검수 방법

최종 수정일: 2026-10-19

이 문서는 AI슬롯이 게임 정보를 어디서 가져오고, 어떻게 확인하며, 평점을 어떤 기준으로 매기는지 설명합니다. 사이트에 표시되는 모든 숫자와 평가는 이 기준을 따릅니다. 기준이 바뀌면 이 문서를 먼저 고치고 수정일을 갱신합니다.

1. 기본 원칙

  • 공식 자료 우선: 게임사가 직접 공개한 자료를 가장 먼저 봅니다.
  • 직접 확인: 기능과 보너스 구조는 데모를 직접 실행해 확인한 뒤 설명합니다.
  • 추측 금지: 확인되지 않은 수치는 넣지 않고 “-” 또는 “미공개”로 둡니다.
  • 출처 표시: 매거진 기사는 하단에 출처를 밝힙니다.
  • 수정 기록: 수치가 바뀌거나 오류를 고치면 수정일을 남깁니다.

2. 데이터 출처

출처는 신뢰도 순서대로 아래와 같이 사용합니다. 위의 출처에서 확인되는 값이 있으면 아래 출처의 값은 쓰지 않습니다.

순위출처확인하는 정보
1게임사 공식 게임 페이지RTP, 변동성, 최대 당첨, 출시일, 기능 설명
2게임사 미디어팩, 게임 시트(PDF), 제품 소개서RTP 버전, 당첨 빈도, 보너스 진입 확률, 베팅 범위, 보너스 구매 가격
3게임사 공식 보도자료와 뉴스출시일, 신규 기능, 시장 출시 정보
4게임 내 정보 화면(페이테이블, 규칙)페이라인, 심볼 배당, 기능 규칙
5업계 매체 게임 정보공식 자료에 없는 보조 정보 (두 곳 이상 일치할 때만 사용)

업계 매체나 데이터베이스 사이트의 값은 공식 자료에 해당 항목이 없을 때만 참고하며, 서로 다른 두 곳 이상에서 같은 값이 확인될 때에만 사용합니다. 출처끼리 값이 다르면 넣지 않습니다.

3. 시험 기관과 인증

정식 라이선스를 가진 게임사의 슬롯은 출시 전에 독립 시험 기관의 검사를 받습니다. 시험 기관은 난수 생성기(RNG)가 공정하게 작동하는지, 게임사가 밝힌 RTP가 실제 수학 모델과 일치하는지를 확인합니다. 대표적인 기관은 다음과 같습니다.

  • GLI (Gaming Laboratories International)
  • BMM Testlabs
  • iTech Labs
  • eCOGRA

AI슬롯은 시험 기관이 아니며, 게임의 수학 모델을 독자적으로 검증하지 않습니다. 사이트에 표시되는 RTP는 게임사가 공개하고 시험 기관 인증을 거친 공식 값입니다. 각 기관에 대한 설명은 슬롯 위키에서 볼 수 있습니다.

4. 항목별 확인 방법

RTP (환수율)

RTP는 오랜 기간 동안 베팅 금액 중 이론적으로 돌려받는 비율입니다. 많은 게임사가 같은 게임을 여러 RTP 버전으로 공급하며, 카지노 운영사가 그중 하나를 골라 씁니다. 예를 들어 같은 게임이 96.5%, 95.5%, 94.5% 버전으로 존재할 수 있습니다.

  • AI슬롯은 게임사가 공개한 버전 중 가장 높은 공식 RTP를 대표값으로 표시합니다.
  • 다른 버전이 있으면 게임 페이지 본문에 함께 적습니다.
  • 실제로 플레이하는 곳의 RTP는 게임 안 정보 화면에서 직접 확인하는 것이 가장 정확합니다.

최대 당첨

최대 당첨은 한 번의 스핀(또는 보너스 한 번)에서 받을 수 있는 최대 금액을 베팅 금액 대비 배수로 나타낸 값입니다.

  • 게임사가 배수(예: 5,000x)로 공개하면 그대로 씁니다.
  • 게임사가 금액(예: 최대 베팅 기준 €500,000)으로만 공개하면, 최대 베팅 금액이 함께 확인될 때만 배수로 바꿉니다.
  • 잭팟이 별도로 있는 게임은 잭팟을 제외한 배수를 적고, 잭팟이 있다는 사실을 본문에 밝힙니다.
  • 확인되지 않으면 “-“로 둡니다.

변동성

변동성은 당첨이 얼마나 자주, 얼마나 크게 나오는지의 성향입니다. 게임사마다 표기 방식이 다릅니다.

