AI Slot › ไกด์ › วิเคราะห์ตัวคูณ (Multiplier) ฉบับสมบูรณ์ - จากไวลด์ 2 เท่าถึงตัวคูณไม่จำกัด

ตัวคูณสล็อตแบบสมบูรณ์ – ตั้งแต่ไวลด์สองเท่าจนถึงตัวคูณไม่จำกัด

ตัวคูณ 3 เท่าสามตัวจะได้ 9 เท่าถ้าบวกกัน และได้ 27 เท่าถ้าคูณกัน ไกด์นี้จะไล่ดูวิวัฒนาการของตัวคูณในสล็อต ตั้งแต่ไวลด์คูณสองในปี 1989 ไปจนถึงสัญลักษณ์ตัวคูณ ตัวคูณช่อง xNudge และตัวคูณสะสมไม่จำกัด พร้อมวิธีคำนวณโดยใช้ตัวเลขจริงจากเกมตัวอย่าง

ทีมบรรณาธิการ AI Slot
ทีมบรรณาธิการ AI Slotนิตยสาร AI Slot
วันที่เผยแพร่2026.10.23
เวลาในการอ่าน25 นาที
ค่ายเกมPragmatic Play
ภาพหลักของ Gates of Olympus จาก Pragmatic Play เทพซุสถือสายฟ้า
SUMMARY

สรุปสาระสำคัญ

  • ตัวคูณ (Multiplier) มีสี่ลักษณะที่แตกต่างกัน ได้แก่ ติดอยู่ที่ไหน เพิ่มขึ้นเมื่อใด เมื่อซ้อนกันจะบวกหรือคูณ และรีเซ็ตเมื่อใด
  • เริ่มจาก Wild ตัวคูณคู่ของ IGT Double Diamond ปี 1989 แล้วพัฒนาไปสู่ตัวคูณคงที่ของฟรีสปิน บันไดตัวคูณต่อเนื่อง สัญลักษณ์ตัวคูณ ตัวคูณตามช่อง และตัวคูณที่เคลื่อนที่ได้อย่าง xNudge
  • Gates of Olympus, Sugar Rush และ xNudge บวกตัวคูณ ส่วน Chaos Crew คูณ หน้าจอเดียวกันก็อาจให้ผลต่างกันหลายเท่าได้ ขึ้นอยู่กับวิธีรวมค่า
  • ตัวคูณไม่ได้ใช้เพิ่ม RTP แต่เป็นกลไกที่รวมการจ่ายคืนไว้ในช่วงเวลาที่หายาก และแม้เป็นตัวคูณไม่จำกัด ก็ยังมีเพดานการชนะสูงสุดแยกต่างหาก

ตัวคูณ (Multiplier) คือกลไกที่นำค่าที่กำหนดไว้มาคูณกับเงินรางวัลเพื่อเพิ่มยอดจ่าย และติดอยู่ได้หลายที่ เช่น สัญลักษณ์ไวลด์ สัญลักษณ์พิเศษ ช่องเฉพาะบนหน้าจอ หรือทั้งรอบฟรีสปิน แม้จะเป็น ‘3 เท่า’ เหมือนกัน แต่ถ้าติดอยู่ที่ไหน เพิ่มขึ้นเมื่อใด และเมื่อหลายตัวมาเจอกันจะบวกหรือคูณ ลักษณะของเกมก็จะต่างกันมาก

บทความนี้เป็นคู่มือเชิงลึกที่สรุปว่าตัวคูณแตกแขนงมาอย่างไร ตั้งแต่ ‘ไวลด์สองเท่า’ ของสล็อตออฟไลน์ปลายทศวรรษ 1980 ไปจนถึงตัวคูณคงที่ในฟรีสปิน บันไดตัวคูณจากการเกิดต่อเนื่อง สัญลักษณ์ตัวคูณที่ตกลงมา ตัวคูณที่ฝังอยู่ในช่อง และตัวคูณที่ใหญ่ขึ้นตามการเคลื่อนไหว เราจะตามดูด้วยตัวเลขว่าเกมเด่นคำนวณตัวคูณจริง ๆ อย่างไร ตัวคูณสร้างความผันผวนได้อย่างไร และควรดูอะไรเมื่ออ่านข้อมูลเกม หากอยากเช็กความหมายของคำศัพท์อย่างรวดเร็ว ลองดูแนวคิดพื้นฐานของตัวคูณในหัวข้อวิกิก่อนก็ได้

คำถามสี่ข้อสำหรับอ่านตัวคูณ

ตัวคูณมีหลายแบบจนแยกได้ยากจากชื่ออย่างเดียว แต่ไม่ว่าตัวคูณแบบใดก็สามารถแยกลักษณะได้ด้วยคำถามสี่ข้อด้านล่าง

  • ติดอยู่ที่ไหน: สัญลักษณ์ไวลด์ สัญลักษณ์ตัวคูณแยกต่างหาก ช่องเฉพาะบนหน้าจอ แถวรีลทั้งแถว หรือทั้งรอบ (ตัวคูณส่วนกลาง)
  • เพิ่มขึ้นเมื่อใด: เป็นค่าคงที่หรือเพิ่มเมื่อเกิดเหตุการณ์ เช่น การชนะต่อเนื่อง ไวลด์ หรือการเลื่อน
  • รวมกันอย่างไร: เมื่อมีตัวคูณตั้งแต่สองตัวขึ้นไป บวกกันหรือคูณกัน
  • หายไปเมื่อใด: หลังการชนะครั้งเดียว หลังหนึ่งสปิน หรือคงอยู่ตลอดทั้งรอบฟรีสปิน

