“Cursed Moon Power Collection” นักล่าที่กลายเป็นสัตว์ประหลาด ดันเต้ สะสมเหรียญเพื่อตามล่าดราคูลา
สรุป Cursed Moon Power Collection เกมใหม่ของ Play’n GO บนตาราง 5×4 แบบ Ways หัวใจสำคัญคือการสะสมเหรียญด้วย Slay Collector ตัวคูณ Soul Fire ระดับ 5 ที่เพิ่มขึ้น และการล็อกระดับ RTP 96.2% ชนะสูงสุด 15,000 เท่า

สรุปสาระสำคัญ
- Play’n GO ปล่อยเกมสยองขวัญแนวโกธิกเรื่องใหม่ “Cursed Moon Power Collection” เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม
- บนตาราง 5×4 แบบ Ways Slay Collector ที่ม้วนด้านนอกจะรวบรวมเหรียญจากม้วนตรงกลาง
- ตัวคูณ Soul Fire ที่ม้วนที่ 5 จะถูกคูณเข้ากับค่าที่สะสมได้
- ในฟรีสปิน ระดับเพิ่มถึง 5 และฟีเจอร์ล็อกระดับทำงาน RTP 96.2% ชนะสูงสุด 15,000 เท่า
“ดันเต้ยิ่งล่าก็ยิ่งแข็งแกร่ง” นี่คือคำพูดของแมกนัส วัลเลนติน ทูตเกมของ Play’n GO ขณะแนะนำเกมใหม่ เกม “Cursed Moon Power Collection” ที่ออกเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม นำประโยคนี้มาแปลงเป็นกติกาของเกมโดยตรง ทั้งกลไกสะสมเหรียญ กลไกเพิ่มตัวคูณ และกลไกเพิ่มระดับ ล้วนเชื่อมโยงกันในทิศทางที่ดันเต้แข็งแกร่งขึ้น

นักล่ากลายเป็นเหยื่อ
ดันเต้ตัวเอกเคยเป็นนักล่าแวมไพร์ แต่ถูกสาปจนกลายเป็นสิ่งที่เขาเคยตามล่า เมื่อปฏิเสธกฎของแวมไพร์ ดันเต้จึงออกเดินทางเพื่อกำจัดดราคูลาและกลับคืนสู่ร่างมนุษย์ ฉากหลังมีป่าที่ถูกผีสิง เงาของปราสาท และพระจันทร์ที่ถูกสาป
บนม้วนรวมตัวละครจากหนังสยองขวัญ ทั้งมนุษย์หมาป่า ซอมบี้ มิสเตอร์ไฮด์ และแวมไพร์ รับบทสัญลักษณ์มูลค่าสูง เรื่องราวการแก้แค้นของดันเต้ทำให้ทุกครั้งที่ฟีเจอร์เปิดขึ้น เหมือนพลิกหน้าเรื่องไปอีกหนึ่งหน้า
Slay Collector รออยู่ที่ม้วนด้านนอก
ตารางมี 5 ม้วน 4 แถว ใช้ระบบ Ways ที่ชนะเมื่อสัญลักษณ์เดียวกันต่อเนื่องจากม้วนซ้ายไปขวาบนม้วนที่อยู่ติดกัน อย่างไรก็ตาม จุดศูนย์กลางของเกมนี้ไม่ใช่การชนะแบบสาย แต่คือการสะสมเหรียญ สัญลักษณ์เหรียญตกเฉพาะม้วนตรงกลาง ส่วนสัญลักษณ์ Slay Collector ที่รวบรวมเหรียญตกเฉพาะม้วนที่ 1 และ 5 ซึ่งเป็นม้วนด้านนอก เมื่ออยู่บนหน้าจอพร้อมกัน ตัวรวบรวมจะเก็บค่าของทั้งเหรียญและสัญลักษณ์ Instant Win
กลไกที่สัญลักษณ์รวบรวมด้านนอกเก็บเหรียญด้านใน คล้ายกับถุงเหรียญของ Crabby’s Gold II ที่ออกในเดือนกรกฎาคม และสอดคล้องกับแนวโน้มที่ Play’n GO ปล่อยเกมตระกูล Money Collection ต่อเนื่องในฤดูร้อนนี้ สิ่งที่ต่างคือชั้นของตัวคูณและระดับที่วางซ้อนอยู่ด้านบน
