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RTPバージョンの真実:同じスロットでも96%や88%になる理由

グラフィックやルールが同じでも、長期的な払い戻し率が異なるスロットがあります。公式資料をもとに、RTPのバージョンが昔のオフラインのスロットマシン時代にどのように生まれ、税制や規制によってどう広がり、各提供会社がどのように開示し、自分の画面でバージョンをどう確認するかをたどります。

AIスロット編集部
AIスロット編集部AI Slot マガジン
公開日2026.10.23
読了時間27分
Gates of Olympusのデモのルール画面。理論RTP 96.50%、アンテベットRTP、フリースピン購入RTPを表示
SUMMARY

要点まとめ

  • RTPバージョンは、同じゲームの確率設定だけを変えて複数のバージョンを認証し、オペレーターが一つを選ぶ仕組みです。
  • オンライン版が広がった背景には税制と規制があります。MGAは2021年5月にオンラインの最低RTPを92%から85%に引き下げ、ドイツは2021年7月から賭け金に課税しています。
  • Hacksawではなく、Hacksaw Gamingが「Wanted Dead Or a Wild」のRTPを96.38%から88.42%まで4つのバージョンで公開しており、ハウスエッジの差は約3.2倍になります。
  • 実際のバージョンは、プロバイダーの公式ページではなく、ゲーム内のルールまたはヘルプ画面に表示されているRTPで確認する必要があります。

RTPバージョン(Variable RTP)では、プロバイダーが同じグラフィックとルールでRTPだけが異なる複数のバージョンを作成・認証し、実際にゲームを運営するオペレーターがその中の一つを選びます。同じ名前のゲームでも、どこでプレイするかによって長期的な還元率が96%にも88%にもなり得ます。

本記事は、RTPのバージョンが存在する理由を、陸上のスロットマシン時代から遡って追跡する詳細ガイドです。公式情報源を用いて、規制と税金がこの仕組みをどのように形作ってきたかを確認し、Hacksaw、Pragmatic Play、Play’n GO、Nolimit CityがそれぞれRTPをどのように開示しているかを解説します。数値例を用いて、RTPがボラティリティやヒット頻度とどう違うのか、そしてRTPの数値だけでは分からないことを説明します。RTPの基本的な定義はwikiのRTP項目を、バージョン別の平均損失の比較表はwikiのRTPバージョン項目をご覧ください。

一行要約:同じ画面でも、確率表が異なります

RTPバージョンの要点は、プレイヤーが見る画面やルールは同じままで、その背後の数学モデルだけが変わるという点です。シンボルのペイテーブル、フリースピン数、最大配当の上限が同じでも、リールストリップのシンボル構成やボーナス突入確率などが少しずつ異なります。そのため画面を見ただけでは、どのバージョンかは判断できず、ゲーム内のインフォ画面に表示されたRTPでしか確認できません。

年表 – RTPバージョンが一般化するまで

  • 1999年9月:IGTが、オペレーターが端末上でペイテーブルを選択・変更できる装置について、特許の仮出願を行う(2004年10月に米国特許6,802,778として付与)
  • 2016年4月:マルタゲーミング機構(MGA)が遠隔ゲーム規制を改正し、オンラインのカジノ型ゲームに平均RTP最低92%を適用
  • 2021年5月:非公開の業界協議を経て、MGAがオンラインの最低RTPを92%から85%に引き下げる方針を発表
  • 2021年7月:ドイツの新しい州間ギャンブル条約が施行され、オンラインスロットのベットに対する5.3%の税が開始
  • 2024年7月:ブラジル財務省のSPAが、オンラインゲームに対する最低RTP 85%のルール(2024年7月29日の Portaria 1.207)と、RTP開示義務(同年7月31日の Portaria 1.231)を発表
  • 2026年4月:英国がリモートゲーミング税率を21%から40%に引き上げ

起源 – スロットマシンの「ペイテーブルの選択肢」

米国特許 IGT US 6,802,778、図4のペイテーブルオプション85%、90%、92%、および図5の90%ペイテーブル
IGTの米国特許6,802,778の図4と図5。オペレーターが85%、90%、92%のいずれかのペイテーブルを選択する画面を示しています。出典:米国特許庁(Google Patentsの公開文書)