ตัวอย่างเช่น แบบที่ทุกการชนะในฟรีสปินเป็นสองเท่าตลอดรอบ คือตัวคูณที่ ‘ติดทั้งรอบ เป็นค่าคงที่ และหายไปเมื่อรอบจบ’ ส่วน xNudge Wild ของ Nolimit City คือตัวคูณที่ ‘ติดที่ไวลด์ เพิ่มขึ้นเมื่อไวลด์เลื่อนไป และบวกกันเมื่อมาอยู่บนแถวเดียวกัน’ เกมทั้งหมดในบทความนี้จัดเข้าในสี่ช่องนี้ได้

บวกหรือคูณ: ตัวคูณเดียวกัน ผลลัพธ์ต่างกัน

เมื่อมีตัวคูณเพียงตัวเดียว การคำนวณจะตรงไปตรงมา เช่น การชนะเส้นที่เดิมพัน 2 เท่า ถ้ามีไวลด์ 3 เท่าเข้าร่วม ผลลัพธ์คือ 6 เท่า ปัญหาเกิดเมื่อมีตัวคูณหลายตัวซ้อนกัน ลองดูกรณีที่มีไวลด์ 3 เท่าสามตัวอยู่บนเส้นการชนะเดียวกัน

  • วิธีบวก: 3 + 3 + 3 = 9 เท่า การชนะเส้น 2 เท่า × 9 = 18 เท่าของเดิมพัน
  • วิธีคูณ: 3 × 3 × 3 = 27 เท่า การชนะเส้น 2 เท่า × 27 = 54 เท่าของเดิมพัน

หน้าจอดูเหมือนกัน แต่ผลลัพธ์ต่างกันถึงสามเท่า และยิ่งตัวคูณซ้อนกันมาก ความต่างจะยิ่งเพิ่มแบบทวีคูณ ตัวอย่างเช่นตัวคูณ 3 เท่า 5 ตัว วิธีบวกได้ 15 เท่า วิธีคูณได้ 243 เท่า ดังนั้นเกมที่ใช้วิธีคูณจะมีการชนะที่กระโดดสูงมากเมื่อเกิดขึ้น แต่ก็ถูกออกแบบให้เกิดได้น้อยกว่า

เกมจริงก็แบ่งออกเป็นสองแบบเช่นกัน Double Diamond ของ IGT ในปี 1989 ใช้สัญลักษณ์เพชรหนึ่งตัวเพื่อให้รางวัลเป็นสองเท่า และสองตัวเป็นสี่เท่า นั่นคือ 2 × 2 หรือการคูณ ส่วน The Dog House ของ Pragmatic Play ในปี 2019 เมื่อไวลด์ 2x และ 3x หลายตัวอยู่ในการชนะเดียวกัน จะนำค่ามาบวกกัน แม้แต่ในค่ายเดียวกันวิธีการก็ยังต่างกัน Chaos Crew ของ Hacksaw Gaming นำไวลด์ตัวคูณบนเส้นจ่ายเดียวกันมาคูณกัน แต่ Wanted Dead Or a Wild จากบริษัทเดียวกันจะรวมตัวคูณจากหลายรีลก่อน แล้วจึงนำไปคูณกับเงินรางวัล หากในกติกาเกมเห็นคำว่า ‘added’, ‘combined’, ‘totaled’ ให้ตีความว่าเป็นการบวก และหากเห็น ‘multiply each other’ ให้ตีความว่าเป็นการคูณ

ประวัติการพัฒนาตัวคูณเป็นลำดับเวลา

  • ปี 1989: IGT Double Diamond ไดมอนด์ทำหน้าที่แทนสัญลักษณ์อื่น ชนะเพิ่มเป็น 2 เท่า (ถ้ามี 2 ตัวเป็น 4 เท่า)
  • พฤศจิกายน 2009: NetEnt Dead or Alive ระหว่างฟรีสปิน การชนะทุกเส้นถูกคูณ 2 เท่าแบบคงที่
  • มีนาคม 2010: NetEnt Gonzo’s Quest ตัวคูณไต่ขึ้นตามจำนวนการเรียงต่อกัน
  • ธันวาคม 2016: Big Time Gaming Bonanza ตัวคูณเพิ่มทีละ 1 ทุกครั้งที่เกิดการเรียงต่อกันในฟรีสปิน ไม่มีเพดาน
  • กรกฎาคม 2018: Nolimit City Hot Nudge เปิดตัวการใช้ไวลด์ที่เลื่อนไปมาเพื่อเพิ่มตัวคูณ
  • เมษายน 2019: NetEnt Dead or Alive 2 รวมตัวคูณแบบคงที่ ตัวคูณจากไวลด์ และตัวคูณแบบสะสมจากเกจไว้ในเกมเดียว
  • พฤษภาคม 2019: Nolimit City Tombstone ทำให้ ‘xNudge’ เป็นแบรนด์อย่างเป็นทางการ
  • พฤษภาคม 2019: Pragmatic Play The Dog House ไวลด์ที่สะสมตัวคูณ 2 เท่าและ 3 เท่า
  • พฤษภาคม 2020: Nolimit City Deadwood รวม xNudge เข้ากับตัวคูณสะสมไม่จำกัดในฟรีสปิน
  • กันยายน 2020: Hacksaw Gaming Chaos Crew ตัวคูณในเส้นชนะเดียวกันถูกคูณกัน
  • ธันวาคม 2020: Pragmatic Play Big Bass Bonanza ตัวคูณแบบเป็นขั้นที่เพิ่มเป็น 2 เท่า 3 เท่า และ 10 เท่าทุกครั้งที่ retrigger
  • กุมภาพันธ์ 2021: Pragmatic Play Gates of Olympus สัญลักษณ์ตัวคูณสูงสุด 500 เท่าและตัวคูณรวมในฟรีสปิน
  • กันยายน 2021: Hacksaw Gaming Wanted Dead Or a Wild DuelReels ตัวคูณ 2 ถึง 100 เท่า
  • มกราคม 2022: Nolimit City Tombstone R.I.P. ชนะสูงสุด 300,000 เท่า
  • มิถุนายน 2022: Pragmatic Play Sugar Rush ตัวคูณที่ฝังอยู่ในช่อง เพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้ง (สูงสุด 128 เท่า)
  • ธันวาคม 2023: Pragmatic Play Gates of Olympus 1000 เพดานสัญลักษณ์ตัวคูณขึ้นเป็น 1,000 เท่า

