スロット倍率の完全分析:2倍ワイルドから上限なしの倍率まで
3つの3倍の倍率があっても、足し算では9倍、掛け算では27倍になります。1989年のダブルワイルドから、倍率シンボル、セル倍率、xNudge、無制限に累積する倍率まで、代表的なゲームの実際の数値を使って、スロットの倍率の進化と計算を追っていきます。

要点まとめ
- 倍率は、付着する場所、上昇するタイミング、重なった際に加算されるか乗算されるか、リセットされるタイミングの4点で異なります。
- 1989年のIGT Double Diamondのダブルワイルドから始まり、固定のフリースピン掛け数、連鎖の階段式掛け数、掛け数シンボル、セル掛け数、xNudgeのような移動する掛け数へと進化しました。
- Gates of Olympus、Sugar Rush、xNudgeは倍率を加算し、Chaos Crewは倍率を乗算します。同じ画面でも、組み合わせ方によって結果が何倍も変わることがあります。
- 倍率はRTPを引き上げる仕組みではなく、還元を珍しい瞬間に集中させる仕組みです。倍率に上限がなくても、別に最大配当の上限があります。
スロットの倍率とは、当たりに一定の数字を掛けて配当を増やす仕組みで、ワイルド、特殊シンボル、画面上の特定のマス目、フリースピンのラウンド全体など、さまざまな場所に付けることができます。同じ「3倍」でも、どこに付くのか、いつ増えるのか、複数の倍率が出会ったときに加算されるか乗算されるかによって、ゲームの性格はまったく変わります。
本記事は、1980年代後半のオフラインスロットの「ダブルワイルド」から、固定フリースピン倍率、カスケードのはしご、落下する倍率シンボル、セルに刻まれた倍率、移動によって成長する倍率まで、倍率がどのように枝分かれしてきたかを解説する詳細ガイドです。代表的なゲームが実際にどのような数値で倍率を計算しているかを追うとともに、倍率がボラティリティをどう生み出すか、ゲーム情報を読む際に何に注目すべきかも扱います。用語をすぐに確認したい場合は、まず倍率の基本概念を扱ったウィキの項目をお読みください。
倍率を読むための4つの質問
倍率の種類が多すぎて、名称だけでは区別しにくいのが実情です。そこで、以下の4つの問いで任意の倍率を分解すると、その性格が見えてきます。
- 付く場所:ワイルドシンボル、独立した倍率シンボル、画面上の特定のマス目、リール全体、またはラウンド全体(グローバル倍率)
- 増える時期:固定値なのか、カスケード、ワイルド、移動などのイベントが起きるたびに上昇するのか
- 組み合わせ方:2つ以上の倍率が重なったとき、加算されるか乗算されるか
- 消える時期:1回の当たりだけ続くのか、1スピンか、フリースピンのラウンド全体か
例えば、フリースピン中のすべての当たりが常に2倍になる仕組みは、「ラウンド全体に付き、固定値で、ラウンド終了とともに消える」倍率です。一方、Nolimit CityのxNudgeワイルドは、「ワイルドに付き、ワイルドが移動するたびに増え、同じラインで出会うと加算される」倍率です。この記事で扱ったすべてのゲームは、この4つの枠のいずれかに分類できます。
加算か乗算か:同じ倍率でも結果が異なる
倍率が1つだけなら計算は単純です。2倍ベットのラインで3倍のワイルドを含む当たりが出ると、6倍になります。問題は複数の倍率が重なったときに起こります。例として、同じペイラインに3倍のワイルドが3つ揃ったとしましょう。
- 加算:3 + 3 + 3 = 9倍。ライン配当 2倍 × 9 = ベットの18倍
- 乗算:3 × 3 × 3 = 27倍。ライン配当 2倍 × 27 = ベットの54倍
画面の見た目は同じでも、結果は3倍も違ってきます。倍率が重なるほど、その差は指数関数的に広がります。3倍の倍率が5つあれば、加算では15倍、乗算では243倍になります。したがって乗算を採用するゲームでは、同じ倍率の値でも、当たったときの払い出しがはるかに大きくなり、その代わりに当たる頻度はその分低く設計されています。
実際のゲームも2つの方式に分かれます。IGTの1989年作『Double Diamond』では、ダイヤのシンボル1つで当たりが2倍、2つで4倍になります。これは2 × 2、つまり掛け算です。一方、Pragmatic Playの2019年作『The Dog House』では、同じ当たりに2倍と3倍のワイルドがいくつ揃っても、その値は足し算されます。同じ開発元でも方式は異なります。Hacksaw Gamingの『Chaos Crew』では、同じペイライン上の倍率ワイルドが互いに掛け合わされますが、同社の『Wanted Dead Or a Wild』では、複数のリールにまたがる倍率を合計してから当たりに適用します。ゲームのルールに「加算」「合算」「合計」とあれば足し算、「掛け合わされる」とあれば掛け算と考えてください。
