"Cursed Moon Power Collection", el cazador convertido en monstruo Dante recoge monedas para perseguir a Drácula
Cursed Moon Power Collection nuevo de Play'n GO. Plataforma 5×4 ways con recopilación de Slay Collector Coin, multiplicador Soul Fire, 5 niveles de level-up y bloqueos de nivel son fundamentales. RTP 96.2%, ganancia máxima 15,000x.

Resumen de características
- Play’n GO lanzó el nuevo juego de horror gótico “Cursed Moon Power Collection” el 20 de agosto.
- En la cuadrícula de 5×4 formas, el recolector de slay en el carrete exterior recoge las monedas del carrete central.
- El multiplicador Soul Fire del carrete 5 se multiplica por el valor de recolección.
- En los giros gratis, funcionan la subida de nivel de 5 etapas y el bloqueo de nivel. RTP 96.2%, máx 15,000x.
“Dante se hace más fuerte cuanto más caza.” Así lo presentó el embajador de juegos de Play’n GO, Magnus Wallentin, en su nuevo lanzamiento. “Cursed Moon Power Collection”, que salió el 20 de agosto, trasladó esta frase directamente a las reglas del juego. El mecanismo para recopilar monedas, el mecanismo para aumentar multiplicadores y el mecanismo para subir de nivel están todos diseñados para que Dante se haga más fuerte.

El cazador se convierte en presa
El protagonista Dante era un cazador de vampiros. Pero fue maldecido y se convirtió en la entidad que estaba persiguiendo. Rechazando la autoridad de los vampiros, Dante se emprende en un viaje para eliminar a Drácula y recuperar su cuerpo humano. De fondo hay un bosque embrujado, siluetas de castillos y una luna maldita.
Los carretes están llenos de favoritos del género de horror. Hombre lobo, zombis, Sr. Hyde y vampiro ocupan los símbolos de alto valor. Como hay una trama de venganza de Dante, cada vez que se abre una función, da la sensación de que la historia avanza una página.
El recolector de slay espera en el carrete exterior
La cuadrícula es de 5 carretes por 4 filas. Usa el sistema de formas donde los símbolos iguales se conectan en carretes adyacentes de izquierda a derecha. Sin embargo, el centro de este juego no es la ganancia de línea sino la recolección de monedas. Los símbolos de moneda solo caen en el carrete central, y los símbolos del recolector de slay que los recogen solo aparecen en los carretes 1 y 5 del exterior. Si ambos están en la misma pantalla, el recolector recoge todos los valores de monedas y símbolos de ganancia instantánea.
La estructura donde el símbolo de recolección en el carrete exterior recoge monedas del lado interior es similar a la bolsa de monedas de Crabby’s Gold II lanzado en julio. Play’n GO está lanzando la línea de recolección de dinero continuamente este verano, y esa tendencia continúa aquí. La diferencia está en el multiplicador y el mecanismo de nivel superpuesto encima.
El multiplicador Soul Fire sube en el carrete 5
Si el símbolo de multiplicador Soul Fire cae en el carrete 5 durante el juego base, el multiplicador sube. Este multiplicador solo afecta a las monedas recolectadas por el recolector y los valores de ganancia instantánea. No afecta a las ganancias de formas. El multiplicador acumulado se mantiene durante el juego base.
Así que el juego base adquiere una secuencia. El multiplicador necesita subir primero para que cuando llegue el recolector, la cantidad sea mayor. Al revés, si muchas monedas se acumulan cuando el multiplicador es bajo, la recolección resulta decepcionante. El carrete 5 es donde caen tanto el símbolo de multiplicador como el recolector, así que la vista se dirige hacia allá cada vez que la pantalla se detiene.
El medidor de nivel sube hasta la etapa 5
El símbolo de subida de nivel sube el medidor tanto en el juego base como en los giros gratis. Sin embargo, los efectos por etapa solo funcionan dentro de los giros gratis. Si llenas el medidor en el juego base de antemano, cuando se abre el bono ya estarás empezando varios niveles más arriba.
| Etapas | Efectos que se abren en giros gratis |
|---|---|
| Nivel 1 | La recolección ocurre dos veces |
| Etapas 2-4 | Los símbolos de efectivo se apilan secuencialmente en los carretes 2, 3 y 4 |
| Etapa 5 | Se garantiza un símbolo de ganancia instantánea en el carrete 1 o 5 |
Incluso cuando subes a etapas más altas, los efectos de las etapas anteriores permanecen. Cuando llegas a la etapa 5, obtienes la recolección doble, todo el efectivo acumulado en el carrete central y la ganancia instantánea garantizada simultáneamente.
Los giros gratis también incluyen símbolos de bloqueo de nivel. Cuando este símbolo cae, se guarda el nivel en ese momento, y los próximos giros gratis se reinician en el nivel bloqueado. Es un mecanismo para que el progreso continúe más allá de un solo bono hasta el próximo bono.
La historia y las funciones miran en la misma dirección
Wallentin dijo de este juego que “la historia y la estructura están fuertemente conectadas”. Explicó que la configuración de Dante haciéndose más fuerte mientras caza se repite de tres formas diferentes a través de los mecanismos de recolección, multiplicador y nivel. De hecho, todos los tres mecanismos están diseñados para que el siguiente escenario crezca a medida que se acumulan.
El RTP es 96.2% y la ganancia máxima es 15,000x la apuesta. No hay compra de bono, así que tendrás que activar los giros gratis por tu cuenta. En la demo gratis, vale la pena ver hasta dónde sube normalmente el multiplicador Soul Fire y con qué frecuencia aparece el bloqueo de nivel. Si quieres comparar con otros lanzamientos recientes de Play’n GO, los hemos reunido en la página del proveedor.
Fuente: Comunicado oficial de Play’n GO