ยุคแรก - ไวลด์ที่ทำให้เกิดการคูณสองเท่า

จุดเริ่มต้นของตัวคูณคือเครื่องสล็อตแบบออฟไลน์ ตามข้อมูลของ IGT ดับเบิลไดมอนด์ปรากฏครั้งแรกในปี 1989 สัญลักษณ์ดับเบิลไดมอนด์จะจับคู่กับสัญลักษณ์อื่นบนเส้นการชนะเพื่อทำให้การชนะนั้นเป็นสองเท่า และถ้าออกมาสองตัวจะเป็นสี่เท่า แนวคิด ‘เป็นทั้งไวลด์และตัวคูณ’ จึงสมบูรณ์ตั้งแต่ตอนนั้น

เมื่อเข้าสู่ยุคสล็อตวิดีโอออนไลน์ รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดคือ ‘ตัวคูณคงที่ในฟรีสปิน’ ตัวอย่างที่ดีคือ Dead or Alive ภาคแรกของ NetEnt ที่วางจำหน่ายวันที่ 10 พฤศจิกายน 2009 เมื่อได้สแคตเตอร์ตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไปจะได้ฟรีสปิน 12 ครั้ง และตลอดช่วงนั้นการชนะทุกเส้นจ่ายจะเป็นสองเท่า นอกจากนี้ยังมีสติกกี้ไวลด์ที่ไวลด์ซึ่งออกมาแล้วจะค้างอยู่จนจบ ตัวคูณเองเป็นแค่ 2x ธรรมดา แต่เมื่อ 2x มาทำงานบนหน้าจอที่สติกกี้ไวลด์สะสมไว้มาก ผลลัพธ์จะสูงมาก

NetEnt เปิดเผยว่าจากค่า RTP 96.82% ของเกมนี้ 71.16% มาจากเกมพื้นฐานและ 25.65% มาจากโบนัส กล่าวคือประมาณหนึ่งในสี่ของการคืนเงินทั้งหมดกระจุกอยู่ในฟรีสปินที่มีตัวคูณ 2 เท่า ตัวเลขนี้แสดงให้เห็นว่าแม้ตัวคูณคงที่ หากนำไปใช้เฉพาะในช่วงที่เกิดไม่บ่อย ความผันผวนก็จะเพิ่มขึ้น

ยุคที่ 2 - ตัวคูณที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่มีเหตุการณ์เกิดขึ้น

ในทศวรรษ 2010 ตัวคูณเลิกเป็นค่าคงที่และเปลี่ยนเป็นแบบ ‘ไต่ขึ้นทีละขั้นทุกครั้งที่เข้าเงื่อนไข’ ตัวอย่างเด่นได้แก่บันไดตัวคูณจากการเรียงต่อกันของ Gonzo’s Quest และตัวคูณจากปฏิกิริยาที่ไม่มีเพดานของ Bonanza เกมทั้งสองนี้ได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในไกด์ วิเคราะห์ Tumble ฉบับสมบูรณ์ จึงขอสรุปเฉพาะประเด็นสำคัญที่นี่

  • แบบบันได: ไต่ขั้นตามที่กำหนดไว้ (เช่น ขั้นพื้นฐาน 1, 2, 3, 5 เท่าของ Gonzo’s Quest) แล้วหยุด หากการชนะต่อเนื่องขาดตอน จะกลับไปยังจุดเริ่มต้น
  • เพิ่มขึ้นแบบไม่จำกัด: เหมือนฟรีสปินของ Bonanza ที่เพิ่มทีละ 1 ในแต่ละการชนะต่อเนื่อง และไม่มีเพดาน

แม้จะเป็นแบบขั้นเหมือนกัน แต่สิ่งที่ทำให้ตัวคูณขยับก็ต่างกันในแต่ละเกม Big Bass Bonanza ที่เปิดตัวเมื่อ 14 ธันวาคม 2020 เพิ่ม 10 สปินทุกครั้งที่ไวลด์ชาวประมง 4 ตัวถูกรวบรวมในฟรีสปิน และตัวคูณจะเพิ่มเป็น 2 เท่า 3 เท่า และ 10 เท่า เป็นโครงสร้างที่ ‘การสะสม’ ทำให้ตัวคูณเพิ่มขึ้น ไม่ใช่การเรียงต่อกัน การเชื่อมเหตุการณ์กับตัวคูณแบบนี้กลายเป็นหลักการพื้นฐานของการออกแบบตัวคูณเกือบทั้งหมดหลังจากนั้น

ยุคที่ 3 - สัญลักษณ์ตัวคูณที่ตกลงมาบนหน้าจอ

เดือนมิถุนายน 2019 Sweet Bonanza ใส่ตัวคูณจำนวนมากเข้าไปในฟรีสปิน ทำให้ตัวคูณกลายเป็น ‘สัญลักษณ์แยกต่างหาก’ ที่เป็นอิสระจากไวลด์ แนวคิดนี้ถูกขยายไปยังเกมพื้นฐาน และเพิ่มแนวคิดการสะสมตัวคูณทั้งรอบเข้าไป เกมที่ทำเช่นนี้และวางจำหน่ายเมื่อ 25 กุมภาพันธ์ 2021 คือ Gates of Olympus