同じゲームで還元率を選ぶという発想は、オンラインよりも先にオフラインのスロットマシンに登場しました。米国のスロットマシンメーカーIGTが1999年9月に仮出願し、2004年10月12日に特許が付与された米国特許第6,802,778号「Gaming device and method with operator-set paytable(オペレーター設定のペイテーブルを備えたゲーム装置と方法)」は、その構造を図面で示しています。特許の図4には「Paytable Options」と呼ばれる画面に85%、90%、92%の3つの選択肢が並んでおり、図5はその中の「90%ペイテーブル」の実際のペイテーブルを示しています。

この特許文書の背景説明は興味深いものです。ビデオポーカーのように役の出現確率が固定されているゲームでは、還元率を変えるには配当額を変えるしかないのに対し、電子式スロットマシンは「仮想リール方式」によって各結果の出現頻度そのものを変えられると述べています。今日のオンラインスロットのRTPバージョンが「同じペイテーブルで確率だけが異なる」構造になっているのは、この原理を発展させたものです。シンボルの出現頻度の調整方法については、wikiの仮想リールとリールストリップ項目で詳しく解説しています。

特許はもう一つ重要な背景を指摘しています。スロットのペイテーブルは規制当局の承認を受ける必要があり、最低還元率などの基準は法域によって異なります。たとえば米国のネバダ州ゲーミング委員会規則14.040は、すべてのゲーミング機器に対して、各ベットの理論上の還元率を少なくとも75%とすることを求めています。ニュージャージー州はスロットマシンゲームの理論RTPを83%以上と定め(N.J.A.C. 13:69E-1.28A)、ペンシルベニア州は85%以上と定めています(4 Pa.C.S. 1207)。同じ機種を複数の市場で販売するには、最初から複数の還元率を用意しておくほうが効率的でした。

オンライン版が増えた理由 – 規制と税金

マルタMGA – 92%から85%へ

マルタ・ゲーミング・オーソリティの2021年5月の最低RTP改定に関する方針文書内の、85%への改定条項
マルタ・ゲーミング・オーソリティ「最低RTP割合の改定に関する政策文書」(2021年5月)の85%改定部分。出典:Malta Gaming Authorityの公式文書

オンラインスロット業界でRTPバージョンがどのように広がったかについて最も信頼できる一次資料は、マルタゲーミング機構(MGA)が2021年5月に公表した「最低RTPの改定に関する政策文書」です。この文書によると、当時マルタは実店舗では平均RTP 85%、オンラインB2C事業者では92%の最低値を求めていました。この差を解消するため、MGAはオンラインの基準も85%に引き下げることを決定しました。

文書に掲載された業界意見の協議結果は、RTPのバージョンがなぜ必要なのかを業界自身が説明している記録でもあります。

  • 回答したすべてのオペレーターは、基準が引き下げられればRTPも下げると答えました。ただし、それは特定の市場と特定のゲームに限られ、すべてのゲームに適用されるわけではないとも付け加えました。
  • 回答者が挙げたRTPの範囲は85%から96%でした。その理由として、税金によって低いRTPが避けられない法域では下限が、それ以外の市場では上限が使われているとの説明がありました。
  • ゲーム提供会社は新しいRTPレベルごとにゲームの再認証を受ける必要があり、この手続きには数週間かかり費用も発生するという意見が出ていました。その結果、少数のゲームにしかバージョンが追加されないという見通しも示されていました。
  • 報告書には、税金を払わない違法オペレーターと競争する際、RTPが低すぎることは不利になるという懸念も含まれていました。

同じ文書内の比較調査では、他国の状況もまとめられています。英国、スウェーデン、スペイン、デンマーク、ベルギー、ジブラルタル、マン島ではオンラインスロットに特定の最低RTP割合を設けていないことが確認され、イタリアでは固定オッズゲームに90%以上のRTPが求められていると記されています。マルタMGAのライセンス制度については、ウィキのマルタMGAライセンス制度で別途ご覧いただけます。