  • 단계형(낮음, 중간, 높음)이나 5점 척도로 공개하면 그 값을 그대로 씁니다.
  • 레드타이거처럼 숫자 지수로 공개하는 게임사는 지수를 그대로 표시합니다.
  • 공식 표기가 없으면 데모 플레이 성향만으로 임의로 정하지 않습니다.

당첨 빈도(적중률)

당첨 빈도는 몇 번의 스핀마다 한 번꼴로 당첨이 나오는지를 나타냅니다. 게임 시트나 미디어팩에 공개된 값만 사용합니다. 여기서 말하는 당첨에는 베팅 금액보다 적은 당첨도 포함됩니다.

베팅 범위와 보너스 구매

베팅 범위는 게임사 공식 자료의 최소, 최대 베팅을 씁니다. 카지노나 통화에 따라 실제 범위는 달라질 수 있습니다. 보너스 구매는 게임 자체에 기능이 있는지를 표시하며, 일부 국가에서는 규제로 막혀 있을 수 있습니다.

출시일

게임사 공식 페이지나 보도자료의 출시일을 씁니다. 두 날짜가 다르면 공식 게임 페이지의 날짜를 우선하고, 본문에 차이를 적습니다.

5. 데모 직접 확인

새 게임을 등록할 때 편집팀은 게임사 공식 데모를 직접 실행합니다. 데모에서 확인하는 내용은 다음과 같습니다.

  1. 기본 게임의 릴 구조와 당첨 방식(페이라인, 웨이, 클러스터 등)
  2. 와일드, 스캐터, 특수 심볼의 동작
  3. 보너스 진입 조건과 보너스 안의 기능
  4. 보너스 구매 옵션과 가격 단계(데모에서 지원하는 경우)
  5. 모바일 화면에서의 표시와 조작

데모는 실제 돈을 쓰지 않는 버전이라 짧은 플레이로는 실제 확률을 판단할 수 없습니다. 그래서 데모 확인은 기능과 구조를 이해하는 용도로만 쓰고, 수치는 공식 자료를 따릅니다.

6. AI슬롯 평점 기준 (10점 만점)

게임 페이지의 평점은 아래 다섯 항목을 종합해 편집팀이 매깁니다. 평점은 게임의 재미와 완성도에 대한 편집팀 의견이며, 당첨 가능성을 뜻하지 않습니다.

항목비중보는 내용
기능 구성30%보너스와 특수 기능이 얼마나 다양하고 잘 짜였는지
수치 투명성20%RTP, 최대 당첨, 변동성 등이 공식적으로 충분히 공개됐는지
디자인과 연출20%그래픽, 사운드, 애니메이션의 완성도
플레이 편의성15%모바일 대응, 화면 구성, 규칙 이해의 쉬움
독창성15%기존 게임과 다른 새로운 요소가 있는지

게임사나 카지노가 평점에 영향을 줄 수 없으며, 평점을 바꾸는 대가로 어떤 금전적 이익도 받지 않습니다.

7. 업데이트와 수정 정책

  • 게임사가 수치를 바꾸거나 새 RTP 버전을 공개하면 게임 페이지를 갱신합니다.
  • 오류 제보가 들어오면 공식 자료로 다시 확인한 뒤 수정합니다. 확인이 끝나기 전에는 값을 바꾸지 않습니다.
  • 같은 수치가 여러 페이지에 들어간 경우(게임 페이지, 게임사 허브, 랭킹, 매거진) 모두 함께 고칩니다.
  • 매거진 기사는 발행일을 유지하고, 내용이 바뀌면 수정 사실을 남깁니다.

8. 오류 제보 방법

사이트에서 틀린 정보를 발견하면 teamaislot@gmail.com으로 알려 주세요. 아래 내용을 함께 보내 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다.

  • 해당 페이지 주소
  • 틀린 항목과 올바른 값
  • 근거가 되는 자료(게임사 공식 페이지 주소, 게임 시트 등)

제보는 보통 영업일 기준 3일 안에 확인하며, 수정이 필요하면 반영 후 회신합니다.

9. 하지 않는 것

  • 당첨 확률을 높이는 방법이나 필승 전략을 제시하지 않습니다.
  • 게임사나 카지노의 요청으로 평가나 순위를 바꾸지 않습니다.
  • 확인되지 않은 수치를 추측해서 채우지 않습니다.
  • 다른 사이트의 리뷰를 그대로 옮기지 않습니다.
  • 실제 돈 베팅을 권유하지 않습니다.

관련 문서