 슬롯이 이전 스핀의 결과를 기억해 다음 스핀으로 넘겨주는 장치를 통틀어 부르는 말이에요. 보통의 슬롯은 스핀 하나가 끝나면 화면이 처음 상태로 돌아가지만, 지속 기능이 있는 게임은 게이지가 조금씩 차오르거나 단계가 올라간 상태가 그대로 남아요.
플레이어는 “얼마나 모았는지”를 눈으로 볼 수 있어서 목표가 생기고, 게임사는 짧은 스핀을 긴 이야기처럼 묶을 수 있어요. 이 때문에 진행 바는 프리스핀 안팎에서 널리 쓰이는 연출이 됐어요.
무엇을 기억하는가
| 구분 | 쌓이는 곳 | 다 채우면 |
|---|---|---|
| 기본 게임 게이지 | 일반 스핀에서 특정 심볼이나 당첨이 나올 때마다 | 보너스 진입, 특수 모드 발동 |
| 보너스 안 진행 바 | 프리스핀 도중 특정 심볼을 모을 때마다 | 추가 스핀, 배수 상승 (리트리거와 연결) |
| 층·단계 오르기 | 보너스 도중 와일드 등이 나올 때마다 한 칸씩 | 층이 높을수록 배수·상금 증가 |
게임 속 예시
바이킹스 고 버서크(이그드라실, 2016년 11월)는 바이킹 캐릭터마다 분노 게이지가 따로 있어요. 그 바이킹이 들어간 당첨이 나올 때마다 게이지가 차고, 가득 차면 그 바이킹이 버서크 모드로 7회 프리스핀을 받아요. 버서크 상태의 바이킹은 방해 캐릭터에 막히지 않고 끈끈한 와일드가 돼요.
스팀 타워(넷엔트)는 영웅 심볼이 릴 하나를 가득 채우면 프리스핀 10회와 함께 탑 오르기가 시작돼요. 와일드가 하나 나올 때마다 한 층 올라가고 스핀이 2회 늘어요. 1~3층은 2배, 꼭대기 16층은 7배 배수가 붙고 보너스 상금도 따로 줘요.
빅 베스 보난자의 프리스핀에서는 낚시꾼 와일드 수가 화면 아래에 쌓여요. 4개를 모을 때마다 10회가 추가되고 배수가 2배, 3배, 10배로 올라가요. 휠 오 골드도 프리스핀 중 보너스 심볼 4개로 게이지가 차면 바퀴가 돌아 배수를 더해 줘요.
| 게임 | 특징 | RTP | 최대 당첨 |
|---|---|---|---|
| 바이킹스 고 버서크 | 바이킹별 분노 게이지 | 96.1% | 4,000배 |
| 스팀 타워 | 16층 탑 오르기, 최대 7배 | 97.04% | 1,000배 |
| 빅 베스 보난자 | 낚시꾼 수집 단계 (2·3·10배) | 96.71% | 2,100배 |
| 휠 오 골드 | 보너스 심볼 4개 게이지 | 96.02% | 10,000배 |
확률로 볼 때 주의할 점
지속 기능이 있는 게임은 화면 상태에 따라 다음 스핀의 가치가 달라질 수 있어요. 예를 들어 게이지가 거의 찬 상태라면 보상까지 남은 거리가 짧아요. 반대로 처음 시작하는 상태에서는 그만큼 더 쌓아야 하죠. 게임이 발표하는 RTP는 이런 상태 변화를 처음부터 끝까지 모두 평균 낸 값이에요.
그래서 게이지가 많이 찼다고 해서 그 게임이 “곧 터진다”는 뜻은 아니에요. 보상까지 가까워진 것과 큰 당첨이 보장된 것은 다른 이야기예요. 게이지가 어떤 조건에서 차고, 게임을 나갔다 들어오면 유지되는지는 게임마다 달라서 규칙 화면에서 확인해야 해요(핫 슬롯·콜드 슬롯 미신).


