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ワイルド完全解析 – 最初のワイルドから倍率ワイルドまで

ワイルドは、スロットで最もなじみのあるシンボルです。トランプゲームのジョーカーを起源とし、メカニカルスロットのDouble Diamondを経て、オンラインスロットのスティッキー、ウォーキング、エクスパンディングのワイルドへと発展し、今では倍率を持つことの多いシンボルとなりました。本ガイドでは、公式情報と実際のゲーム画面をもとに、ワイルドの起源、各タイプの仕組み、そしてボラティリティへの影響を解説します。

AIスロット編集部
AIスロット編集部AI Slot マガジン
公開日2026.10.25
読了時間17分
Pragmatic PlayのWild West Goldのスタート画面。2倍、3倍、5倍の倍率を持つワイルドがリールを埋めています
SUMMARY

要点まとめ

  • ワイルドの原型は、トランプゲームのジョーカーです。国際トランプ協会(IPCS)の資料には、ニューヨークのDoughertyが1875年に制作したジョーカーカードが収録されています。
  • メカニカルスロットでは、1989年にリリースされた IGT の Double Diamond が「代用して倍増させる」ワイルドを打ち出しました。
  • オンラインでは、NetEntのDead or Alive(2009年、スティッキー)、Jack and the Beanstalk(2011年、ウォーキング)、Starburst(2012年、エクスパンディング)がワイルドの種類の基準を作りました。
  • 近年のワイルドは、代用よりも倍率を運ぶ役割で重要性を増しています。AI Slotに掲載されている3,511タイトルのうち、194タイトルがタイトルに「Wild」を含みます。

リール上で何にでもなれるシンボルで、ワイルドは完全な初心者でも最初に覚える機能です。原理はシンプルで、通常のシンボルの代わりとなり、途切れそうだったペイラインを完成させます。しかしこの15年ほどの間に、ワイルドは大型化し、位置を保持し、歩き回り、倍率を持つようになりました。現在では、まったく異なる仕組みが同じ名前でまとめられています。

このガイドでは、ワイルドの起源をトランプゲームまで遡り、現在のワイルドを仕組み別に分類して、実際のゲーム画面とともに紹介します。倍率そのものの歴史は倍率の完全分析で別途扱っているため、ここではシンボルとしてのワイルドに焦点を当てます。シンボルの基本的な種類については、まずウィキのスロットのシンボルの項目をご覧ください。

ワイルドを読み解くための5つの質問

新しいゲームでワイルドに出会ったら、以下の5つの点を確認するだけで、その性格のほとんどが分かります。

  • どこに出現するか:すべてのリールか、2〜4番リールなど一部のリールだけか。
  • どれくらいの大きさか:1マスだけか、重ねられるか、リール全体に広がるか。
  • どれくらい残るか:1スピンだけか、リスピンやフリースピンの間ずっと固定されるか。
  • 動くか:その場に留まるか、1マスずつ移動するか、ランダムに飛び移るか。
  • 倍率を持つか:単に代用するだけか、それとも2倍以上の倍率も付くか。

年表 – ワイルドが現在の姿になるまで

期間イベント
1875ニューヨークの Andrew Dougherty によるジョーカーのカード。他のカードゲームでは、ジョーカーは主にワイルドカードとして使われていました
1989IGT Double Diamond。代用と同時に配当を2倍にするワイルド
2009.11NetEnt Dead or Alive。フリースピン中も位置を保つスティッキーワイルド
2011.12NetEnt Jack and the Beanstalk。リスピンごとに1リールずつ移動するウォーキングワイルド
2012.01NetEnt Starburst。リール全体を覆い、リスピンを与える拡張ワイルド
2020.03Pragmatic PlayのWild West Gold。2倍、3倍、5倍の倍率を持つワイルドがフリースピン中そのまま固定されます
2021.07NetEnt Starburst XXXtreme。最大150倍のランダム倍率が付く拡張ワイルド
2021.09HacksawのWanted Dead Or a Wild。Duel Reels、倍率がデュエルで決まるワイルドリール

