보너스 빈도 Bonus Frequency
프리스핀 같은 보너스 기능이 평균 몇 번 스핀마다 한 번 들어오는지를 나타내는 값이에요. "1/150"이라면 평균 150스핀에 한 번이라는 뜻이고, 변동성과 보너스 구매 가격을 이해하는 데 중요해요.
| 영문 | Bonus Frequency |
|---|---|
| 분류 | 수학·확률 |
| 영문 | Bonus Frequency |
| 분류 | 수학·확률 |
| 표기 | 1/N (평균 N스핀에 1번) |
| 일반 범위 | 대략 1/100 ~ 1/500 (게임마다 다름) |
| 관련 | 히트율, 보너스 구매, 앤티 베팅 |
| 주의 | 평균값일 뿐 N스핀 안에 반드시 들어오지는 않음 |
개요
보너스 빈도(Bonus Frequency)는 프리스핀 같은 보너스 기능이 평균적으로 몇 번 스핀마다 한 번 발동하는지를 나타내는 값이에요. 보통 “1/150″처럼 표기하고, 이는 평균 150스핀에 한 번 보너스에 들어간다는 뜻이에요.
일반 당첨이 얼마나 자주 나오는지를 나타내는 히트율과는 다른 값이에요. 히트율이 높아도 보너스는 드물 수 있어요.
평균은 “보장”이 아니에요
보너스 빈도 1/150은 평균일 뿐, 150스핀 안에 반드시 들어온다는 뜻이 아니에요. 매 스핀 보너스 확률이 1/150로 독립적이라고 하면 다음과 같아요.
| 스핀 수 | 한 번도 보너스가 안 들어올 확률 |
|---|---|
| 150스핀 | 약 36.7% |
| 300스핀 | 약 13.5% |
| 450스핀 | 약 5.0% |
| 600스핀 | 약 1.8% |
평균 150스핀이라도 세 명 중 한 명꼴로 150스핀 안에 보너스를 못 봐요. 그리고 300스핀 동안 안 들어왔다고 해서 다음 스핀에 들어올 확률이 높아지지도 않아요(도박사의 오류).
보너스 빈도와 변동성
| 유형 | 보너스 빈도 | 보너스 크기 |
|---|---|---|
| 저변동성 | 자주 (예: 1/100) | 작음 |
| 고변동성 | 드묾 (예: 1/300 이상) | 크고 편차가 큼 |
대부분의 고변동성 슬롯은 RTP의 상당 부분이 보너스에서 나와요. 그래서 보너스가 드문 게임일수록 기본 게임에서는 잃는 시간이 길게 느껴져요(변동성).
보너스 구매 가격과의 관계
보너스 구매 가격은 대체로 “보너스 평균 가치 ÷ 게임 RTP 비율”에 맞춰 정해져요. 예를 들어 보너스 평균 가치가 베팅의 96배이고, 구매 가격이 100배라면 구매 기능의 RTP는 96%가 돼요. 보너스 빈도가 낮은 게임일수록 구매 가격도 비싸지는 경향이 있어요.
보너스를 사면 기본 게임을 건너뛰지만, 기대값은 일반 플레이와 비슷하게 설계돼요. 대신 한 번에 큰 금액이 걸려서 결과의 편차는 훨씬 커져요.
앤티 베팅과의 관계
앤티 베팅은 베팅을 조금 더 내는 대신 보너스 빈도를 높여주는 기능이에요. 예를 들어 베팅을 25% 더 내고 보너스 확률을 두 배로 올리는 식이에요. 이때도 전체 RTP는 거의 같게 설계돼서, 보너스가 자주 들어오는 대신 스핀당 비용이 늘어나요.
어디서 확인할까
보너스 빈도는 게임사가 공개하지 않는 경우가 많아요. 일부 게임은 게임 규칙(i) 화면이나 게임사 자료에 “평균 1/N 스핀”으로 적어 두고, 리뷰 사이트에서는 많은 스핀을 기록해 추정하기도 해요. 다만 기록된 추정값은 표본이 작으면 실제와 크게 다를 수 있어요(대수의 법칙).