ドイツ – ベット額への課税

2021年7月1日に施行されたドイツの新しい州間ギャンブル条約により、オンラインスロットには「仮想スロットマシン税」が適用されました。税率は5.3%ですが、課税対象は利益ではなくベット額です(正確には、ベット額から税を差し引いた額)。計算すると、ベット額の約5.03%が税金として徴収されます。

ここでは、なぜRTPバージョンが必要になるのかを数字で示します。RTP 96%のバージョンでは、事業者の理論上の取り分は賭け金の4%です。しかし約5.03%の税金がかかると、他のコストを数える前に事業者はすでに赤字になります。税金を払いながら運営を続けるには、事業者はより低いRTPのバージョンを選ぶしかありません。これはMGA文書が「税金によりRTPを下げることが求められる管轄」と述べている典型的なケースです。ドイツの規制当局については、wikiのドイツGGLの項目で取り上げています。

イギリス – 2026年のリモートゲーミング税引き上げ

2025年11月の予算案と併せて公表されたリモートギャンブル税の協議への回答で、英国政府は2026年4月からリモートゲーミング税を21%から40%に引き上げると発表しました。この税は賭け金ではなく総ゲーミング収益に課されます。ある論説は、一部の英国事業者が税率引き上げ後に人気スロットのRTP設定を引き下げたと主張していますが、筆者も方法も明らかにされていないため、ここでは具体的な数値は引用していません。

英国は最低RTPを定めるのではなく、情報開示を求めています。英国ギャンブル委員会のリモートギャンブル技術基準RTS 3Cは、プレイヤーが賭ける前に、RTPまたは当選確率の情報とハウスエッジを容易に確認できなければならないと定めています。実施ガイダンスでは、「平均理論RTP」を表示することが認められており、ゲームのアートワーク、ヘルプテキスト、遊び方ページのいずれに記載してもよいと説明されています。

ブラジル – 最低85%と開示義務

ブラジルは2024年7月29日、財務省傘下のSPAによる告示(Portaria)第1.207号でオンラインゲームのルールを定め、各ゲームは期待寿命全体で理論上少なくとも85%を還元しなければならないと規定しました。2日後の7月31日には告示第1.231号により、事業者が提供する各オンラインゲームの理論RTPを開示することを義務付けました。事実上、最低基準と開示義務を同時に設けたことになります。

提供会社ごとの開示方法の違い

RTPバージョンが存在すること自体は業界全体で一般的ですが、その開示の度合いはプロバイダーごとに異なります。公式資料をもとに、4社の状況を比較します。

Hacksaw Gaming – 公式ページに掲載されたすべてのバージョン

Hacksaw Gaming公式サイトのWanted Dead Or a Wildのゲームデータにある、RTP 96.38%、94.55%、92.33%、88.42%
Wanted Dead Or a Wildの公式ページのゲームデータ。4つのRTPバージョンがすべて並べて表示されています。出典:Hacksaw Gaming公式サイトのスクリーンショット

Hacksaw Gamingは、公式サイトのゲーム紹介ページの最下部にある「Game data」に、RTPのバージョンをセミコロンで区切って並べて記載しています。確認したゲームの値は次のとおりです。

  • Wanted Dead Or a Wild:96.38%、94.55%、92.33%、88.42%(ボラティリティ 5段階中4、最大12,500倍)
  • Le Bandit:96.34%、94.23%、92.17%、88.36%(ボラティリティ3/5、最大10,000倍)
  • Chaos Crew 2:96.27%、94.22%、92.41%、88.28%(ボラティリティ 5/5、最大20,000倍)
  • Chaos Crew:96.30%、92.40%、88.40%(ボラティリティ 5/5、最大10,000倍)

多くは96%台、94%台、92%台、88%台の4段階に設定されており、段階ごとにおおむね2ポイントの差があります。ただし、シリーズ第1作のChaos Crewは3段階のみで、94%版はありません。用意されるバージョン数はゲームごとに異なることがわかります。