タイムラインで見る倍率の変遷
- 1989年:IGT Double Diamond。ダイヤモンドのシンボルが他のシンボルの代わりになり、配当を2倍にします(2つで4倍)
- 2009年11月:NetEnt Dead or Alive。フリースピン中はすべてのライン配当が2倍に固定
- 2010年3月:NetEnt Gonzo’s Quest。連鎖ごとに上昇する掛け数の階段
- 2016年12月:Big Time Gaming Bonanza。フリースピンの連鎖ごとに1ずつ上昇する上限のない掛け数
- 2018年7月:Nolimit City Hot Nudge。移動するにつれて掛け数が増える、ヌードするワイルドが初めて登場
- 2019年4月:NetEnt Dead or Alive 2。固定倍率、ワイルド倍率、蓄積ゲージ倍率を1つのゲームに搭載
- 2019年5月:Nolimit City Tombstone。正式に「xNudge」の商標で展開
- 2019年5月:Pragmatic Play The Dog House。加算式の2倍と3倍のワイルドを搭載
- 2020年5月:Nolimit City Deadwood。xNudgeと、フリースピンでの無制限の蓄積倍率を組み合わせ
- 2020年9月:Hacksaw Gaming Chaos Crew。同じペイライン上の倍率が互いに掛け合わされる
- 2020年12月:Pragmatic Play Big Bass Bonanza。リトリガーのたびに2倍、3倍、10倍へと段階的に上がる倍率
- 2021年2月:Pragmatic Play Gates of Olympus。最大500倍の倍率シンボルと、フリースピンでの合計倍率を搭載
- 2021年9月:Hacksaw Gaming Wanted Dead Or a Wild。2倍から100倍までのDuelReels倍率
- 2022年1月:Nolimit City Tombstone R.I.P。最大配当300,000倍
- 2022年6月:Pragmatic Play Sugar Rush。セルに印された倍率が当たりのたびに2倍ずつ上昇(最大128倍)
- 2023年12月:Pragmatic Play Gates of Olympus 1000。倍率シンボルの上限を1,000倍に引き上げ
第1世代:ワイルドが配当を2倍にした時代
倍率の出発点はオフラインのスロットマシンです。IGTの資料によると、Double Diamondは1989年に初めて登場しました。Double Diamondのシンボルはペイライン上の他のシンボルと組み合わさると当たりを2倍にし、2つ揃うと4倍になります。「倍率の役割も持つワイルド」という発想は、当時すでに完成していたのです。
オンラインビデオスロットに移行した後、最も一般的だったのは「固定フリースピン倍率」です。2009年11月10日にリリースされたNetEnt社のオリジナルのDead or Aliveがその好例です。スキャッターが3つ以上で12回のフリースピンが付与され、その間すべてのライン配当が2倍になります。さらに、一度出現したワイルドが最後まで残るスティッキーワイルドが加わります。倍率自体は単純な2倍ですが、スティッキーワイルドが画面いっぱいに蓄積した状態で2倍が適用されると、その効果は大きくなります。
NetEntの公式資料によると、このゲームの96.82%のRTPのうち、71.16%がベースゲーム、25.65%がボーナスによるものです。つまり、リターンの約4分の1が、2倍の倍率が付くフリースピンに集中しています。これらの数値から、固定倍率であっても「めったに到達しない局面にまとめて適用される」場合にボラティリティが高まることがよくわかります。
第2世代 - 出来事ごとに上昇する倍率
2010年代になると、掛け数は固定値から「条件を満たすたびに1段階上がる」方式へと移行しました。Gonzo’s Questの連鎖掛け数の階段や、Bonanzaの上限のない反応掛け数が代表例です。この2つのゲームの連鎖掛け数については、タンブル完全解説ガイドで詳しく扱っているため、ここでは要点のみに触れます。
- はしご型:固定のステップ(『Gonzo’s Quest』のベースゲームでは1倍、2倍、3倍、5倍)で上昇し、そこで止まります。カスケードの連鎖が途切れると、開始値に戻ります。
- 無制限成長型:Bonanzaのフリースピンのように、連続消去ごとに1ずつ上昇し、上限はありません。
