AI Slot › แมกกาซีน › Thor’s Rage 2: โบนัสสตอร์มและธันเดอร์ทั้งสองแบบไปถึงตัวคูณ 1,000x

Thor’s Rage 2: โบนัสสตอร์มและธันเดอร์ทั้งสองแบบไปถึงตัวคูณ 1,000x

สรุป Red Tiger Thor’s Rage 2 สแคตเตอร์เพย์ 6×5 ไวลด์ที่ชนะจะกลายเป็นตัวคูณ และมีให้เลือกทั้ง Storm Spins แบบสะสมยอดและ Thunder Spins ที่เติมแถบความคืบหน้า RTP 96.11% รางวัลสูงสุด 20,000x

ทีมบรรณาธิการ AI Slot
ทีมบรรณาธิการ AI Slotนิตยสาร AI Slot
วันที่เผยแพร่2026.09.24
เวลาในการอ่าน7 นาที
ค่ายเกมRed Tiger
Thor's Rage 2: โบนัสสตอร์มและธันเดอร์ทั้งสองแบบไปถึงตัวคูณ 1,000x
SUMMARY

สรุปสาระสำคัญ

  • Red Tiger ออก Thor’s Rage 2 เมื่อวันที่ 24 กันยายน ห่างจากภาค 1 ประมาณ 14 เดือน
  • ไวลด์ที่ร่วมในการชนะจะไม่หายไป แต่จะกลายเป็นสัญลักษณ์ตัวคูณ ตัวคูณสูงสุด 1,000x
  • โบนัสแบ่งเป็นสตอร์มสปินที่สะสมตัวคูณและธันเดอร์สปินที่เติมแถบ Keeper Wild
  • รางวัลสูงสุดเป็นสองเท่าของภาค 1 คือ 20,000x และ RTP 96.11%

Thor’s Rage เปิดตัวเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2025 เป็นเกมสแคตเตอร์เพย์บนบอร์ด 6×5 ที่ชนะได้เมื่อสัญลักษณ์เดียวกัน 8 ตัวปรากฏที่ใดก็ได้บนบอร์ด รางวัลสูงสุด 10,000x เมื่อ 14 เดือนต่อมา วันที่ 24 กันยายน Red Tiger ออกภาค 2 โดยยังคงบอร์ดและกฎการชนะเดิมไว้ แต่แยกโบนัสออกเป็นสองเส้นทาง

ภาพโปรโมตเปิดตัว Thor's Rage 2 เปิดตัวพร้อมหน้าจอมือถือ
ภาพโปรโมตเปิดตัว Thor’s Rage 2 เปิดตัวพร้อมหน้าจอมือถือ

รางวัลสูงสุดเป็นสองเท่าของภาค 1

จากหน้าเกมของเรา RTP ของภาค 1 คือ 95.67% และรางวัลสูงสุด 10,000x ภาค 2 คือ RTP 96.11% และสูงสุด 20,000x ขีดจำกัดเดิมพันเพิ่มจาก €40 เป็น €500 อัตราการชนะอยู่ที่ 27.63% และ ดัชนีความผันผวน อย่างเป็นทางการคือ 32.36

วิธีชนะเหมือนภาค 1 หากสัญลักษณ์เดียวกันตั้งแต่ 8 ตัวขึ้นไปปรากฏที่ใดบนบอร์ดก็ชนะ และจำนวนเงินจ่ายขึ้นกับจำนวนสัญลักษณ์บนหน้าจอเมื่อจบสปิน สัญลักษณ์ที่ชนะจะหายไปและสัญลักษณ์ใหม่ตกลงมาเป็น การเรียงลำดับ ต่อเนื่อง หากเคยเล่นเกม 6×5 แนว Gates of Olympus จะคุ้นเคยทันที