Pragmatic Play – ゲーム内のモードごとに表示

Gates of Olympusのデモのメイン画面。フリースピン購入ボタンとアンテベットのスイッチ
Gates of Olympusのメイン画面です。左側のフリースピン購入とアンテベットは、ルール画面でRTPが別途記載されるモードです。出典:Pragmatic Play公式デモゲームのスクリーンショット

Pragmatic Playの公式ゲームページに表示されるRTPは1つだけです。Gates of Olympusのページには96.50%のみが記載されています。代わりに、ゲーム内のルール画面でモードごとのRTPが示されます。デモゲームのルール画面では、理論RTPとして96.50%、アンティベットON時の96.50%、フリースピン購入時の96.50%が順に表示されます。

興味深いのは、この数値の出どころです。Pragmaticのデモゲームがダウンロードする画面設定ファイルを確認すると、ルール画面の文章は「このゲームの理論RTPは{0}%です」のように数値部分が空欄のテンプレートとして保存されています。数値は、初回接続時にゲームサーバーから送られる設定(通常、アンテ、購入モードそれぞれのRTP)で埋められます。同じゲームファイルを複数のRTPバージョンで使い回しつつ、画面にはその事業者に設定されたバージョンの数値を表示する仕組みです。

モードによって値が異なる場合も、サーバー設定で確認できます。Gates of Olympus 1000のデモのサーバー設定値は、通常モードが96.50%、アンテベットが96.50%、フリースピン購入が96.49%でした。差は0.01ポイントと小さいものの、ボーナス購入と通常スピンで異なる数学モデルが使われていることを示しています。Pragmatic Playのゲームの公式数値を自分で確認する方法は、Pragmatic Playゲーム検証ガイドで別途解説しています。

Play’n GO – 「平均RTP」とオペレーターが設定可能な項目

Play'n GO公式のBook of Deadヘルプにある「平均RTP 96.21%」の一文
Book of Dead公式ヘルプ(マルタ管轄)。平均RTP 96.21%の文の上の段落では、ギャンブル機能がRTPに影響しないことも説明されています。黄色のハイライトはAI Slotによるものです。出典:Play’n GOの公式ゲームヘルプ

Play’n GOの公式ゲームページにはRTPの数値がありません。代わりにゲーム内ヘルプにRTPが記載されています。マルタ法域で読み込まれたBook of Deadのヘルプでは、平均RTPは96.21%で、プレイへの参加を通じて達成されると書かれています。同じ方法で確認すると、Reactoonzは96.51%、Moon PrincessとRise of Olympusは96.50%でした。

Play’n GOのゲームランチャーがゲーム情報を読み込む際に受け取るデータには、オペレーターが調整できる項目のリストが含まれています。Book of Deadのリストでは、ベットの単位やジャックポットなどの設定と並んで「game.rtp」が現れます。これは、RTPがゲームに組み込まれた固定値ではなく、オペレーターごとに変わる設定であることをシステムの構造が裏付けている点です。Play’n GOは公式サイトで下位バージョンの具体的な数値を公表していないため、本記事では下位バージョンの値は記載していません。

Book of Deadのヘルプには、もう一つ注目すべき文があります。ギャンブル機能(獲得した配当を賭けてカードの色やスートを当てる仕組み)は、全体のRTPに影響しないと記載されています。ギャンブルは確率が正確に2分の1または4分の1となる公正な賭けとして設計されており、払い戻しもその確率に一致するためです。

Nolimit City – ベースゲームとボーナスの配分まで開示

Nolimit Cityは公式のゲームページで、単一のRTPとともにかなり詳細な数学データを公開しています。San Quentin xWaysのページでは、RTP 96.03%、ヒット頻度34.25%、約230スピンに1回のフリースピン突入、最大配当150,000倍と示されています。ページではベースゲームが寄与するRTPが58.74%と別途記載されており、残りのおよそ37.29ポイントはボーナス側から生じていることになります。より低いRTPバージョンの数値は、公式ページでは確認できませんでした。