「段階的な」倍率の中でも、上昇のトリガーはゲームごとに異なります。2020年12月14日に発表されたBig Bass Bonanzaでは、フリースピン中に漁師ワイルドを4つ集めるたびに10回転が追加され、倍率は2倍、3倍、10倍と上昇します。連続消去ではなく「集めること」が倍率を押し上げる仕組みです。このようにイベントを倍率に結びつける方式は、その後ほぼすべての倍率デザインの基本となりました。
第3世代 - 画面に降ってくる倍率シンボル
2019年6月にSweet Bonanzaがフリースピンに倍率ボムを導入すると、倍率はワイルドから独立した「別のシンボル」になりました。このアプローチをベースゲームにも広げ、ラウンド全体の累計という考え方を加えたのが2021年2月25日にリリースされたGates of Olympusです。
Gates of Olympusでの倍率の計算方法
6リール・5行の画面で、どこでも同じシンボルが8個以上そろうと当たりになり、当たったシンボルはTumbleで消えます。その後、翼の付いた宝石型の倍率シンボルが2倍から500倍の値を持って落ちてきます。Pragmatic Play公式の説明による計算ルールは以下のとおりです。
- ベースゲーム:消去の連鎖が終わると、画面上のすべての倍率の値が合計され、そのスピンの配当に適用されます。
- フリースピン(スキャッター4つ以上、15回):配当の出たスピンに倍率シンボルが落下すると、その値がラウンドの合計倍率に加算され、蓄積された合計倍率がその配当に適用されます。合計倍率はラウンドが終了するまで減少しません。
- フリースピン中にスキャッターが3つ出現すると、追加で5回のスピンが付与されます。
数字で追ってみましょう。フリースピンの3回目に、10倍のシンボルが落ちて1.5倍ベットの当たりが出ると、合計倍率は10倍、配当は15倍になります。7回目に5倍と25倍のシンボルが落ちて2倍ベットの当たりが出ると、合計倍率は10 + 5 + 25 = 40倍に増え、配当は80倍になります。注意点として、合計倍率は倍率シンボルのないスピンで当たりが出ても適用されません。ラウンドの後半に大きな合計倍率が積み上がっていても、倍率シンボルと当たりが同じスピンで揃って初めて効果を発揮します。
公式RTPは96.50%、最大配当はベットの5,000倍として知られています。個々の倍率シンボルは500倍に達することがありますが、実際の配当はこの上限で止まります。倍率の上限と最大配当の上限は別のものである点に注意してください。
1000版:掛け数の上限の引き上げ

2023年12月14日に発表されたGates of Olympus 1000は、同じルールのまま倍率シンボルの範囲を2倍から1,000倍に広げ、最大配当は15,000倍と発表されました。画面構成やフリースピンのルールはそのままに「倍率の数字だけ」を引き上げるこのアプローチは、後にPragmatic Playの1000シリーズへと発展しました。倍率の上限を上げると最高配当の可能性は高まりますが、大きな値が出にくいよう確率が調整されているため、体感のボラティリティは高くなります。
第4世代 - セルに印された倍率、Sugar Rush

2022年6月30日にリリースされたSugar Rushは、倍率をシンボルではなく「画面上のセル」に付与しました。7×7のグリッドで、隣接する同じシンボルが5個以上そろうと当たりになるクラスターペイ型のゲームです。
- 当たりシンボルが消えた箇所にはマークが残ります。
- 同一スピン内で、マークされたマス目に再び当たりシンボルが出現すると、そのセルに2倍が加算されます。
- その後、そのセルに配当が成立するたびに倍率が2倍になります:2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64 → 128倍
- 当たりのクラスターが複数の倍率セルにまたがる場合、それらの値は加算されます。
- ベースゲームではスピンが終わるとマークは消えますが、フリースピン(3〜7個のスキャッターで10〜30回転)では、マークと倍率はラウンド全体を通して維持されます。
例えば、フリースピン中に4倍のマス目と8倍のマス目を同時に覆うクラスターが1倍の当たりを出すと、倍率は4 + 8 = 12倍となり、配当は12倍になります。同じマス目で当たりが繰り返されるたびに値が2倍になるため、フリースピンの後半には高倍率のマス目が画面の一方に集まる場面がよく見られます。2024年3月にリリースされたSugar Rush 1000は、同じ仕組みのまま、マス目の倍率の上限を1,024倍に引き上げました。
第5世代 - 動きそのものが倍率になる、Nolimit City xNudge