การคำนวณตัวคูณใน Gates of Olympus

บนหน้าจอ 6 รีล 5 แถว หากสัญลักษณ์เดียวกันปรากฏ 8 ตัวขึ้นไปอยู่ที่ใดก็ได้ จะชนะ และสัญลักษณ์ที่ชนะจะหายไปด้วย Tumble นอกจากนี้ยังมีสัญลักษณ์ตัวคูณรูปอัญมณีมีปีกที่ตกลงมาพร้อมค่าระหว่าง 2 เท่าถึงสูงสุด 500 เท่า ต่อไปนี้คือกฎการคำนวณตามคำอธิบายทางการของ Pragmatic Play

  • เกมพื้นฐาน: เมื่อการเรียงต่อกันของ Tumble หนึ่งครั้งจบ ค่าตัวคูณทั้งหมดบนหน้าจอจะถูกบวกกันแล้วคูณเข้ากับการชนะของสปินนั้น
  • ฟรีสปิน (สแคตเตอร์ 4 ตัวขึ้นไป 15 ครั้ง): เมื่อสปินที่มีการชนะมีสัญลักษณ์ตัวคูณตกลงมา ค่านั้นจะถูกบวกเข้ากับตัวคูณรวมของรอบ และตัวคูณรวมที่สะสมจะถูกนำไปใช้กับการชนะนั้น ตัวคูณรวมจะไม่ลดลงจนกว่ารอบจะจบ
  • ระหว่างฟรีสปิน หากมีสัญลักษณ์สแคตเตอร์ 3 ตัว จะได้เพิ่ม 5 ครั้ง

ลองดูด้วยตัวเลข ในสปินที่ 3 ของฟรีสปิน หากมีการชนะ 1.5 เท่าของเดิมพันพร้อมสัญลักษณ์ตัวคูณ 10 เท่าตกลงมา ตัวคูณรวมจะเป็น 10 เท่า และยอดจ่ายคือ 15 เท่า ในสปินที่ 7 หากมีการชนะ 2 เท่าของเดิมพันพร้อมสัญลักษณ์ 5 เท่าและ 25 เท่าตกลงมา ตัวคูณรวมจะเพิ่มเป็น 10 + 5 + 25 = 40 เท่า และยอดจ่ายคือ 80 เท่า จุดที่ต้องระวังคือ สปินที่มีการชนะแต่ไม่มีสัญลักษณ์ตัวคูณจะไม่ได้รับตัวคูณรวม ดังนั้นแม้ตัวคูณรวมจะสะสมจนสูงในช่วงท้ายรอบ ก็ต้องให้สัญลักษณ์ตัวคูณและการชนะเกิดในสปินเดียวกันจึงจะมีผล

RTP ทางการคือ 96.50% และชนะสูงสุดที่เผยแพร่คือ 5,000 เท่าของเดิมพัน สัญลักษณ์ตัวคูณแต่ละตัวอาจได้ถึง 500 เท่า แต่การจ่ายจริงจะหยุดที่เพดานนี้ ควรจำไว้ว่าเพดานตัวคูณและวงเงินชนะสูงสุดเป็นคนละแนวคิดกัน

เวอร์ชัน 1000 – การขยายเพดานตัวคูณ

ภาพเกม Gates of Olympus 1000 สัญลักษณ์ตัวคูณ 500 เท่าสองตัวตกลงมา
หน้าจอ Gates of Olympus 1000 ค่าสัญลักษณ์ตัวคูณอยู่ระหว่าง 2 ถึง 1,000 เท่า (ภาพ: Pragmatic Play)

Gates of Olympus 1000 เปิดตัวเมื่อ 14 ธันวาคม 2023 โดยใช้กฎเดียวกันแต่ขยายช่วงค่าของสัญลักษณ์ตัวคูณเป็น 2 ถึง 1,000 เท่า และประกาศชนะสูงสุด 15,000 เท่า วิธีนี้คงโครงสร้างหน้าจอและกฎฟรีสปินไว้ทั้งหมด เพิ่มเฉพาะ ‘ตัวเลขของตัวคูณ’ ซึ่งต่อมาได้ขยายเป็นซีรีส์ 1000 ของ Pragmatic การเพิ่มเพดานตัวคูณทำให้ศักยภาพการชนะสูงสุดมากขึ้น แต่ค่าที่สูงจะออกยากขึ้นจากการปรับความน่าจะเป็น จึงทำให้ความผันผวนที่รู้สึกได้สูงขึ้น

ยุคที่ 4 - ตัวคูณที่ฝังอยู่ในช่อง Sugar Rush

ภาพเกม Sugar Rush 1000 แสดงตัวคูณ x2 บนช่องตาราง
ช่องตัวคูณ x2 บนหน้าจอ Sugar Rush 1000 การชนะซ้ำในช่องเดิมจะเพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้ง (ภาพ: Pragmatic Play)

Sugar Rush วางจำหน่ายเมื่อ 30 มิถุนายน 2022 โดยใส่ตัวคูณไว้ที่ ‘ช่องบนตาราง’ แทนที่จะเป็นสัญลักษณ์ เป็นระบบคลัสเตอร์ที่ชนะเมื่อสัญลักษณ์เดียวกันเชื่อมกันตั้งแต่ 5 ตัวขึ้นไปบนตาราง 7×7