หน้าจอเกมพื้นฐาน ธอร์ยืนอยู่ทางขวา
หน้าจอเกมพื้นฐาน ธอร์ยืนอยู่ทางขวา

ไวลด์ที่ร่วมในการชนะจะคงอยู่เป็นตัวคูณ

ไวลด์ของภาค 2 แทนสัญลักษณ์ปกติทั้งหมด ไวลด์ที่ช่วยให้ชนะจะไม่หายไประหว่างเรียงลำดับ แต่จะกลายเป็นสัญลักษณ์ ตัวคูณ เมื่อการเรียงลำดับทั้งหมดจบ ค่าตัวคูณบนบอร์ดจะถูกนำมาบวกและคูณกับการชนะของสปินนั้น

ค่าตัวคูณมี 16 ระดับตั้งแต่ 2x ถึง 1,000x ได้แก่ 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15, 20, 25, 50, 100, 250, 500, 1,000 การจะกลายเป็นตัวคูณได้ไวลด์ต้องเข้าร่วมในการชนะ ดังนั้นแม้ในเกมพื้นฐาน สปินที่มีไวลด์ตกลงมาก็น่าติดตามจนกว่าการเรียงลำดับจะจบ

ตัวคูณไม่ได้คูณกันแต่จะบวกกัน เมื่อการเรียงลำดับจบและบนบอร์ดเหลือ 2x กับ 5x ค่ารวม 7x จะถูกนำไปใช้กับการชนะของสปินนั้น ยิ่งการเรียงลำดับยาว ไวลด์ที่เข้าร่วมการชนะก็ยิ่งมากและตัวคูณบนบอร์ดก็สะสมมากขึ้น การชนะใหญ่ในเกมพื้นฐานมักเกิดที่ปลายการเรียงลำดับที่ยาวแบบนี้

ภาพไวลด์ที่กลายเป็นตัวคูณ x2
ภาพไวลด์ที่กลายเป็นตัวคูณ x2

โบนัสเริ่มเมื่อพลิกค้อน

สแคตเตอร์ 4 ตัวได้ ฟรีสปิน 15 รอบ และ 5 ตัวได้ซูเปอร์ฟรีสปิน 15 รอบ ระหว่างรอบ หากสแคตเตอร์ 3 หรือ 4 ตัวตกลงมา จะเพิ่ม 5 รอบ และเมื่อเป็น 4 ตัว ฟรีสปินที่เหลือจะถูกอัปเกรดเป็นซูเปอร์สปิน

โบนัสปกติที่เริ่มด้วยสแคตเตอร์ 4 ตัว หากเกิดสแคตเตอร์ 4 ตัวอีกครั้งระหว่างทาง ฟรีสปินที่เหลือทั้งหมดจะกลายเป็นซูเปอร์สปิน แม้จะเริ่มจากโบนัสปกติก็ยังมีทางขึ้นระดับ สแคตเตอร์ 3 ตัวเพิ่มเฉพาะจำนวนรอบ ส่วนสแคตเตอร์ 4 ตัวเพิ่มทั้งจำนวนรอบและระดับ

เมื่อโบนัสเริ่มจะมีค้อนสองอันปรากฏบนหน้าจอ เมื่อเลือกอันหนึ่ง จะเผยว่าโบนัสนี้เป็นสตอร์มสปินหรือธันเดอร์สปิน โบนัสทั้งสองแบบจัดการตัวคูณต่างกันโดยสิ้นเชิง

หน้าจอให้เลือกระหว่าง Thunder Spins กับ Storm Spins
หน้าจอให้เลือกระหว่าง Thunder Spins กับ Storm Spins

Storm Spins สะสมตัวคูณจนจบ

ใน Storm Spins ค่าตัวคูณที่ใช้ในการชนะจะถูกเก็บเป็นยอดสะสมไว้ด้านบนบอร์ด ยอดนี้จะไม่รีเซ็ตจนกว่าโบนัสจะจบ เมื่อมีตัวคูณใหม่ถูกใช้ในการชนะ จะถูกบวกเข้าไปในยอดสะสม

