スロットの基本用語 Slot Basics

基本と賭けの用語最終更新 2026.10.27

リール、ペイライン、ウェイズ、ベットレベル、オートプレイなど、どのスロットにも共通する基本用語をまとめて確認できます。

スロットの基本用語
Slot Basics
日本語Slot Basics
分類基本と賭けの用語
掲載用語27
主なカテゴリ画面構成 · 当たりの種類 · ベット · オプション · 確率

概要

スロットを初めて見ると、リール、ペイライン、ウェイズ、ベットレベルなど、知らない言葉が多く出てきます。このページは、画面の構成、当選の仕組み、ベット設定、プレイオプションなど、どのゲームにも共通する基本用語をまとめた項目集です。

RTPやボラティリティなど詳しい内容の用語には、それぞれ専用の項目があります。本文中のリンクをクリックすると該当項目へ移動します。

画面の構成

スロット画面の構成を説明する用語です。

リール

シンボルが縦に並んで回転する一列です。標準は5リールです。

縦に並んで回転するシンボルの列をリールと呼びます。この言葉は古いスロットマシンの円筒形のドラムに由来します。ゲームはリール数で説明されることが多く、3リールのクラシックスロット、5リールのビデオスロット、6リールのMegawaysなどがあります。

ロー

横一列の並びです。5×3のスロットは3段です。

リールとは逆に、横一列の並びは「段(ロー)」と呼びます。「5×3」は5リール・3段を意味し、画面上に15個のシンボル位置が見えています。

グリッド

スロット画面上のすべてのマスです。リールと段で構成されます。

リールと段で形成される画面上の全位置をグリッドと呼びます。5×3、6×5(Sweet Bonanza)、7×7(Sugar Rush)のように表記され、クラスター型のゲームでは大きなグリッドがよく使われます。Pirotsのように、ボーナス中にグリッドが広がるゲームもあります。

クラシックスロット

フルーツ、7、BARのシンボルを使った昔ながらの3リールスロットです。

古いオフラインのスロットマシンのような、3リールでチェリー、7、BARなどのシンボルを使ったシンプルなスロットです。機能は少なく、ルールも分かりやすいのが特徴です。

ビデオスロット

Video Slot

5リール以上でアニメーションやボーナス機能を備えた現代的なスロットです。

アニメーションやテーマ、フリースピンなどのボーナス機能を備えた現代的なスロットです。現在オンラインで見かけるスロットのほとんどはビデオスロットです。

当たりの仕組み

シンボルがどのように並べばフレームとして当たりになるかに関する用語です。

ペイライン

Payline

当選として扱われる決まったラインです。同じシンボルがそのライン上でつながる必要があります。

当選として扱われる決まった経路です。左端のリールから3つ以上の同じシンボルがそのラインに沿ってそろうと当選になります。直線のほか、V字やジグザグのラインもあり、ゲームによって10、20、25ラインなど数が異なります。

固定ペイライン

すべてのラインが常に有効で、ラインの数を変更できない仕組みです。

すべてのペイラインが常に有効で、プレイヤーがライン数を変更できない仕組みです。現在のほとんどのスロットは固定ペイラインを採用しています。

可変ペイライン

プレイヤーが有効にするラインの数を選べる仕組みです。

プレイヤーがベットするラインの数を選ぶ仕組みです。ラインを減らすとスピンあたりのコストは下がりますが、当たりのチャンスも減ります。主に古いゲームで見られます。

Ways

Ways

ラインではなく、左端から連続するリール上で同じシンボルがそろうと当選する方式です。

固定ラインがなく、左端のリールから順に、連続するリールで同じシンボルが少なくとも1つずつ現れると当たりになります。位置は問いません。5×3グリッドでは3×3×3×3×3=243通り、5×4では1,024通りになります。リールごとに位置数が変化する場合はMegawaysと呼ばれます。

両方向払い

Both Ways

左からだけでなく右からの並びでも配当が出る方式です。

通常、当選には左端のリールからのつながりが必要ですが、両方向のゲームでは右端のリールからのつながりも当選になります。Starburstが最も有名な例です。

スキャッター配当

Scatter Pays

位置に関係なく、決まった数の同じシンボルがそろうと配当が出る方式です。

ラインや隣接に関係なく、画面上のどこかに同じシンボルが一定数(通常8個以上)現れると当たりになります。Sweet BonanzaやGates of Olympusは、この仕組みとタンブルを組み合わせた代表的なゲームです。