  • ช่องที่สัญลักษณ์ชนะเคยปรากฏจะยังคงแสดงเครื่องหมายไว้
  • หากสัญลักษณ์ที่ชนะปรากฏขึ้นอีกครั้งในตำแหน่งที่มีการแสดงผลอยู่แล้วในสปินเดียวกัน ช่องนั้นจะได้รับการคูณเพิ่มเป็น 2 เท่า
  • หลังจากนั้น ทุกครั้งที่ชนะในช่องนั้น ตัวคูณจะเพิ่มเป็นสองเท่า: 2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64 → 128 เท่า
  • เมื่อคลัสเตอร์การชนะหนึ่งครอบช่องตัวคูณหลายช่อง ค่าเหล่านั้นจะถูกบวกกัน
  • ในเกมพื้นฐาน การแสดงผลจะหายไปเมื่อสปินจบ แต่ในฟรีสปิน (10 ถึง 30 รอบจาก scatter 3 ถึง 7 ตัว) การแสดงผลและตัวคูณจะคงอยู่ตลอดทั้งรอบ

ตัวอย่างเช่น ระหว่างฟรีสปิน หากคลัสเตอร์ที่ครอบทั้งช่องคูณ 4 และ 8 ทำให้ได้การชนะ 1 เท่าของเดิมพัน ตัวคูณ 4 + 8 = 12 เท่าจะถูกใช้ ทำให้ได้ 12 เท่า เนื่องจากค่าจะเพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้งที่ชนะในช่องเดิม จึงมักเห็นช่องตัวคูณสูงกระจุกอยู่ด้านหนึ่งของหน้าจอในช่วงท้ายฟรีสปิน Sugar Rush 1000 ที่ออกในเดือนมีนาคม 2024 เพิ่มเพดานตัวคูณของช่องเป็น 1,024 เท่าด้วยโครงสร้างเดียวกัน

ยุคที่ 5 - การเคลื่อนไหวกลายเป็นตัวคูณ Nolimit City xNudge

Nolimit City เชื่อมตัวคูณเข้ากับ ‘การเคลื่อนที่ของไวลด์’ จุดเริ่มต้นคือ Hot Nudge ที่เปิดตัวเมื่อ 26 กรกฎาคม 2018 ประกาศเปิดตัวในขณะนั้นบรรยายว่าเป็นการยกระดับฟีเจอร์ nudge ของสล็อตคลาสสิก โดยเน้นไวลด์ที่เลื่อนได้ทั้งสองทิศทางเพื่อเพิ่มตัวคูณ

ใน Tombstone ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2019 ในปีถัดมา ฟีเจอร์นี้ได้รับการจดเครื่องหมายการค้าในชื่อ ‘xNudge’ โดย Nolimit City ระบุเองในเอกสารเปิดตัว Tombstone ว่า Hot Nudge คือต้นแบบของฟีเจอร์ ‘ตัวคูณไวลด์แบบนัดจ์’ นี้

วิธีคำนวณของ xNudge

โลโก้ Deadwood xNudge ของ Nolimit City
Deadwood ที่มี xNudge ในชื่อ (ภาพ: Nolimit City)

ตามคำอธิบายทางการของ Nolimit City ไวลด์ xNudge เป็นไวลด์ยาวที่ครอบคลุมทั้งรีล หากปรากฏเพียงบางส่วนบนหน้าจอ มันจะเลื่อนขึ้นหรือลงจนเต็มรีล และตัวคูณเพิ่มขึ้น 1 ทุกครั้งที่เลื่อนหนึ่งช่อง ไวลด์ที่เลื่อนเข้ามาสามช่องจะมีตัวคูณสูงกว่าเดิม 3 หากมีไวลด์ xNudge หลายตัวในเส้นชนะเดียวกัน ตัวคูณจะถูกบวกกัน

Deadwood xNudge วางจำหน่ายเมื่อ 6 พฤษภาคม 2020 และเพิ่มตัวเลือกฟรีสปินเข้าไป ผู้เล่นเลือกได้ระหว่าง Hunter Spins ซึ่งมีไวลด์บ่อยแต่ไม่มีตัวคูณสะสม กับ Gunslinger Spins ซึ่งมีไวลด์น้อยกว่า แต่ตัวคูณสะสมแบบไม่จำกัดจะเพิ่มทุกครั้งที่ nudge และคงอยู่ตลอดทั้งรอบ การออกแบบนี้แสดงให้เห็นว่า xNudge แบบเดียวกันสามารถทำให้ความผันผวนต่างกันมากขึ้นอยู่กับว่าตัวคูณถูกรีเซ็ตทุกสปินหรือสะสมไปตลอดทั้งรอบ

Tombstone R.I.P. – จุดจบของตัวคูณไม่จำกัด

Tombstone R.I.P. วางจำหน่ายเมื่อ 11 มกราคม 2022 โดยซ้อนกลไก x อื่น ๆ เช่น xSplit เข้ากับไวลด์ xNudge และทำให้ตัวคูณสะสมเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ไวลด์ปรากฏในฟรีสปิน ตามตัวเลขทางการของ Nolimit City ชนะสูงสุดอยู่ที่ 300,000 เท่าของเดิมพัน โอกาสชนะสูงสุดประมาณ 1 ใน 130 ล้าน และ hit rate อยู่ที่ 9.08% เมื่อเทียบกับ Deadwood ของบริษัทเดียวกันซึ่งมี hit rate 40.17% จะเห็นว่าเกมที่ดันตัวคูณให้สูงมากมักทำให้เกิดสปินว่างบ่อยกว่า

Hacksaw Gaming – ตัวคูณแบบคูณและตัวคูณแบบบวก

ภาพเกม Wanted Dead or a Wild สัญลักษณ์ VS และสัญลักษณ์ไวลด์
สัญลักษณ์ VS บนหน้าจอ Wanted Dead or a Wild เมื่อขยายเป็นรีลการดวลจะมีตัวคูณตั้งแต่ 2 ถึง 100 เท่า (ภาพ: Hacksaw Gaming)

