Barra de progresso e recursos persistentes Persistent Features (Progress Bar)
Recursos como medidores, níveis e registros de coleta que não somem quando o giro termina e continuam no giro seguinte. Ao completar a quantidade definida, abrem-se recompensas como rodadas grátis, aumento de multiplicador e giros extras.
| Inglês | Persistent Features (Progress Bar) |
|---|---|
| Classificação | Recursos de jogo |
| Inglês | Persistent Features / Progress Bar |
| Outros nomes | Medidor, meter, barra de progresso, sistema de níveis |
| Categoria | Recurso de bônus |
| Formas principais | Medidor do jogo base / Barra de progresso dentro do bônus / Subida de andares |
| Jogos representativos | Vikings Go Berzerk, Steam Tower, Big Bass Bonanza |
| RTP | Média de todos os estados |
Visão geral
Barra de progresso e recursos persistentes (Persistent Features, Progress Bar) é o nome geral para os mecanismos em que o slot lembra o resultado do giro anterior e o passa para o próximo. Em um slot comum, a tela volta ao estado inicial quando o giro termina, mas nos jogos com recursos persistentes o medidor continua enchendo aos poucos ou o nível alcançado se mantém.
O jogador consegue ver “quanto já juntou”, então ganha um objetivo, e o provedor consegue unir giros curtos como se fossem uma história longa. Por isso a barra de progresso virou um efeito muito usado dentro e fora das rodadas grátis.
O que o jogo lembra
| Tipo | Onde acumula | Ao completar |
|---|---|---|
| Medidor do jogo base | Sempre que um símbolo específico ou uma vitória aparece nos giros normais | Entrada no bônus, ativação de um modo especial |
| Barra de progresso dentro do bônus | Sempre que você coleta um símbolo específico durante as rodadas grátis | Giros extras, aumento de multiplicador (ligado ao retrigger) |
| Subida de andares e níveis | Um degrau a cada wild ou símbolo similar que aparece durante o bônus | Quanto mais alto o andar, maior o multiplicador e o prêmio |
Exemplos em jogos
Vikings Go Berzerk (Yggdrasil, novembro de 2016) tem um medidor de fúria separado para cada viking. Sempre que uma vitória inclui aquele viking, o medidor enche, e quando fica cheio, o viking entra em modo berserk e recebe 7 rodadas grátis. O viking em estado berserk não é bloqueado pelos personagens que atrapalham e vira um wild fixo (sticky).
Em Steam Tower (NetEnt), quando os símbolos de herói preenchem um rolo inteiro, começam 10 rodadas grátis junto com a subida da torre. A cada wild que aparece, você sobe um andar e ganha 2 giros a mais. Os andares 1 a 3 têm multiplicador 2x, o 16º andar, no topo, tem 7x, e há também um prêmio de bônus separado.
Nas rodadas grátis de Big Bass Bonanza, a quantidade de wilds de pescador se acumula na parte de baixo da tela. A cada 4 coletados, são adicionadas 10 rodadas e o multiplicador sobe para 2x, 3x e 10x. Em Wheel O` Gold, quando 4 símbolos de bônus enchem o medidor durante as rodadas grátis, a roda gira e soma multiplicadores.
| Jogo | Característica | RTP | Ganho máximo |
|---|---|---|---|
| Vikings Go Berzerk | Medidor de fúria por viking | 96.1% | 4,000x |
| Steam Tower | Subida de torre de 16 andares, até 7x | 97.04% | 1,000x |
| Big Bass Bonanza | Níveis de coleta de pescadores (2x, 3x, 10x) | 96.71% | 2,100x |
| Wheel O` Gold | Medidor de 4 símbolos de bônus | 96.02% | 10,000x |
O que observar do ponto de vista das probabilidades
Em jogos com recursos persistentes, o valor do próximo giro pode mudar conforme o estado da tela. Por exemplo, se o medidor está quase cheio, falta pouco para a recompensa. Já no estado inicial, é preciso acumular bem mais. O RTP divulgado pelo jogo é a média de todas essas mudanças de estado, do começo ao fim.
Por isso, um medidor bem cheio não significa que o jogo “vai pagar logo”. Estar mais perto da recompensa é diferente de ter uma vitória grande garantida. As condições para o medidor encher e se ele é mantido quando você sai e volta ao jogo variam de jogo para jogo, então confira na tela de regras (mito dos slots quentes e frios).