起源 – トランプゲームのジョーカー

1875年にニューヨークのAndrew Doughertyが制作したジョーカーカード
1875年、ニューヨークのAndrew Doughertyによるジョーカーカード。出典:国際トランプ協会(IPCS)のカード史資料

「wild」という言葉はトランプゲームに由来します。固定のスートや数字がなく、好きなカードの代わりになれるカードをワイルドカードと呼び、その代表例がジョーカーです。国際トランプ協会(IPCS)のカード史資料によると、ジョーカーは米国で、Eucherというゲームに「Best Bower」という追加のカードが加えられたことに始まり、その後ほかのゲームでも「主にワイルドカードとして」使われるようになったとされています。同資料には、1875年にニューヨークのカードメーカーAndrew Doughertyが作ったジョーカーも掲載されています。協会は、ジョーカーをヨーロッパではなくアメリカがトランプの歴史に加えた発明と位置づけています。

スロットのワイルドも同じ役割を果たします。何にでもなれる1枚のカードが、崩れた役を完成させるのです。そのため、今も多くのスロットではワイルドのシンボルがジョーカーの姿で描かれています。

メカニカルスロット – 代用して倍増、Double Diamond

IGTのDouble Diamondは、スロットマシンのシンボルとしてワイルドを定着させたゲームとしてよく挙げられます。IGTのプレスリリースによると、Double Diamondは1989年に登場し、「Double Diamond」のシンボルはペイライン上で他のシンボルの代わりとなり、その当たりを2倍にします。ライン上に2つ揃うと基本配当の4倍、3つ揃うと最高配当になります。2010年、IGTは20年以上経っても愛され続けるこのゲームが、Casino Player誌の読者投票で「Best Reel Game」の1位を獲得したと発表しました。

ここで重要なのは、ワイルドが最初から「代用」と「倍率」の両方の役割を担っていたことです。現在の倍率ワイルドのルーツは、この3リールの機械にあります。

オンラインの三大定番 – スティッキー、ウォーキング、エクスパンディング

NetEntのDead or Alive、Jack and the BeanstalkおよびStarburstの代表画像
左から:Dead or Alive(2009年)、Jack and the Beanstalk(2011年)、Starburst(2012年)。画像:NetEnt

2009年から2012年にかけて、オンラインスロットが成長する中、NetEntはワイルドを3つの方向へ変えるゲームを次々と発表しました。現在使われている多くのワイルドの呼び名は、この3作品によって定着したものです。

Dead or Alive – position を保持するワイルド

Dead or Aliveは、2009年11月にリリースされた西部劇テーマのスロットです。スキャッターが3つ以上で12回のフリースピンが始まり、すべての配当が2倍になります。この間に出現したワイルドは消えず、ラウンド終了まで同じ位置に留まります。これがスティッキーワイルドです。スティッキーワイルドがすべてのリールを埋めると、フリースピンが5回追加されます。後半のスピンではワイルドが積み重なっていくため、全体の構造が重くなります。このように、5リール・3段・9ペイラインのシンプルなゲームでも、最大8,600倍に達します。

Jack and the Beanstalk:ウォーキングワイルド

2011年12月にリリースされたJack and the Beanstalkは、歩くワイルド(walking wilds)の代表作です。ワイルドが出現するとリスピンが発生し、リスピンごとにワイルドは左へ1リール移動します。リール1での最後のリスピンが終わると消滅します。つまり、ワイルドが右側に出現するほどリスピンが長く続きます。ワイルドを含む勝ちは3倍で計算されます。

