Wild Fight WildFight

ゲームの特徴最終更新 2026.10.27

Yggdrasilの「Vikings」シリーズから受け継がれた、戦闘ベースのワイルドのメカニクスです。フリースピン中、対戦相手との戦いに勝ったキャラクターのシンボルが、ボーナス終了まで固定されたスティッキーワイルドとして残ります。

Wild Fight
WildFight
日本語WildFight
分類ゲームの特徴
開発元Yggdrasil
カテゴリGame Engagement Mechanic(GEM)
原型Vikings Go Berzerk(2016年11月)
基本ルール戦いに勝ったキャラクターがスティッキーワイルドになる
主なシリーズVikings Go To ... シリーズ
AI Slot掲載ゲーム数8

概要

Wild Fight(WildFight)は、YggdrasilがGame Engagement Mechanic(GEM)と呼ぶメカニクスです。リール上のキャラクターシンボルは毎スピン対戦相手と「戦い」、勝ったキャラクターはスティッキーワイルドとしてその場に残ります。負けるかもしれないという緊張感がこの仕組みの核心であり、単にランダムでワイルドが追加される仕組みとは一線を画しています。

名称はWildFightとWild Fightの両方の表記があります。Red Tigerの Wild Fight(2016年、20ペイライン)も同名ですが、ゲームのタイトルにすぎず、このメカニクスとは無関係です。

「Vikings Go Berzerk」にさかのぼる起源

このメカニクスの原型は、2016年11月にリリースされたVikings Go Berzerkです。5×5リール、25ペイラインのゲームで、各バイキングのキャラクターは、そのバイキングが勝ち組に加わるたびにRageメーターが溜まっていきました。フリースピンでは、Sirenがバイキングをスティッキーワイルド化させまいとしますが、メーターが満タンで「Berzerk」状態のバイキングは止めることができませんでした。2022年にリリースされたOf Sabers and Monstersの公式資料でも、この戦闘メカニクスはVikings Go Berzerkから引き継がれたものとして紹介されています。

1ラウンドの流れ

2024年のゲームVikings Go To Egypt Wild Fightを例に見ていきましょう。

ステップ流れ
1. メーターを溜める4人のバイキングのうち1人が勝ち組に加わると、そのバイキングのRageメーターが上がります。
2. 個別ボーナスメーターが満タンになると、そのバイキングがBerzerk状態になり、フリースピンが確定します。
3. スキャッターボーナススキャッターが3、4、5個出現すると、7、14、21回のフリースピンが始まります。
4. Wild Fight毎スピン、バイキングがCleopatraと戦い、勝ったバイキングはボーナス終了までスティッキーワイルドになります。
5. チェストの報酬最後の2リールにある銀と金のチェストから、現金、メーターの充填、追加スピンなどの報酬が得られます。

全バイキングがBerzerk状態でスタートするRagnarokのフリースピンも、ランダムに発動することがあります。

ゲームごとの戦闘の違い

  • Of Sabers and Monsters(2022年9月):6リール、4,096ウェイ。ヒーローが勝ち続けるかぎりリスピンが続きます。
  • Going Wild in Vegas Wild Fight(2023年8月):40ペイラインのゲームで、ウサギかワシが出現すると戦闘が始まり、ワイルドが追加されることもあります。
  • Vikings Go To Olympus(2025年4月):5リール、20ペイライン。別のGEMであるRushing Wildsと組み合わされています。

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