Nolimit Cityは倍率を「ワイルドの動き」と結びつけました。その出発点は2018年7月26日にリリースされたHot Nudgeです。発表時のプレスリリースでは、クラシックスロットのナッジ機能を次の段階へ進めたものと説明され、両方向にナッジして倍率を増やすワイルドが強調されていました。
翌年の2019年5月2日にリリースされたTombstoneで、この機能は「xNudge」という名称で商標登録されました。Nolimit CityはTombstoneのローンチ資料の中で、Hot Nudgeこそがこの「ナッジワイルド倍率」機能の元祖であると明言しています。
xNudgeの計算方法

Nolimit Cityの公式説明によると、xNudgeワイルドはリール全体を覆う縦長のワイルドです。画面に一部だけ表示されている場合、リールを埋めるまで上下にナッジし、ナッジするごとに倍率が1ずつ上がります。3マス分ナッジしたワイルドは、開始時より3高い倍率になります。同じペイラインに複数のxNudgeワイルドが並ぶと、それぞれの倍率が加算されます。
2020年5月6日にリリースされたDeadwood xNudgeは、ここにフリースピンの選択肢を加えました。ワイルドが頻繁に現れるものの蓄積倍率がないHunter Spinsと、ワイルドは少ないもののナッジのたびに上昇する無制限の蓄積倍率がラウンド全体で残るGunslinger Spinsから選べます。この選択肢の設計は、同じxNudgeの中でも「倍率がスピンごとにリセットされるか、ラウンドを通じて積み上がるか」でボラティリティがどれほど変わるかを示しています。
Tombstone R.I.P. – 無制限倍率の終焉
2022年1月11日にリリースされたTombstone R.I.P.は、xNudgeのワイルドの上にxSplitなど他のxメカニクスを重ね、フリースピンでワイルドが出現するたびに蓄積倍率が上昇する仕組みにしました。Nolimit City公式の数値では、最大配当はベットの300,000倍、そこに到達する確率は約1億3,000万分の1、ヒット頻度は9.08%です。同じプロバイダーのDeadwood(40.17%)と比べると、極端な倍率を持つゲームがどれほど「空振りのスピン」を生むかが分かります。
Hacksaw Gaming – 倍率の乗算と加算

Hacksaw Gamingは、同一企業内で2つの加算方式の両方を示しています。
2020年9月にリリースされたChaos Crewは、公式説明によると、Cranky Catのワイルドが含まれる当たりを倍増させ、同じペイラインに複数出現すると互いに掛け合わされます。掛け算型のアプローチの代表例です。公式のボラティリティは5段階中5、最大配当は10,000倍です。
2021年9月29日にリリースされたWanted Dead Or a Wildは、「VS」シンボルがリール全体に広がるDuelReelsを初めて導入しました。2人のアウトローが対決し、勝者の倍率がリール全体に適用されます。倍率の範囲は2倍から100倍で、同じ当たりに複数のデュエルリールが含まれる場合、公式説明によると倍率は合算されてからライン当たりに適用されます。公式RTPは96.38%、最大配当は12,500倍です。ボーナスの1つであるDead Man’s Handは、第1段階でワイルドと倍率を集め、第2段階で集めた倍率をすべての当たりに適用します。「集める段階」と「使う段階」を分けた構造です。
1つのゲームに見る倍率の歴史 – Dead or Alive 2

2019年4月23日にリリースされたDead or Alive 2は、3種類の倍率形式を3つのフリースピンに分けました。スキャッターが3個以上出現すると12回のフリースピンを獲得し、以下の3つから1つを選択します。
- Old Saloon:すべての配当が2倍で固定され、スティッキーワイルドが付きます。最初のゲームのアプローチをそのまま踏襲しています。
- High Noon Saloon:同じリールに2つのワイルドが揃うと2倍のワイルドに、3つ揃うと3倍のワイルドに変化し、スティッキーのまま残ります。これがワイルド倍率タイプです。
- Train Heist:ワイルドが出現するたびに倍率ゲージが1段階ずつ溜まり、16倍まで上昇します。16倍に達すると追加で5回のスピンが付与されます。ラウンド中に蓄積されるグローバル倍率です。
固定倍率、ワイルド倍率、累積倍率が1つのゲームに併存しているため、同じRTPの中で倍率の構造だけを変えたときに結果の幅がどう変わるかを直接比較できます。NetEntの公式資料によると、RTPは96.8%です。
プロバイダー別の倍率の傾向