Hacksaw Gaming แสดงให้เห็นทั้งสองวิธีการรวมค่าภายในบริษัทเดียวกัน

Chaos Crew วางจำหน่ายเมื่อ 9 กันยายน 2020 เมื่อ Cranky Cat wild เข้าร่วมการชนะ ตัวคูณจะถูกคูณเข้ากับการชนะนั้น และถ้ามีหลายตัวคูณในเส้นชนะเดียวกันก็จะคูณกันตามคำอธิบายทางการ เป็นตัวอย่างหลักของการคูณ ความผันผวนทางการอยู่ที่ระดับ 5 จาก 5 และชนะสูงสุด 10,000 เท่า

Wanted Dead Or a Wild วางจำหน่ายเมื่อ 29 กันยายน 2021 เป็นเกมแรกที่ใช้ DuelReels ซึ่งสัญลักษณ์ ‘VS’ ขยายไปทั่วทั้งรีล ผู้ชนะการดวลจะได้ตัวคูณติดอยู่กับทั้งรีล ช่วงตัวคูณอยู่ระหว่าง 2 ถึง 100 เท่า และถ้ารีลดวลหลายรีลตรงกับการชนะเดียวกัน ตัวคูณจะถูกบวกกันก่อนแล้วคูณเข้ากับการชนะเส้น RTP ทางการคือ 96.38% และชนะสูงสุด 12,500 เท่า โบนัส Dead Man’s Hand หนึ่งในนั้นมีลักษณะเด่นคือแยกการสะสมออกจากการใช้งาน โดยขั้นแรกสะสมไวลด์และตัวคูณ ขั้นที่สองนำตัวคูณที่สะสมไว้ไปใช้กับทุกการชนะ

ประวัติตัวคูณของเกมเดียว – Dead or Alive 2

ภาพฟรีสปินของ Dead or Alive 2 High Eye Saloon ที่มีไวลด์ตัวคูณ x2
Dead or Alive 2 ไวลด์คูณ 2 เท่าในฟรีสปิน High Noon Saloon (ภาพ: แฟนไซต์อย่างเป็นทางการของ NetEnt)

Dead or Alive 2 วางจำหน่ายเมื่อ 23 เมษายน 2019 และแบ่งรูปแบบตัวคูณทั้งสามออกเป็นฟรีสปินสามประเภท เมื่อได้สัญลักษณ์ scatter 3 ตัวขึ้นไป คุณจะได้ฟรีสปิน 12 รอบพร้อมเลือกหนึ่งในสามแบบด้านล่าง

  • Old Saloon: การชนะทุกครั้งเป็นสองเท่าคงที่ พร้อม Sticky Wild สืบทอดรูปแบบของภาคแรก
  • High Eye Saloon: เมื่อไวลด์ 2 ตัวมาในรีลเดียวกันจะกลายเป็นไวลด์ 2 เท่า และ 3 ตัวจะกลายเป็นไวลด์ 3 เท่า โดยคงอยู่แบบ Sticky เป็นรูปแบบไวลด์ตัวคูณ
  • Train Heist: ทุกครั้งที่มีไวลด์ มาตรวัดตัวคูณจะเพิ่มขึ้นหนึ่งช่อง ไปได้สูงสุด 16 เท่า และเมื่อถึง 16 เท่าจะได้ฟรีสปินเพิ่มอีก 5 ครั้ง เป็นตัวคูณส่วนกลางที่สะสมตลอดรอบ

ตัวคูณแบบคงที่ ตัวคูณจากไวลด์ และตัวคูณสะสมอยู่ร่วมกันในเกมเดียว ทำให้สามารถเปรียบเทียบได้ว่าเมื่อเปลี่ยนโครงสร้างตัวคูณใน RTP เดียวกัน ผลลัพธ์กระจายต่างกันอย่างไร RTP ทางการของ NetEnt คือ 96.8%

แนวทางตัวคูณของแต่ละค่ายเกม

  • Pragmatic Play: ใช้ซ้ำอย่างต่อเนื่องในซีรีส์ ได้แก่ สัญลักษณ์ตัวคูณที่ตกลงมา (ซีรีส์ Gates of Olympus), ตัวคูณประจำช่อง (ซีรีส์ Sugar Rush), และตัวคูณฟรีสปินแบบขั้น (ซีรีส์ Big Bass) โดยส่วนใหญ่เป็นวิธีบวก และมีเวอร์ชัน 1000 ที่เพิ่มเฉพาะเพดานตัวคูณ
  • Nolimit City: ใส่ตัวคูณไว้ในกลไก x เช่น xNudge และ xBomb แม้ชื่อจะไม่แสดงตัวคูณ เกมส่วนใหญ่ก็มีองค์ประกอบตัวคูณซ่อนอยู่ และชนะสูงสุดอยู่ในระดับหมื่นถึงแสนเท่า ซึ่งสุดขั้ว
  • Hacksaw Gaming: ชอบใช้ไวลด์ตัวคูณและตัวคูณแบบดวล โดยใช้ทั้งวิธีคูณ (Chaos Crew) และวิธีรวมค่า (Wanted Dead or a Wild) มักสะสมตัวคูณผ่านโบนัสหลายขั้นแล้วจึงนำไปใช้
  • NetEnt: ใช้ตัวคูณที่คาดเดาได้ค่อนข้างต่อเนื่อง เช่น ตัวคูณคงที่ในฟรีสปินและบันไดการเรียงต่อกัน
  • Big Time Gaming: ต้นแบบของการผสมตัวคูณที่เพิ่มทีละ 1 ในแต่ละการชนะต่อเนื่องแบบไม่มีเพดาน เข้ากับ Megaways