事例研究 – Wanted Dead Or a Wildの4つの顔

公式ページで4つのバージョンすべてを公開しているWanted Dead Or a Wildを使って、バージョン間の違いを数値で見てみましょう。各バージョンのハウスエッジ(100%からRTPを引いた値)は次のとおりです。

  • 96.38%版:ハウスエッジ3.62%、総ベット100万ウォンあたりの理論上の平均損失は36,200ウォン
  • 94.55%版:ハウスエッジ5.45%、平均損失54,500ウォン
  • 92.33%版:ハウスエッジ7.67%、平均損失76,700ウォン
  • 88.42%版:ハウスエッジ11.58%、平均損失115,800ウォン

最も高いバージョンと最も低いバージョンのRTP差は7.96ポイントですが、ハウスエッジで見ると3.62%対11.58%で約3.2倍の差になります。グラフィック、ボーナス、最大12,500倍が同じでも、長期的にオペレーターが得る取り分は3倍以上異なります。RTPの差の意味を実感するには、パーセントポイントではなくハウスエッジの倍率として捉えることが大切です。

RTP、ボラティリティ、ヒット頻度:別々に動く3つの数値

Nolimit CityのSan Quentin xWaysの公式ページ:RTP 96.03%、ヒット頻度 34.25%、フリースピン 1/230、最大150,000倍
San Quentin xWaysの公式ゲームページ。RTP、ヒット頻度、フリースピン頻度、最大配当が併せて開示されています。出典:Nolimit City公式サイトのスクリーンショット

RTPバージョンを理解するには、RTPが他の指標とどう違うかを区別する必要があります。NetEntとNolimit Cityの公式ページのデータを使って3つのゲームを並べると、その違いがはっきりします。

  • Starburst:RTP 96.08%、ヒット頻度23%、最大800倍、ページ上のボラティリティ値3.1
  • Gonzo’s Quest:RTP 95.97%、ヒット頻度41%、最大2,200倍
  • San Quentin xWays:RTP 96.03%、ヒット頻度34.25%、最大150,000倍、ページ上のボラティリティ値13.43

3つのゲームのRTPは互いに0.11ポイント以内に収まっています。しかしヒット頻度は23%から41%まで幅があり、最大配当は800倍と150,000倍で180倍以上の差があります。2社のページが同じ形式で掲載しているボラティリティ値も3.1と13.43で4倍以上違います。この数値の正確な定義は開示されていませんが、San Quentin xWaysがはるかに荒いゲームであることは明らかです。

要するに、RTPは「どれだけ還元されるか」、ヒット頻度は「どれくらいの頻度で当たるか」、ボラティリティは「結果が平均からどれだけ振れるか」を表します。同じRTPでも、当たりが小さく頻繁に来るタイプと、まれに大きく当たるタイプに分かれることがあります。ヒット頻度とボラティリティの概念は、それぞれwikiのヒット頻度項目とボラティリティ項目で解説しています。

RTPバージョンについてはもう一つ重要な点があります。Hacksaw Gamingのように各バージョンの数値を公開しているプロバイダーでも、ボラティリティと最大配当は一つの値しか掲載していません。つまり、RTPが低いバージョンでも、公式にはボラティリティの評価や最大配当の上限は変わりません。変わるのは長期的な平均値です。

RTPが教えてくれないこと

短い遊技では、運がRTPの差を覆い隠します

では、RTPの差が実際にどのように感じられるかを仮定の数値で計算してみましょう。1回のスピン結果の標準偏差がベット額の10倍であるゲーム(説明のための仮定値)を想定し、1スピン1,000ウォンで『Wanted Dead Or a Wild』の最も高いバージョン(96.38%)と最も低いバージョン(88.42%)を比較します。

  • 1,000スピン(総ベット額100万ウォン)の場合、2つのバージョン間の期待損失の差は79,600ウォンです。しかし結果の標準偏差は約316,000ウォンです。運による振れ幅は、バージョンの差のおよそ4倍になります。
  • 100,000スピン(総ベット額1億ウォン)の場合、期待損失の差は796万ウォンに拡大します。標準偏差は約316万ウォンなので、バージョンの差は振れ幅のおよそ2.5倍になります。