- Pragmatic Playは、シリーズを通じて落下する倍率シンボル(Gates of Olympusシリーズ)、セル倍率(Sugar Rushシリーズ)、段階的なフリースピン倍率(Big Bassシリーズ)を繰り返し採用しています。ほとんどは「加算」方式です。また、倍率の上限のみを引き上げた1000シリーズとして、別バージョンもリリースしています。
- Nolimit City:xNudgeやxBombなどのxメカニクスの中に倍率を組み込んでいます。名称に倍率が表れなくても、ほとんどのゲームには倍率の要素が隠されており、最大配当はベットの数万〜数十万倍という極端な水準になることがあります。
- Hacksaw Gamingは、倍率ワイルドやデュエル型の倍率を多用し、乗算方式(Chaos Crew)と加算方式(Wanted Dead Or a Wild)の両方を採用しています。多くのボーナスは段階に分かれており、倍率を集めてから使う形式です。
- NetEnt:フリースピンの固定倍率やカスケードのはしごなど、比較的予測しやすい倍率を長く採用しています。
- Big Time Gaming:カスケードごとに1ずつ上昇する上限なしの倍率を、Megawaysと組み合わせた手法の考案者です。
AI Slotデータにおける倍率
プロバイダー別のゲーム数
最大配当の上位5ゲーム
- Peking Luck - Pragmatic Play, 最大 180,000倍, RTP 96.5%
- Max Megaways 2 - Big Time Gaming, 最大 147,620倍, RTP 96.64%
- Max Megaways 3 - Big Time Gaming, 最大 101,830倍, RTP 96.36%
- Mahjong Wins Triple Pot - Pragmatic Play, 最大 100,000倍, RTP 96.5%
- Olympus Wins - Pragmatic Play, 最大 100,000倍, RTP 96.5%
よく一緒に登場する機能
AI Slotで倍率ゲームに分類されるタイトルの中では、Pragmatic Playのものが最も多く、タンブル、スキャッター配当、フリースピンとまとめて分類されることが多いです。Gates of OlympusやSweet Bonanzaが生み出した「タンブル+倍率シンボル」の組み合わせは、今でも最も一般的な形式です。一方で、Nolimit Cityのように倍率がxメカニクスに組み込まれたゲームは、機能名に「multi」が含まれないため分類から漏れることがあります。件数は傾向を見るために使い、各ゲームの正確な倍率の仕組みは個別のルールで確認してください。
倍率がボラティリティを生み出す仕組み
倍率はRTPを引き上げる仕組みではありません。同じRTPの中で、還元を「どの瞬間に」集中させるかを決めるものです。倍率が大きく、出現が稀であるほど、通常のスピンは静かになり、大きな当たりは少数のスピンに集中します。
数字で確認する方法
- RTPの内訳について:ベースゲームとボーナスによるRTPの比率が公表されている場合、ボーナスの比率が大きいほど、リターンは倍率区間に集中します。オリジナルのDead or Aliveでは、リターンの約4分の1がボーナスによるものです。
- ヒット頻度:倍率が極端に大きいゲームは、ヒット頻度が低くなります。Tombstone R.I.P.の9.08%とDeadwoodの40.17%の差がその一例です。
- 最大配当の上限:「無制限の倍率」であっても、配当には最大配当の上限があります。多くのゲームでは、上限に達した時点でラウンドが直ちに終了します。
- 倍率の上限と出現確率:上限を引き上げた1000版などのゲームでは、高い倍率はまれに出現するよう調整されています。最高倍率の数字だけを見て、頻繁に出ると思い込まないようにしましょう。
「無制限倍率」の実際の意味
「無制限の掛け数」とは掛け数の値に上限がないことを意味し、配当に上限がないという意味ではありません。BonanzaやDeadwood Gunslinger Spins、Tombstone R.I.P.の累積掛け数は理論上は無限に上昇しえますが、実際の配当は各ゲームの最大配当の上限で止まります。掛け数の上限と最大配当は、ゲーム情報で別々に確認する習慣をつけるとよいでしょう。
デモで確認すべき5つのポイント
倍率のゲームをデモで試すときは、次の点を順番に確認してください。
- 倍率が付く場所:ワイルド、別シンボル、マス目、またはラウンド全体
- 重なった場合は加算か乗算か:ゲームルールの「加算」と「乗算」の表記を確認しましょう
- リセットされる時期:毎スピン消えるのか、フリースピン中ずっと残るのか
- ベースゲームの倍率:フリースピンのみか、ベースゲームでも出現するか
- 最大配当の上限:倍率の上限とは別に、配当の上限額はいくらですか?