Starburst – リール全体を覆うワイルド

2012年1月にリリースされたStarburstは、拡大するワイルド(expanding wild)の典型例です。虹色の星のワイルドが出現すると、そのリール全体を覆い、1回のリスピンが与えられます。リスピン中に別のワイルドが出現すると、そのリールも覆われ、リスピンが続きます。フリースピンは別に存在せず、このワイルドとリスピンがボーナス機能のすべてです。最大配当800倍のこのゲームは、今でもNetEntを象徴する作品です。

ワイルドの種類ガイド

この3つの古典以降、ワイルドはさらに多彩になりました。仕組みごとに分類すると次のようになります。多くのゲームは複数の種類を組み合わせています。

種類仕組みAI Slot の例
通常のワイルド一つの位置で通常のシンボルの代わりになるほとんどの古典的なスロット
スタックワイルド複数のポジションにまたがって積み重なるように止まるWolf Gold
拡張ワイルド止まったリール全体に広がるStarburst
スティッキーワイルドリスピンとフリースピン中はロックされるDead or Alive
歩くワイルド毎スピン1マスずつ移動するJack and the Beanstalk、Wild Walker
ローミングワイルド毎スピンごとにランダムな位置へ移動するWild Pixies
ランダムワイルドスピン後にランダムで追加されるStarburst XXXtreme
倍率付きワイルド代用して倍率を適用Wild West Gold、Hot Fiesta
ワイルドリール + 倍率リール全体がワイルドになり倍率が付与されるWanted Dead Or a Wild
ボムワイルド爆発して周囲のシンボルを吹き飛ばし、倍率を上げるFire In The Hole

現代のウォーキングワイルド:Wild Walker

Pragmatic PlayのWild Walkerのスタート画面。ゾンビのワイルドが複数のリールを覆っています
Wild Walkerのスタート画面。ワイルドが歩くほどフリースピンが増えると説明されています(Pragmatic Playのデモ画面)

Pragmatic PlayのWild Walker(2020年)は、Jack and the Beanstalkのウォーキングワイルドをゾンビのテーマで作り直したゲームです。公式の説明では、ワイルドは「毎スピン位置を変えて驚かせてくれる」とされています。3×8のグリッドでは、ゾンビのワイルドが毎スピン新しい位置に移動し、スタート画面には、Wild Walkerは毎スピン必ず出現し、より多くのフリースピンをもたらすと記されています。

移動するワイルド – Wild Pixies

Pragmatic PlayのWild Pixiesのスタート画面。フリースピンでワイルドのセットを集めると、ワイルドがリール上を動き回ることが記されています
Wild Pixiesのスタート画面。フリースピンでワイルドを揃えると、そのワイルドがリール上を動き回ります(Pragmatic Playのデモ画面)

ウォーキングワイルドが決まった方向に歩くのに対し、ローミングワイルドはランダムに動き回ります。Wild Pixies(2019年)では、スキャッターのダイヤモンドで発動するフリースピンでピクシーのワイルドを集め、集め終えたワイルドが毎スピンリール上を動き回ります。

倍率ワイルド – Wild West Gold と Hot Fiesta

Pragmatic PlayのHot Fiestaのスタート画面。ピニャータのワイルドが2倍、3倍、5倍の倍率を持っています
Hot Fiestaのスタート画面。フリースピン中のピニャータのワイルドは2倍、3倍、5倍の倍率を持ちます(Pragmatic Playのデモ画面)

Double Diamondの「ダブルワイルド」は、より多くの倍率オプションを備えた形でオンラインに復活しています。Wild West Gold(2020年)では、ワイルドがベースゲームとフリースピンの両方で2x、3x、5xのいずれかの倍率を持ち、1回の当たりで複数使用された場合は倍率が加算されます。8回のフリースピン中、これらの倍率ワイルドはリールに固定されます。スティッキーと倍率が1つのシンボルに組み合わされています。Hot Fiesta(2021年)も、フリースピンでピニャータのワイルドに2x、3x、5xの倍率を付与しています。