スピン数が100倍になると期待損失の差も100倍になりますが、運の振れ幅は10倍にしか広がりません。そのため短い期間ではバージョンの差はほとんど見えず、長い期間ではバージョンの差が結果を左右します。これは大数の法則が示すとおりです。

RTPは「次のスピン」の約束ではありません

RTPは膨大な回数のスピンで平均した理論値にすぎません。長く負けが続いた後にゲームが「取り返してくれる」という意味ではありません。各スピンは独立しており、それ以前に何が起きたかに関係なく同じ確率で結果が決まります。Pragmatic Playのゲームファイルに、一部の法域向けに「各スピンは独立しており、画面表示の変化はRTPに影響しない」という注意書きが含まれているのも同じ考え方です。この誤解はギャンブラーの誤謬としてよく知られています。

理論上のRTPと実際のRTPは異なります

英国ギャンブル委員会は、ゲームの設計で定められた値である「理論RTP」と、稼働中のゲームで実際の払い戻しと賭け金から算出される値である「実際のRTP」を区別しています。リアルタイムRTP監視は、稼働中のゲームの実際のRTPが理論値から大きくずれていないかを監視します。プレイヤーの画面に表示される数値は理論RTPであり、個人のプレイ履歴がその数値と一致すべき理由はありません。

自分の画面でRTPを確認する方法

実際に遊んでいるゲームのバージョンは、プロバイダーの公式ページではなく、ゲーム画面の中で確認する必要があります。

  • ゲームを開いたら、i ボタン、メニュー、ヘルプ、ゲームルールのいずれかを開いてください。
  • 「Theoretical RTP」「Return to Player」「平均RTP」などの表記を探してください。Pragmatic Playの場合は、ルール画面の後のページにあることが多く、Play’n GOの場合は、ヘルプ内のゲームルール文の末尾にあることが多いです。
  • アンティベットやボーナス購入があるゲームでは、モードごとにRTPが個別に表示されているかを確認してください。
  • その数値を提供会社の公式ページの値と比べてください。公式ページの値より低い場合は、低いバージョンが設定されています。
  • Hacksaw Gamingのように、バージョン一覧を公開しているプロバイダーの場合、そのリストのどの段階にいるのかも把握できます。

データを読む際の注意点

公式ページの数値は通常「最も高いバージョン」

提供会社の公式ページやデモゲームは、一般的に最も高いバージョンを基準にしています。今回確認したPragmatic Playのデモサーバーでは、管轄地域の値を変えて読み込んでも、Gates of OlympusのRTP設定は毎回96.50%でした。デモで見えるRTPが、実際に提供されているバージョンと一致する保証はありません。

同じゲームでもサイトによってRTPが異なる表示になる理由

レビューサイトやゲーム一覧サイトでは、同じゲームのRTPが異なって書かれていることがよくあります。通常どちらかが誤りというわけではなく、単に別のバージョンを掲載しているだけです。たとえばBook of Deadは公式ヘルプでは96.21%ですが、94%と表示しているサイトもあります。数値を引用する際は、その値がどのバージョンのものか、出典が提供会社の公式資料かを必ず確認してください。

バージョンの間隔と数はゲームごとに異なる

Hacksaw Gamingの例で見たように、バージョンの数や間隔はゲームによって異なります。2ポイント間隔で4段階というのは一般的ですが、3段階のゲームもあります。あるプロバイダーの慣行を、別のプロバイダーや別のゲームにそのまま当てはめないでください。

ゲームをデモモードで試す際は、まずルール画面のどこに、どのような表現でRTPが書かれているか、モードごとに値が分かれているか、ボラティリティや最大配当がどう表示されているかを確認してください。その場所がわかれば、どの画面でも今動いているバージョンをすぐに読み取れます。

FAQ

よくある質問

同じゲームでRTPが違う場合、グラフィックや機能も違いますか?