ペイテーブル

各シンボルの配当とゲームのルールを一覧にした表です。

ゲーム内の情報画面で、各シンボルが一定数そろったときの配当、特殊機能のルール、RTPを表示します。通常は「i」または「?」ボタンから開きます。

ベットの設定

1スピンでどれだけ賭けるかに関する用語です。

合計ベット

1回のスピンに賭ける金額の合計です。

1スピンあたりに賭ける合計金額です。「最大5,000倍」などのスロットの倍率はすべて、この合計ベットを基準に計算されます。

コイン価値

ベットの単位となる1枚のコインの金額です。

1枚のコインの価値で、ベットの単位です。多くのゲームでは、合計ベット=コインバリュー×コイン枚数(またはベットレベル×ライン数)となります。

ベットレベル

1ラインあたりに賭けるコインの枚数を決める設定です。

1ラインあたり(またはスピンあたり)のコイン数を設定する段階です。レベルを上げると、合計ベットと獲得額が同じ比率で増えます。

最小 / 最大ベット

ゲームで賭けられる最小と最大の金額です。

1回のスピンで許可されている最小と最大のベット額です。運営者や地域のルールによって、最大ベットがさらに低く制限される場合があります。

クレジット

ゲーム内で使える残高です。

ゲーム内でベットに使える残高です。無料デモでは仮想クレジットが与えられるため、実際のお金を使わずにプレイできます。

プレイオプション

スピンモードと画面設定に関する用語です。

スピン

リールを1回回すことです。1ラウンドを指します。

リールを1回回すこと、つまりスロットの1ラウンドです。結果は、ボタンを押した瞬間に乱数生成器(RNG)によって決まります。

ベースゲーム

Base Game

ボーナス以外の通常のスピン状態です。

フリースピンやボーナス以外の通常のスピン状態です。RTPはベースゲームとボーナスで分け合われており、ゲームのボラティリティが高いほど、RTPに占めるボーナスの割合が大きくなります。

オートプレイ

決められた回数だけ自動でスピンする機能です。

指定した回数だけ自動的にスピンを繰り返す機能です。残高が一定以下になったときや大きな当たりが出たときに停止するよう設定できます。英国など一部の国ではオートプレイが禁止されています。

ターボスピン

リールの回転アニメーションを速くする設定です。

リールの回転アニメーションを短くして、結果をより早く見られるようにする設定です。結果やRTPには影響しません。

デモモード

仮想クレジットでプレイし、実際のお金は使わないモードです。

実際のお金ではなく仮想クレジットでプレイするモードです。ゲームのルール、機能、ボラティリティを事前に試すことができます。AI Slotの無料スロットはすべてデモモードで遊べます。

ギャンブル機能

例えばカードの色を当てて、当選額の2倍を狙う機能です。当選額を賭けるため、外れると失います。

当選直後に任意で使える機能です。当選額を賭けて、カードの色を当てるような簡単なゲームで2倍(または4倍)を狙います。外れた場合は、その当選額を失います。

確率とテクノロジー

スロットの結果と公正性に関する用語です。

RNG

スピンの結果をランダムに決定する乱数生成器です。

Random Number Generator(乱数生成器)の略で、すべてのスピンの結果をランダムに決定するプログラムです。各スピンは直前の結果とは無関係です。GLI、BMM、QUINEL、iTech Labsなどの試験機関が、RNGが公正であることを検証しています。

ヒット率

Hit Rate

スピンのうち当選となる回数の割合です。

すべてのスピンのうち、金額に関係なく当たりとなる割合です。ヒット頻度が25%なら、平均して4スピンに1回当たりが出る計算になります。当たりが頻繁に出ても、RTPが高いとは限りません。

最大配当

Max Win

1回のスピン(またはボーナス)で獲得できる最大の金額です。

1スピンまたはボーナスラウンドで獲得できる最大金額で、通常は合計ベットに対する倍数で表示されます。多くのゲームでは、フリースピンが残っていても最大配当に達するとラウンドが終了します。

ニアミス

あと一つで当選になる、惜しい位置で止まった結果です。

スキャッターが1つ足りない、高配当のシンボルが1マスずれて止まったなど、あと少しで当選になる結果です。結果はRNGによって決まるため、次のスピンの当選確率には影響しません。

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