Pragmatic PlayのWild Boosterのスタート画面。ワイルドを含む当たりでは最大100倍
Wild Boosterのスタート画面。ワイルドを含む当たりには最大100倍の倍率が付きます(Pragmatic Playのデモ画面)

倍率の幅は広がり続けています。Wild Booster(2021年)ではワイルドが最大100倍のランダム倍率を持ち、Starburst XXXtreme(2021年)では、拡大するワイルドに2倍から150倍のランダム倍率が付与されました。オリジナルのStarburstの最大配当が800倍だったのに対し、XXXtremeは16,800倍です。同じワイルドに倍率を1つ加えるだけで、ゲームの性格は大きく変わります。

ワイルドリール + 倍率 – Wanted Dead Or a Wild

Hacksaw GamingのWanted Dead Or a Wildのゲーム画面とロゴ
Wanted Dead Or a Wild。Hacksaw GamingのDuel Reelsの第1作(Hacksaw Gaming公式画像)

Hacksaw Gaming のWanted Dead Or a Wildは、2021年9月にリリースされ、拡張ワイルドと倍率を決闘の演出と組み合わせたゲームです。Hacksaw公式の説明によると、勝利に VS シンボルが含まれると、そのシンボルはリール全体に広がってワイルドリールになり、2人のガンマンが決闘します。勝者の倍率がそのリール上のすべての配当に適用されます。同じ勝利に複数のワイルドリールが関わる場合、倍率は合算された後に乗算されます。Hacksawはこれを DuelReels メカニクスを初めて採用したゲームとして紹介しています。「Great Train Robbery」のフリースピンでは、出現したすべてのワイルドがその位置に固定されます。最大配当は12,500倍です。

ボムワイルド – Fire In The Hole

Nolimit City のFire In The Hole(2021年)は、ワイルドをダイナマイトに変えました。xBomb ワイルドはボーナスシンボル以外のすべてのシンボルの代わりになり、爆発すると周囲のシンボルを吹き飛ばし、次のカスケードの倍率を1上げます。Nolimit City の代表的な機能の全容はNolimit City xMechanics Explainedで解説しています。

ワイルドが代用できないもの

ワイルドは万能に見えますが、多くのゲームではフリースピンを発動させるスキャッターとボーナスシンボルの代わりにはなりません。もしワイルドがスキャッターも代用してしまうと、ボーナス突入の確率が設計とずれてしまいます。ゲームによっては、ワイルドを特定のリールだけに限定しているものもあります。Starburst XXXtremeではワイルドが2、3、4番リールにのみ出現し、Wild Wild Richesではワイルドは1番と2番リールにのみ止まります。ワイルドの「出現範囲」は、ほぼ必ずゲームルールのワイルドの説明の最初の一文に書かれています。

AI Slot のデータにおけるワイルド

AI Slot に登録されている3,511本のゲームのうち、タイトルに「Wild」を含むものは194本で、約5.5%です。プロバイダー別では Pragmatic Play と Yggdrasil が各40本で首位、続いて Play’n GO が29本、Red Tiger が22本です。2019年以降、毎年14本以上がリリースされています。もっとも、タイトルに Wild が含まれないゲームでもほとんどがワイルドを使っているため、この数字は「ワイルドを前面に打ち出したゲーム」の規模として読むのが適切です。

ワイルドがボラティリティをどう変えるか

ワイルドはRTPを上げる仕組みではありません。同じRTPの中で、いつ、どれくらい大きな当たりが来るかを決めるものです。その方向性はタイプによって異なります。

  • 頻繁に出る通常ワイルドやスタックワイルド:小さな配当が頻繁に生まれ、プレイの流れを滑らかにします。その代わり、1回あたりの配当は低めに設定されます。
  • スティッキーとウォーキングのワイルド:一度出現したワイルドが複数のスピンにまたがって働くため、配当はフリースピンやリスピンの中で固まって出やすくなります。
  • 倍率ワイルド:1つのワイルドで配当が数倍に変わります。倍率の上限が高いほど大きな配当は稀になり、出るときにはまとめて出やすくなります。Starburst が800倍、Starburst XXXtreme が16,800倍という上限で分かれているのはその例です。