いいえ。RTPのバージョンは、画面、ルール、ボーナス構造、最大配当を同じに保ち、その背後の確率設定だけを変えています。Hacksaw Gamingの公式ページにも、バージョンごとのRTP値は複数掲載されていますが、ボラティリティと最大配当は1つずつしか載っていません。そのため、画面を見るだけではバージョンを判別できません。

RTPバージョンを決めるのは誰ですか?

提供会社は複数のバージョンを作成し、テスト機関や規制当局の認証を受けます。実際にゲームを提供する運営会社がそのいずれかを選ぶという仕組みです。Play’n GOのランチャーデータに「game.rtp」が運営者側の設定項目として含まれていることも、この構造を示しています。マルタMGAの協議でも、新しいRTPレベルごとに再認証が必要で、数週間かかるという業界の意見が出ていました。

なぜプロバイダーは低いRTPのバージョンを作るのか?

最大の理由は国ごとの税金と規制です。ドイツのように賭け金に約5%の税金がかかる場合、RTP 96%のバージョンではオペレーターの取り分が税金より少なくなってしまいます。MGAの協議でも、税金の関係で低いRTPを使う法域があるとオペレーターが述べています。

法律で最低RTPが定められている地域はありますか?

はい。米国では、ネバダ州が各ベットに対して最低75%を義務付け、ニュージャージー州はスロットマシンゲームに83%以上を、ペンシルベニア州は85%以上を求めています。マルタは2021年5月に、オンラインの基準を92%から85%へ引き下げる方針を発表しました。ブラジルは2024年7月にオンラインゲームの最低値を85%と定めました。一方、英国は最低還元率を定めるのではなく、RTP情報の開示を義務付けています。

ボーナス購入やアンテベットを使うとRTPは変わりますか?

ゲームによって異なります。Gates of Olympusでは、通常モード、アンテベット、フリースピン購入がいずれも96.50%で同じです。一方、Gates of Olympus 1000では、デモサーバーの設定によるとフリースピン購入だけが0.01ポイント低い96.49%です。最も正確な確認方法は、ルール画面でモードごとにRTPが別々に記載されているかを見ることです。

RTPが高いバージョンでプレイすれば勝てますか?

いいえ。RTPが100%未満であれば、どのバージョンでも長期的な期待値はマイナスです。高いバージョンは、同じ金額を賭けた場合に平均的な損失が少ないというだけで、短いセッションでは運の影響がバージョンの差よりはるかに大きくなります。

AI Slotに掲載されているRTPはどのバージョンですか?

AI Slotの無料スロットページに表示されるRTPは、プロバイダーが公開したデータに基づいていますが、プロバイダーによっては複数のバージョンのうち一つだけが表示される場合があります。実際にオペレーターで稼働しているゲームも別のバージョンである可能性があるため、正確な数値はゲーム内のインフォ画面で確認してください。

関連記事

RTPの基本的な定義と計算式はウィキのRTP項目にあり、バージョンごとの平均損失の比較はRTPバージョンの項目にあります。公式の数値を自分で確認したい場合はPragmatic Playのゲーム検証ガイドを、低ボラティリティのゲームを探している場合は低ボラティリティスロットのランキングガイドを参照してください。この記事で扱った San Quentin xWays と Wanted Dead Or a Wild は、AI Slotでデモとして開き、ルール画面に表示されたRTPを自分で確認できます。

出典:IGT米国特許6,802,778;マルタゲーミング機構(MGA)の最低RTP改定に関する政策文書(2021年5月)および2016年のリモートゲーミング規則改正通知;ネバダ州ゲーミング委員会規則14.040;ニュージャージー州 N.J.A.C. 13:69E-1.28A;ペンシルベニア州 4 Pa.C.S. 1207;英国ギャンブル委員会 RTS 3C およびリアルタイムRTP監視の用語;英国政府のリモートギャンブル課税に関する回答(2025年11月);Taylor Wessing(ドイツの仮想スロットマシン税);Demarest(ブラジル Portaria 1.207 および 1.231);Hacksaw Gamingの公式ゲームページ;Pragmatic Playの公式ページおよびデモゲームのルール画面;Play’n GOのゲーム内ヘルプ;Nolimit CityおよびNetEntの公式ゲームページ