ตัวคูณในข้อมูลของ AI Slot

DATAMulti จากข้อมูลที่ลงทะเบียนใน AI Slot
เกมที่ลงทะเบียน900 เกม14 ค่ายเกม
RTP เฉลี่ย96.08%ค่าเฉลี่ยรวม 95.92%
รองรับการซื้อโบนัส63%568 เกม
ชนะสูงสุด อันดับ 1180,000xPeking Luck

จำนวนเกมแยกตามค่ายเกม

Pragmatic380
PG Soft80
Nolimit City5
Hacksaw Gaming31
Play'n GO76
Relax Gaming48
Microgaming38
Yggdrasil72
Big Time Gaming4
NetEnt37
Red Tiger37
ELK Studios43
Quickspin47
Maxxi Labs2

เกมที่ชนะสูงสุด TOP 5

  1. Peking Luck - Pragmatic, สูงสุด 180,000x, RTP 96.5%
  2. Max Megaways 2 - Big Time Gaming, สูงสุด 147,620x, RTP 96.64%
  3. Max Megaways 3 - Big Time Gaming, สูงสุด 101,830x, RTP 96.36%
  4. Mahjong Wins Triple Pot - Pragmatic, สูงสุด 100,000x, RTP 96.5%
  5. Olympus Wins - Pragmatic, สูงสุด 100,000x, RTP 96.5%

ฟีเจอร์ที่มักพบร่วมกัน

ฟรีสปิน 76%Tumble 33%Hyperplay 17%Cluster 12%Scatter Pay 11%
เกณฑ์: · ระบบรวบรวมข้อมูลสล็อตฟรีที่ลงทะเบียนใน AI Slot โดยอัตโนมัติ เมื่อมีเกมใหม่ ตัวเลขก็จะอัปเดตตามไปด้วย

ในบรรดาเกมที่ AI Slot จัดอยู่ในหมวดตัวคูณ Pragmatic Play มีจำนวนมากที่สุด และมักมาพร้อมกับ Tumble, Scatter Pays และฟรีสปิน สูตร ‘Tumble + สัญลักษณ์ตัวคูณ’ ที่ Gates of Olympus และ Sweet Bonanza ทำให้เป็นที่นิยม ยังคงเป็นการผสมที่พบบ่อยที่สุดในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม เกมอย่าง Nolimit City ที่ตัวคูณอยู่ภายในกลไก x อาจไม่ปรากฏคำว่า ‘Multi’ ในชื่อฟีเจอร์ จึงอาจไม่ถูกจัดอยู่ในหมวดนี้ การรวบรวมข้อมูลใช้เพื่อดูแนวโน้มเท่านั้น หากต้องการทราบโครงสร้างตัวคูณของเกมแต่ละเกม ควรตรวจสอบจากกฎของเกมนั้น ๆ

ตัวคูณสร้างความผันผวนได้อย่างไร

ตัวคูณไม่ใช่กลไกเพิ่ม RTP แต่เป็นกลไกกำหนดว่าจะกระจายการจ่ายคืนไปในช่วงเวลาใดภายใน RTP เดิม เมื่อตัวคูณมีค่าสูงและเกิดไม่บ่อย สปินทั่วไปจะเงียบ และการชนะใหญ่จะกระจุกอยู่ในไม่กี่สปิน

วิธีตรวจสอบด้วยตัวเลข

  • องค์ประกอบ RTP: หากมีการเปิดเผยสัดส่วน RTP ของเกมพื้นฐานและโบนัส ยิ่งสัดส่วนโบนัสสูง การคืนเงินก็จะกระจุกอยู่ในช่วงที่มีตัวคูณ ต้นฉบับ Dead or Alive มีประมาณหนึ่งในสี่ของ RTP ที่มาจากโบนัส
  • อัตราการชนะ: เกมที่ทำให้ตัวคูณสูงมากมักมีอัตราการชนะต่ำ ตัวอย่างคือความต่างระหว่าง 9.08% ของ Tombstone R.I.P. กับ 40.17% ของ Deadwood
  • เพดานการชนะสูงสุด: แม้จะเป็น ‘ตัวคูณไม่จำกัด’ การจ่ายเงินก็ยังมีเพดานการชนะสูงสุด เกมจำนวนมากจะจบรอบทันทีเมื่อถึงเพดานนี้
  • เพดานตัวคูณและความน่าจะเป็น: เกมที่เพิ่มเพดานตัวคูณ เช่นเวอร์ชัน 1000 จะถูกปรับให้ตัวคูณสูงเกิดขึ้นได้น้อย อย่าเข้าใจผิดว่าเห็นค่าตัวคูณสูงสุดแล้วจะเกิดบ่อย

ความหมายที่แท้จริงของตัวคูณไม่จำกัด

ตัวคูณแบบ ‘ไม่จำกัด’ หมายความว่าค่าตัวคูณไม่มีเพดาน ไม่ได้หมายความว่าการชนะไม่มีเพดาน ตัวคูณสะสมของ Bonanza, Deadwood Gunslinger Spins และ Tombstone R.I.P. อาจเพิ่มขึ้นได้ตามทฤษฎีโดยไม่สิ้นสุด แต่การจ่ายจริงจะหยุดที่เพดานชนะสูงสุดของแต่ละเกม ควรตรวจสอบเพดานตัวคูณและชนะสูงสุดแยกกันในข้อมูลเกมเสมอ