倍率が付与された瞬間、ワイルドは当たりをつなぐシンボルから、当たりの大きさを決めるシンボルへと変わります。だからこそ、最近の新作ではワイルドに倍率を付けるものが増えています。

デモで確認すべき5つのポイント

  • ワイルドが出現するリール:全リールか一部のリールのみか
  • ワイルドの対応範囲:スキャッターやボーナスシンボルの代わりにもなるかどうか
  • ワイルド自身の配当:ワイルドだけで当たりを作れるか
  • 固定:リスピンやフリースピンの間も残るか、いつ消えるか
  • 倍率の計算:重なったワイルドの倍率は加算されるか乗算されるか
FAQ

よくある質問

ワイルドはすべてのシンボルの代わりになりますか?

ほとんどの場合、そうではありません。一般的に、ワイルドはフリースピンを発動させるスキャッターやボーナスシンボルの代わりにはならず、通常の配当シンボルの代わりになります。Nolimit City の Fire In The Hole のルールでも、xBomb ワイルドはボーナスシンボル以外のすべてのシンボルの代わりになると記載されています。正確な範囲はゲームのルールにあるワイルドの説明で確認してください。

ワイルドだけで当たりは作れるか?

ゲームによります。ペイテーブルでワイルド自体に配当が設定されているゲームでは、ワイルドだけのラインでも当たる場合があります。それ以外のゲームでは、他のシンボルと一緒に揃える必要があります。デモのペイテーブルでワイルドの行に配当が表示されているか確認してください。

2つの倍率ワイルドが同じラインに揃ったら掛け合わされる?

多くのゲームがこれを採用しています。Wild West Goldでは、2x、3x、5xのワイルドが同じ当たりで使用されると倍率が加算されます。Wanted Dead Or a Wildのワイルドリールも、同じ当たりで複数関与すると合算してから掛け合わされます。一方、IGTのDouble Diamondでは、ワイルド2つで4xとなり、倍率が乗算されます。

スティッキーワイルドはいつ消える?

多くは、フリースピンが終わると消えます。Dead or Alive や Wild West Gold では、フリースピン中はワイルドが同じ位置に留まり、ラウンドが終わると通常のゲームに戻ります。一定回数のリスピンの間だけ固定されるゲームもあります。

ワイルドが多いゲームは良いゲームか?

いいえ。ワイルドの出現頻度や大きさは、RTP の中で配当をどう配分するかという設計上の選択にすぎません。ワイルドが頻繁に出るゲームは、その代わりに配当が低く設定されたり、他の機能が控えめになっていたりします。RTP とボラティリティを合わせて確認する必要があります。

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ワイルドに付く倍率の歴史については、倍率の完全分析の続きをご覧ください。ワイルドが組み込まれる連鎖の仕組みはタンブル完全分析で扱っています。ワイルドと組み合わさるフリースピンについては、ウィキのフリースピンの項目で、シンボルの種類全般はスロットのシンボルの項目で解説しています。ここで紹介するゲームはすべてAI Slotで会員登録なしの無料デモとして遊べるので、ワイルドの動きをご自身で確かめられます。

出典:国際トランプ協会(IPCS)のトランプ史FAQ、IGTのプレスリリース(Double Diamond、2010年)、NetEnt公式ゲーム情報(Dead or Alive、Jack and the Beanstalk、Starburst、Starburst XXXtreme)、Pragmatic Play公式ゲームページおよびデモ画面(Wild West Gold、Wild Walker、Wild Pixies、Hot Fiesta、Wild Booster)、Hacksaw Gaming公式ゲームページ(Wanted Dead or a Wild)、Nolimit City公式ゲーム情報(Fire in the Hole)