スロットマシンの歴史 History of Slot Machines
1890年代サンフランシスコの機械式「Liberty Bell」から、電気機械式スロット、ビデオスロット、バーチャルリール、オンラインカジノ、Megaways、モバイルスロットに至るまでのスロットマシンの歴史です。
| 日本語 | History of Slot Machines |
|---|---|
| 分類 | 基本と賭けの用語 |
| 始まり | 1890年代 米国(Liberty Bell) |
| 最初の電気機械式 | 1960年代(Bally "Money Honey") |
| 最初のビデオスロット | 1970年代半ば(Fortune Coin) |
| 仮想リールの特許 | 1980年代(Inge Telnaes) |
| オンラインカジノ | 1990年代半ば |
| 主な転換点 | Megaways(2016年)、モバイル、ボーナス購入 |
概要
現在、画面上で回転するスロットは、約130年の歴史を持つ機械にそのルーツがあります。スロットの歴史は機械式 → 電気機械式 → ビデオ → オンライン → モバイルの流れとしてまとめられます。重要なのは、各段階で「結果がどのように決まるか」が変化してきたことです。
時代別の流れ
| 期間 | イベント | 意味 |
|---|---|---|
| 1890年代 | チャールズ・フェイがサンフランシスコで3リール機「Liberty Bell」を製作 | 配当を自動で払い出す現代スロットの原型が誕生 |
| 1900年代〜1910年代 | ギャンブルが禁止された地域で、景品としてフルーツ味のガムを出す機械が登場 | チェリーやレモンなどのフルーツ図柄と「BAR」図柄の起源として知られています |
| 1960年代 | Ballyが電気機械式スロット”Money Honey”を発売 | 大量のコインを自動で払い出すホッパーが導入され、レバーを引く力の影響は小さくなる |
| 1970年代半ば | Fortune Coinがリールを画面上に表示するビデオスロットを開発 | 物理的なリールに代わって画面が使われるようになります。この会社は後にIGTに買収されます |
| 1980年代 | インゲ・テルネスがバーチャルリール方式の特許を取得 | リールに物理的にある停止位置よりはるかに多くの「仮想ストップ」に確率を割り当てられるようになり、大型ジャックポットが可能に(仮想リール) |
| 1980年代 | IGTのMegaJackpotsのように、複数のカジノをまたいで連結される広域プログレッシブジャックポットが登場 | 百万ドル規模のジャックポットの時代 |
| 1990年代半ば | アンティグア・バーブーダなどでオンラインギャンブルのライセンス制度が始まり、最初のオンラインカジノソフトが登場します | スロットがインターネットへ移行(Microgamingなど) |
| 2000年代 | マルタ、ジブラルタル、マン島などがオンラインギャンブルの規制枠組みを整備 | オンラインスロット業界の制度化(マルタMGA) |
| 2010年代初頭 | スマートフォンが普及し、HTML5ゲームが広まる | モバイルスロットが主流に |
| 2016 | Big Time GamingがMegawaysを導入 | リールの高さが毎回変わる構造が広まり、業界標準のようなものになりました |
| 2010年代後半 | ボーナス購入、高ボラティリティ・高倍率のスロットが人気に | 2020年、英国はギャンブルへのクレジットカード決済を禁止し、2021年には最低スピン時間や自動プレイ禁止などのスロット設計ルールを導入しました(UKGC) |
| 2020年代 | 米国の複数の州でオンラインカジノが合法化され、クラッシュゲーム、ソーシャルゲーム、ストリーミング文化も広がる | 規制市場が拡大する一方、責任あるギャンブルのルールも同時に厳格化 |
結果の決定方法の変化
機械式
初期のスロットでは、実際の金属リールをスプリングやブレーキで止めることで結果が決まっていました。リール1本あたりの停止位置は約10〜20個しかなく、組み合わせの数が少なかったため、大型ジャックポットを作ることは困難でした。
電気機械式
リールは物理的に回転していたが、電気部品が当たりを判定し、コインを自動で払い出すようになった。払い出しは速く、大きくなった。
コンピューターとバーチャルリール
コンピューターの乱数生成器(RNG)が結果を決め、物理リール(または画面)は、その結果を「表示」するだけになりました。バーチャルリールにより、ジャックポット図柄の出現確率を非常に低く設定できるようになり、100万ドル規模のジャックポットが可能になりました。同時に、画面上で見える停止位置の数から確率を推測することもできなくなりました。
オンラインスロット
オンラインスロットも同じ原理で動きます。サーバーのRNGが結果を決めます。物理的な機械の制約がなくなったことで、タンブル、マルチプライヤー、Megawaysのような、物理リールでは不可能な仕組みが登場しました。
韓国とスロット
韓国では、江原ランド以外の市民向けカジノは認められておらず、未認可のオンラインカジノを利用することも違法です。外国人向けカジノと江原ランドではオフラインのスロットマシンが稼働しています。オンラインでは、プロバイダーが提供する無料スロットのデモで、スロットの仕組みを体験できます。