ตัวคูณ Soul Fire เพิ่มขึ้นที่ม้วนที่ 5
ในเกมปกติ เมื่อสัญลักษณ์ตัวคูณ Soul Fire ตกที่ม้วนที่ 5 ตัวคูณจะเพิ่มขึ้น ตัวคูณนี้จะคูณเฉพาะเหรียญที่ตัวรวบรวมเก็บและค่า Instant Win ไม่กระทบการชนะแบบ Ways ตัวคูณที่สะสมไว้จะคงอยู่ตลอดช่วงเกมปกติ
ดังนั้นในเกมปกติจึงมีลำดับการทำงาน ตัวคูณต้องขึ้นไปก่อน ตัวรวบรวมจึงจะได้ยอดเงินที่สูง ในทางกลับกัน หากตัวคูณยังต่ำแต่เหรียญขึ้นเต็มจอ การรวบรวมจะให้ผลน้อย ม้วนที่ 5 คือจุดที่สัญลักษณ์ตัวคูณและตัวรวบรวมตกพร้อมกัน สายตาจึงมักมองไปที่ตรงนั้นทุกครั้งที่ม้วนหยุด
มาตรวัดระดับขึ้นได้ถึงระดับ 5
สัญลักษณ์เพิ่มระดับจะเพิ่มมาตรวัดทั้งในเกมปกติและ ฟรีสปิน แต่เอฟเฟกต์ของแต่ละระดับจะทำงานจริงในฟรีสปินเท่านั้น หากเติมมาตรวัดไว้ในเกมปกติ เมื่อโบนัสเปิดขึ้นก็จะเริ่มจากระดับที่สูงกว่าอยู่แล้ว
| ขั้นตอน | เอฟเฟกต์ที่เปิดในฟรีสปิน |
|---|---|
| ระดับ 1 | การรวบรวมเกิดขึ้นสองครั้ง |
| ระดับ 2-4 | สัญลักษณ์ Cash ทยอยปรากฏและสะสมที่ม้วนที่ 2, 3 และ 4 |
| ระดับ 5 | สัญลักษณ์ Instant Win ถูกรับประกันที่ม้วนที่ 1 หรือ 5 |
แม้ขึ้นไประดับสูง เอฟเฟกต์ของระดับต่ำก็ยังคงอยู่ เมื่อถึงระดับ 5 จะได้รับการรวบรวมสองเท่า Cash ที่สะสมทั้งม้วนตรงกลาง และ Instant Win ที่รับประกัน ทำงานพร้อมกัน
ในฟรีสปินยังมีสัญลักษณ์ล็อกระดับด้วย เมื่อสัญลักษณ์นี้ตก ระดับ ณ ตอนนั้นจะถูกบันทึกไว้ และฟรีสปินรอบถัดไปจะเริ่มจากระดับที่ถูกล็อก เป็นกลไกที่ทำให้ความคืบหน้าต่อเนื่องไปจนถึงโบนัสครั้งถัดไป ไม่จบในโบนัสเพียงครั้งเดียว
เรื่องราวและฟังก์ชันมองไปในทิศทางเดียวกัน
วัลเลนตินกล่าวถึงเกมนี้ว่า “เรื่องราวและโครงสร้างเชื่อมโยงกันอย่างเหนียวแน่น” เขาอธิบายว่าการตั้งค่าที่ดันเต้แข็งแกร่งขึ้นเมื่อล่านั้น ถูกถ่ายทอดซ้ำในกลไกสามอย่างคือการสะสม ตัวคูณ และระดับ ในทางปฏิบัติ กลไกทั้งสามถูกออกแบบให้ฉากถัดไปใหญ่ขึ้นเมื่อสะสมมากขึ้น
RTP 96.2% และชนะสูงสุด 15,000 เท่าของเงินเดิมพัน เกมนี้ไม่มีฟีเจอร์ซื้อโบนัส ฟรีสปินต้องเปิดเองจากการเล่นปกติ ใน เดโมฟรี ควรดูว่าตัวคูณ Soul Fire มักขึ้นถึงระดับไหน และการล็อกระดับเกิดบ่อยแค่ไหนก่อน หากอยากเทียบกับเกมใหม่อื่นของ Play’n GO ก็รวบรวมไว้ที่หน้าของผู้พัฒนา
ที่มา: Play’n GO ข่าวทางการ