ห้าข้อที่ควรตรวจสอบในเดโม

หากจะลองเล่นเกมที่มีตัวคูณในโหมดทดลอง ลองทำตามลำดับด้านล่าง

  • ตัวคูณติดอยู่ตรงไหน: สัญลักษณ์ไวลด์ สัญลักษณ์พิเศษแยกต่างหาก ช่องบนหน้าจอ หรือทั้งรอบ
  • เมื่อซ้อนกันจะบวกหรือคูณ: ตรวจสอบคำว่า ‘added’ และ ‘multiply’ ในกฎของเกม
  • รีเซ็ตเมื่อใด: หายไปทุกสปินหรือคงอยู่ตลอดฟรีสปิน
  • มีตัวคูณในเกมพื้นฐานหรือไม่: เป็นเฉพาะฟรีสปินหรือปรากฏในเกมพื้นฐานด้วย
  • เพดานการชนะสูงสุด: แยกต่างหากจากเพดานตัวคูณ โดยกำหนดว่าจ่ายได้สูงสุดเท่าไร
FAQ

คำถามที่พบบ่อย

ถ้ามีตัวคูณ RTP จะสูงขึ้นหรือไม่?

ไม่ใช่ RTP ถูกกำหนดจากการออกแบบทางคณิตศาสตร์ของทั้งเกม ส่วนตัวคูณเปลี่ยนว่าจะกระจายการชนะเป็นขนาดและความถี่แบบใดภายใน RTP นั้น โดยทั่วไปเกมที่มีตัวคูณสูงจะลดการชนะเล็ก ๆ และกระจุกการชนะใหญ่ไว้ไม่บ่อย

เมื่อมีตัวคูณหลายตัวซ้อนกัน จะคูณกันเสมอหรือไม่

ไม่ใช่เสมอไป Gates of Olympus, Sugar Rush, The Dog House และ Nolimit City xNudge เป็นเกมที่บวกตัวคูณมากกว่า แต่ก็มีเกมที่คูณ เช่น Chaos Crew หรือ IGT Double Diamond จึงควรตรวจสอบกฎของเกมนั้น ๆ

ตัวคูณส่วนกลางคืออะไร?

ตัวคูณที่ใช้กับการชนะทุกครั้งในทั้งรอบ ไม่ได้จำกัดอยู่แค่สัญลักษณ์หรือช่องใดช่องหนึ่ง เช่น ตัวคูณรวมในฟรีสปินของ Gates of Olympus, มาตรวัดตัวคูณของฟีเจอร์ Train Heist ใน Dead or Alive 2, หรือตัวคูณสะสมของ Deadwood gunslinger spin

สัญลักษณ์ตัวคูณของ Gates of Olympus ปรากฏในเกมพื้นฐานด้วยหรือไม่?

มี ตามคำอธิบายทางการของ Pragmatic Play สัญลักษณ์ตัวคูณปรากฏทั้งในเกมพื้นฐานและฟรีสปิน ในเกมพื้นฐานจะบวกตัวคูณเมื่อการเรียงต่อกันของสปินนั้นจบ และไม่ต่อไปยังสปินถัดไป ส่วนในฟรีสปิน จะสะสมเข้าไปในตัวคูณรวมของรอบ

xNudge ใช้ได้เฉพาะ Nolimit City หรือไม่?

xNudge เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nolimit City ผู้ให้บริการเกมอื่นก็ใช้ไวลด์แบบ nudge หรือตัวคูณที่เคลื่อนที่ได้เช่นกัน แต่เรียกชื่ออื่น นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์อื่นที่ใช้คำว่า ‘nudge’ เช่น Power Nudge ของ Pragmatic แต่วิธีการทำงานต่างกัน

เกมตัวคูณไม่จำกัด การชนะก็ไม่มีเพดานใช่หรือไม่

ไม่ใช่ ไม่ได้หมายความว่าค่าตัวคูณไม่มีเพดานเท่านั้น เกมเกือบทั้งหมดมีเพดานการชนะสูงสุด เมื่อถึงเพดานนั้น รอบมักจะจบทันทีแม้ยังเหลือฟรีสปิน

บทความที่น่าสนใจ

ต้นแบบของตัวคูณที่เพิ่มขึ้นไปพร้อมกับการเกิดต่อเนื่องดูได้ในคู่มือวิเคราะห์ทัมเบิลฉบับสมบูรณ์ ส่วนรายการฟีเจอร์เฉพาะของ Nolimit City ทั้งหมดดูได้ที่หัวข้อ xMechanicsในวิกิ ความสัมพันธ์ระหว่างตัวคูณกับขีดจำกัดชนะสูงสุดสรุปไว้ในหัวข้อชนะสูงสุดของวิกิ ส่วน Gates of Olympus, Sugar Rush และ Dead or Alive 2 ที่กล่าวถึงในบทความนี้ เปิดเดโมฟรีได้ทันทีที่ AI Slot เพื่อดูด้วยตัวเองว่าตัวคูณสะสมขึ้นมาอย่างไร

แหล่งอ้างอิง: เอกสารประชาสัมพันธ์ของ IGT (Double Diamond), ข้อมูลเกมทางการของ NetEnt (Dead or Alive, Dead or Alive 2), หน้าเกมทางการและเอกสารประชาสัมพันธ์ของ Pragmatic Play (Gates of Olympus, Gates of Olympus 1000, Sugar Rush, Sugar Rush 1000, Big Bass Bonanza), หน้าเกมทางการและเอกสารประชาสัมพันธ์ของ Nolimit City (Hot Nudge, Tombstone, Deadwood xNudge, Tombstone R.I.P.), หน้าเกมทางการของ Hacksaw Gaming (Wanted Dead or a Wild, Chaos Crew), European Gaming, Yogonet, OLBG