히트율 Hit Rate (Hit Frequency)
전체 스핀 중 금액에 상관없이 당첨이 나오는 스핀의 비율이에요. 히트율 25%면 평균 4번에 한 번 당첨이 나오고, RTP와는 별개 개념이에요.
| 영문 | Hit Rate (Hit Frequency) |
|---|---|
| 분류 | 수학·확률 |
| 영문 | Hit Rate, Hit Frequency |
| 분류 | 수학·확률 |
| 계산 | 당첨 스핀 수 ÷ 전체 스핀 수 |
| 예시 | 게이츠 오브 올림푸스 약 28.82% |
| RTP와 관계 | 별개 (자주 당첨 ≠ 높은 RTP) |
| 관련 개념 | 변동성, 최대 당첨 |
개요
히트율(Hit Rate, Hit Frequency)은 전체 스핀 중 금액에 상관없이 당첨이 나오는 스핀의 비율이에요. 히트율이 25%라면 평균 4번 돌리면 1번은 무언가 당첨된다는 뜻이에요. 당첨금이 베팅보다 적은 경우도 당첨으로 세요.
히트율 = 당첨이 나온 스핀 수 ÷ 전체 스핀 수
RTP와 다른 점
히트율은 “얼마나 자주”, RTP는 “얼마나 돌려주는가”예요. 당첨이 자주 나와도 대부분 베팅보다 작은 금액이면 RTP는 높지 않을 수 있어요. 반대로 히트율이 낮아도 한 번에 크게 터지면 RTP가 높을 수 있어요.
| 게임 | 히트율 | RTP | 최대 당첨 |
|---|---|---|---|
| 게이츠 오브 올림푸스 | 약 28.82% | 96.5% | 5,000배 |
| 스타버스트 (넷엔트) | 약 22.7% | 96.09% | 500배 |
| 산 쿠엔틴 | 약 34.25% | 96.03% | 150,000배 |
| 톰스톤 슬로터 (노리밋시티) | 약 9.39% | – | – |
변동성과의 관계
보통 히트율이 낮을수록 변동성이 높아요. 당첨이 드문 대신 터질 때 크게 터지는 구조이기 때문이에요. 하지만 항상 그런 건 아니에요. 산 쿠엔틴은 익스트림(10/10) 변동성인데도 히트율이 약 34%로 높아요. 자잘한 당첨은 자주 나오지만, 최대 당첨(150,000배)은 약 9,100만 스핀에 한 번꼴로 극히 드물게 몰려 있어서예요. 그래서 히트율 하나만으로 게임 성향을 판단하기는 어렵고, 최대 당첨과 보너스 빈도를 함께 봐야 해요.
체감에 주는 영향
짧은 플레이에서 실제로 느껴지는 건 RTP보다 히트율과 변동성이에요. RTP는 아주 긴 평균이라 한 번의 플레이에서 그대로 경험되지 않지만, 히트율은 몇십 번만 돌려도 체감돼요. 한 분석에 따르면 같은 횟수의 의미 있는 당첨을 보려면 히트율 20% 게임은 40% 게임보다 대략 두 배의 금액이 필요해요.
히트율 확인하는 법
히트율은 RTP처럼 게임 정보 화면에 늘 공개되지는 않아요. 리뷰 사이트의 시뮬레이션 수치를 참고하거나, 무료 데모로 여러 번 돌려 보며 대략적인 당첨 빈도를 체감해 볼 수 있어요.






