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Taxa de crescimento da Hacksaw no 3º trimestre cai para 11%… “Desempenho dos jogos foi menor que o período anterior”

Resultado preliminar do 3º trimestre de 2026 da Hacksaw AB, empresa controladora da Hacksaw Gaming. A receita foi de 57,5 a 58,5 milhões de euros, alta de 11-12%, mas uma desaceleração forte em relação aos 31% do 2º trimestre. A empresa citou o mercado fraco e o desempenho menor dos jogos como motivos.

Equipe editorial AI Slot
Equipe editorial AI SlotRevista AI Slot
Data de publicação2026.10.12
Tempo de leitura4 minuto
ProvedorHacksaw Gaming
Taxa de crescimento da Hacksaw no 3º trimestre cai para 11%... "Desempenho dos jogos foi menor que o período anterior"
SUMMARY

Resumo essencial

  • A receita do 3º trimestre deve ficar entre 57,5 milhões e 58,5 milhões de euros, um aumento de 11-12% em relação ao ano anterior.
  • A taxa de crescimento caiu significativamente de 31% no segundo trimestre. A empresa confirmou diretamente: “foi mais baixa do que nosso ritmo de crescimento passado”.
  • A margem de lucro operacional ajustada subiu para cerca de 83%. Os resultados completos saem em 3 de novembro.

Na madrugada de 12 de outubro, a Hacksaw AB divulgou resultados preliminares do terceiro trimestre. O relatório trimestral oficial está agendado para 3 de novembro, mas os números foram divulgados 3 semanas antes. É comum empresas listadas divulgarem resultados antecipadamente quando há grande diferença com as expectativas do mercado.

Um número de 11-12%

DistinçãoTerceiro trimestre de 2026Terceiro trimestre de 2025Variação
Receita57,5 a 58,5 milhões de euros52 milhões de euros+11-12%
Lucro operacional ajustado48 a 49 milhões de euros42,1 milhões de euros+14-16%
Margem de lucro operacional ajustadacerca de 83%81%+2%p

A receita aumentou. Mas o aumento é que é o problema. No trimestre anterior, crescimento de 31%. A empresa ganhou pouco mais de 6 milhões de euros em relação a um ano atrás, mas comparado ao trimestre anterior, a receita na verdade diminuiu em relação aos 59,3 milhões de euros do segundo trimestre.

A empresa não escondeu o motivo. “O crescimento desacelerou porque o mercado enfraqueceu e o desempenho dos jogos foi menor do que o período relatado recentemente”. E acrescentou uma frase: “Devido à natureza do negócio de conteúdo, o desempenho pode variar de período para período.” Basicamente, reconheceu a característica das desenvolvedoras de jogos de terem seus resultados trimestrais muito afetados por um único sucesso.

Olhando um pouco mais para os números, você pode ver o padrão da desaceleração. A receita de 59,3 milhões de euros no segundo trimestre caiu para cerca de 58 milhões de euros no terceiro trimestre, ligeiramente abaixo do trimestre anterior. Comparado a um ano atrás houve aumento, mas olhando apenas o fluxo trimestral, parece estar estagnado. A decepção do mercado foi grande porque a empresa estava operando em torno de 30% durante a primeira metade do ano.

A margem de lucro aumentou na verdade

O que chama atenção é a rentabilidade. O lucro operacional ajustado cresceu 14-16%, mais rápido que a receita, e a margem de lucro foi de cerca de 83%, acima dos 81% de um ano atrás. Mesmo com crescimento mais lento, a empresa está gerenciando bem os custos. A empresa também reafirmou que não alterará seus objetivos financeiros de longo prazo.

Solução da empresa

A Hacksaw apresentou três direções. Focar na qualidade da produção de jogos, aumentar as oportunidades para os jogadores conhecerem os jogos da Hacksaw e ampliar o apelo do portfólio. Isso inclui aumentar parceiros OpenRGS e buscar novos parceiros por meio da Hacksaw Ventures.

Há também uma nova área. O crash game “Money Plane”, lançado no final do terceiro trimestre, é o começo. Este é o mesmo jogo abordado no resumo de setembro da Hacksaw. Quatro dias depois, em 15 de outubro, a empresa até lançou uma plataforma de previsão B2B, expandindo o escopo da licença de Malta. Fica claro que a empresa não quer depender apenas de um slot.

O “desempenho dos jogos” mencionado pela empresa refere-se ao sucesso dos novos lançamentos. A Hacksaw lança cinco jogos por mês, e quantos deles fazem sucesso determina os resultados trimestrais. Se houve um grande sucesso no 2º trimestre, isso significa que não houve um jogo de mesmo tamanho no 3º trimestre. É uma flutuação difícil de evitar para uma empresa de conteúdo.

Declaração do CEO

Ana Vrábic Verdir, que se tornou CEO oficial em agosto, disse: “O crescimento do terceiro trimestre foi mais moderado do que nossa história recente” e “ainda estamos expandindo clientes através de novos contratos e nos concentrando em avançar para mais mercados com clientes existentes”. “O momentum comercial permanece forte, e nossa equipe de desenvolvimento está pronta para continuar entregando o conteúdo de qualidade que somos conhecidos por produzir.”

Para jogadores de slots

A queda no desempenho não afeta imediatamente os jogos. A Hacksaw lançou Le Vampire e Wicked Grin em outubro. Porém, como a empresa mencionou diretamente o “desempenho dos jogos”, vale acompanhar como a direção dos novos lançamentos pode mudar nos próximos meses. Um relatório detalhado sairá em 3 de novembro.

Fonte: Hacksaw AB · Gaming.net