อัตราการเติบโตไตรมาส 3 ของ Hacksaw ชะลอลงเหลือ 11%… “ผลงานของเกมต่ำกว่าช่วงที่ผ่านมา”
ผลประกอบการเบื้องต้นไตรมาส 3 ปี 2026 ของ Hacksaw AB บริษัทแม่ของ Hacksaw Gaming ยอดขายอยู่ที่ 57.5-58.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 11-12% แต่ชะลอลงอย่างมากจาก 31% ในไตรมาส 2 บริษัทให้เหตุผลว่าตลาดอ่อนแอและผลงานของเกมลดลง

สรุปสาระสำคัญ
- รายได้ไตรมาส 3 คาดว่าอยู่ที่ 57.5-58.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 11-12% เมื่อเทียบกับปีก่อน
- ลดลงจากการเติบโต 31% ในไตรมาส 2 อย่างมาก บริษัทยอมรับเองว่า “ต่ำกว่าอัตราการเติบโตในอดีต”
- อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วกลับเพิ่มขึ้นมาอยู่ที่ประมาณ 83% ผลประกอบการอย่างเป็นทางการจะประกาศในวันที่ 3 พฤศจิกายน
เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม ช่วงรุ่งสาง Hacksaw AB เปิดเผยผลประกอบการเบื้องต้นไตรมาส 3 รายงานไตรมาสฉบับเต็มกำหนดออกวันที่ 3 พฤศจิกายน แต่บริษัทเผยตัวเลขล่วงหน้าสามสัปดาห์ บริษัทจดทะเบียนมักเปิดผลประกอบการล่วงหน้าเมื่อตัวเลขต่างจากที่ตลาดคาดการณ์มาก
ตัวเลข 11-12%
| หมวด | ไตรมาส 3 ปี 2026 | ไตรมาส 3 ปี 2025 | การเปลี่ยนแปลง |
|---|---|---|---|
| ยอดขาย | 57.5-58.5 ล้านยูโร | 52 ล้านยูโร | +11-12% |
| กำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว | 48-49 ล้านยูโร | 42.1 ล้านยูโร | +14-16% |
| อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว | ประมาณ 83% | 81% | +2%p |
ยอดขายเพิ่มขึ้น แต่สิ่งที่น่ากังวลคืออัตราการเติบโต ในไตรมาสก่อนหน้านี้ 2 ไตรมาสก่อนหน้านั้นเติบโต 31% เมื่อเทียบกับหนึ่งปีก่อน รายได้เพิ่มขึ้นประมาณ 6 ล้านยูโร แต่เมื่อเทียบกับไตรมาสล่าสุด ยอดขายลดลงจากไตรมาส 2 ที่ 59.3 ล้านยูโร
บริษัทไม่ได้ปิดบังเหตุผล โดยระบุว่า “การเติบโตชะลอลงเพราะสภาวะตลาดอ่อนแอลง และผลงานของเกมต่ำกว่าช่วงที่ประกาศไปเมื่อไม่นานมานี้” และยังเพิ่มประโยคหนึ่งว่า “ด้วยลักษณะของธุรกิจคอนเทนต์ ผลงานอาจแตกต่างกันไปในแต่ละช่วงเวลา” ซึ่งยอมรับลักษณะของบริษัทเกมที่ผลประกอบการรายไตรมาสผันผวนไปตามเกมฮิตเพียงเกมเดียว
เมื่อดูตัวเลขให้ละเอียดขึ้นจะเห็นสัญญาณการชะลอตัว รายได้ไตรมาส 2 อยู่ที่ 59.3 ล้านยูโร และไตรมาส 3 อยู่ราว 58 ล้านยูโร ลดลงเล็กน้อยจากไตรมาสก่อนหน้า เมื่อเทียบกับปีที่แล้วยังเพิ่มขึ้น แต่ดูตามแนวโน้มรายไตรมาสแล้วถือว่าหยุดชะงัก บริษัทที่เคยเติบโตราว 30% ตลอดครึ่งปีแรก ทำให้ตลาดผิดหวังมาก
อัตรากำไรกลับเพิ่มขึ้น
สิ่งที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำกำไร กำไรจากการดำเนินงานที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 14-16% เร็วกว่ารายได้ และอัตรากำไรอยู่ที่ประมาณ 83% สูงกว่า 81% ของปีก่อน แม้การเติบโตจะช้าลง บริษัทยังบริหารต้นทุนได้ดี และยืนยันว่าจะไม่เปลี่ยนเป้าหมายทางการเงินระยะยาว
แนวทางที่บริษัทเสนอ
Hacksaw นำเสนอแนวทางสามประการ ได้แก่ มุ่งเน้นคุณภาพการพัฒนาเกม เพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นได้รู้จักเกมของ Hacksaw และขยายความน่าสนใจของพอร์ตโฟลิโอ ซึ่งรวมถึงการเพิ่มพาร์ตเนอร์ OpenRGS และการหาพาร์ตเนอร์ใหม่ผ่าน Hacksaw Ventures
มีอีกด้านหนึ่งที่เป็นสิ่งใหม่ จุดเริ่มต้นคือเกมคราชชื่อ “Moneyplane” ที่เปิดตัวตอนปลายไตรมาส 3 เป็นเกมเดียวกับที่เราได้สรุปไว้ใน สรุปเดือนกันยายนของ Hacksaw อีก 3 วันต่อมา เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม บริษัทยังเปิดตัวแพลตฟอร์มตลาดการทำนายแบบ B2B เพื่อขยายขอบเขตใบอนุญาตที่มอลตา ชัดเจนว่าบริษัทไม่ได้พึ่งพาสล็อตเพียงอย่างเดียว
“ผลงานของเกม” ที่บริษัทพูดถึงหมายถึงความสำเร็จของเกมใหม่ Hacksaw เปิดตัวเกมของตัวเองห้าเกมต่อเดือน และจำนวนเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากเป็นตัวกำหนดผลประกอบการรายไตรมาส หากไตรมาส 2 มีเกมที่ฮิตมาก ไตรมาส 3 ก็อาจไม่มีเกมที่โดดเด่นในระดับเดียวกัน ซึ่งเป็นความผันผวนที่บริษัทด้านคอนเทนต์หลีกเลี่ยงได้ยาก
คำกล่าวของ CEO
Ana Vrabic Verdir ซึ่งได้เป็น CEO อย่างเป็นทางการ ตั้งแต่เดือนสิงหาคม กล่าวว่า “การเติบโตในไตรมาส 3 ช้ากว่าประวัติศาสตร์ล่าสุด” และ “แต่เรายังขยายฐานลูกค้าด้วยสัญญาใหม่ และมุ่งมั่นนำลูกค้าเดิมเข้าสู่ตลาดที่กว้างขึ้น” “โมเมนตัมเชิงพาณิชย์ยังแข็งแกร่ง และทีมพัฒนาพร้อมปล่อยคอนเทนต์ที่มีคุณภาพเป็นที่รู้จักต่อไป”
สำหรับผู้เล่นสล็อต
ผลประกอบการที่ชะลอตัวไม่ได้ส่งผลต่อเกมโดยตรงทันที Hacksaw ยังคงเปิดตัว Le Vampire และ Wicked Grin ในเดือนตุลาคม อย่างไรก็ตาม เมื่อบริษัทกล่าวถึง “ผลงานของเกม” โดยตรง จึงควรติดตามว่าทิศทางของเกมใหม่จะเปลี่ยนไปอย่างไร รายละเอียดเพิ่มเติมจะมีในรายงานทางการวันที่ 3 พฤศจิกายน
ที่มา: ประกาศของ Hacksaw AB · Gaming.net