よくある質問
倍率があるとRTPは上がりますか?
いいえ。RTPはゲーム全体の数学的設計で決まり、倍率はそのRTPを異なるサイズと頻度の当たりへどう配分するかを変えるだけです。倍率が大きいゲームは小さな当たりが少なく、大きな当たりが稀に集中する傾向があります。
複数の倍率が重なったとき、常に掛け算になりますか?
いいえ。Gates of Olympus、Sugar Rush、The Dog House、Nolimit CityのxNudgeなど、加算型のゲームが増えています。Chaos CrewやIGT Double Diamondのように乗算するゲームもあるため、ゲームルールを確認してください。
グローバル倍率とは何ですか?
特定のシンボルやセルではなく、ラウンド内のすべての配当に適用される倍率を指します。Gates of Olympusのフリースピンの合計倍率、Dead or Alive 2 Train Heistの倍率ゲージ、Deadwood Gunslinger Spinsで蓄積される倍率がこれに該当します。
Gates of Olympusの倍率シンボルはベースゲームにも出現しますか?
はい。Pragmatic Playの公式説明によると、倍率シンボルはベースゲームとフリースピンの両方で落下します。ベースゲームでは倍率が合計され、そのスピンの連鎖が終わった時点で適用され、次のスピンには持ち越されません。フリースピンでは、ラウンドの合計倍率へと累積されます。
xNudgeを使えるのはNolimit Cityだけですか?
xNudgeはNolimit Cityの登録商標です。他のプロバイダーもナッジするワイルドや移動する倍率を使用していますが、別の名称で呼んでいます。Pragmatic PlayのPower Nudgeのように「ナッジ」を名称に含む機能もありますが、仕組みは異なります。
無制限倍率のゲームでも、勝利額に上限はないのですか?
いいえ。上限がないのは倍率の値に限られ、ほぼすべてのゲームに最大配当の上限があります。上限に達すると、フリースピンが残っていてもラウンドが終わることがよくあります。
関連記事
カスケードで上昇する倍率の原型はテンブルの完全ガイドで扱っており、Nolimit Cityの代表的な機能の一覧はWikiのxMechanicsの項目にあります。倍率と最大配当の上限の関係は、WikiのMax Winの項目でまとめています。この記事で取り上げたGates of Olympus、Sugar Rush、Dead or Alive 2は、AI Slotで無料デモをすぐに開けるので、倍率が積み上がる様子をご自身で確かめられます。
出典:IGTプレスリリース(Double Diamond)、NetEnt公式ゲーム情報(Dead or Alive、Dead or Alive 2)、Pragmatic Play公式ゲームページおよびプレスリリース(Gates of Olympus、Gates of Olympus 1000、Sugar Rush、Sugar Rush 1000、Big Bass Bonanza)、Nolimit City公式ゲームページおよびプレスリリース(Hot Nudge、Tombstone、Deadwood xNudge、Tombstone R.I.P.)、Hacksaw Gaming公式ゲームページ(Wanted Dead or a Wild、Chaos Crew)、European Gaming、Yogonet、OLBG