Storm Super Spins มีสองจุดที่ต่างออกไป สัญลักษณ์ตัวคูณทั้งหมดจะตกลงมาอย่างน้อย 5x และยอดสะสมจะถูกนำไปใช้กับทุกการชนะ แม้การชนะที่ไม่มีตัวคูณใหม่ก็จะถูกคูณด้วยยอดที่สะสมไว้

ความต่างสำคัญเมื่อเทียบกับ Storm Spins ปกติ ใน Storm Spins ปกติยอดสะสมจะขยับเฉพาะสปินที่มีตัวคูณใหม่ถูกใช้ในการชนะ ส่วนในซูเปอร์ยอดที่สะสมแล้วจะติดตามทุกการชนะหลังจากนั้น หากได้ตัวคูณใหญ่ตั้งแต่ต้น ค่านั้นจะทำงานไปตลอดฟรีสปินที่เหลือ

Thunder Spins เติมแถบความคืบหน้า

ใน Thunder Spins ตัวคูณและไวลด์จะกลายเป็น Keeper Wild ทั้งหมด และจะมีแถบความคืบหน้า 3 ระดับข้างม้วนหมุน แต่ละระดับมี 3 ช่อง และทุกครั้งที่ Keeper Wild ตกลงมาจะเติมหนึ่งช่อง Keeper Wild ที่เติมช่องสุดท้ายของระดับจะกลายเป็นตัวคูณของระดับนั้น ได้แก่ ระดับ 1 คือ 25x, ระดับ 2 คือ 100x, ระดับ 3 คือ 500x

ต้องใช้ไวลด์ที่ถือไว้ 9 ตัวเพื่อเติมครบทั้ง 3 ระดับ สตอร์มสปินสะสมตัวคูณทีละน้อย ส่วนธันเดอร์สปินให้ตัวคูณก้อนใหญ่ทุกครั้งที่เติมช่องที่กำหนด ผลลัพธ์จะแตกต่างกันเป็นขั้นๆ ตามจำนวนไวลด์ที่ตกลงมา

ใน Thunder Super Spins ไวลด์จะกลายเป็น Keeper Wild ที่มีตัวคูณขั้นต่ำ 5x และค่าแถบความคืบหน้าจะขึ้นเป็น 50x, 250x, 1,000x เมื่อเติมระดับสุดท้ายแถบจะกลับไปเริ่มใหม่และทุกระดับจะกลายเป็นค่าของระดับสุดท้าย จึงสามารถได้ 1,000x หลายครั้ง

หมวดStorm SpinThunder Spin
การจัดการตัวคูณเก็บตัวคูณของการชนะเข้ายอดสะสมเติมแถบความคืบหน้าด้วย Keeper Wild
โบนัสปกติยอดสะสมคงอยู่จนจบตัวคูณแต่ละระดับ 25x, 100x, 500x
ซูเปอร์สปินตัวคูณขั้นต่ำ 5x ยอดรวมใช้กับทุกการชนะขั้นต่ำ 5x ค่าแต่ละระดับ 50x, 250x, 1,000x
ราคาซื้อ100x / Super 250x125x / Super 300x

มีตัวเลือกซื้อ 6 แบบ

การซื้อโบนัส มีหกระดับ Bonus Hunt ที่เพิ่มโอกาสสแคตเตอร์ 5 เท่าคิดค่า 2x ของเดิมพัน ส่วน Multiplier Rage ที่เพิ่มโอกาสตัวคูณ ไวลด์ และ Keeper Wild 5 เท่าคิดค่า 4x อีกสี่ตัวเลือกคือการซื้อโบนัสที่เลือกได้เอง ได้แก่ Storm Free Spins 100x, Thunder Free Spins 125x, Storm Super Spins 250x และ Thunder Super Spins 300x

แม้จะอยู่ระดับเดียวกัน ธันเดอร์มีราคาสูงกว่า โบนัสปกติต่างกัน 25x และซูเปอร์ต่างกัน 50x นอกจากนี้ยังมีลักษณะเด่นของตัวเลือกซื้อในเกมนี้ที่ให้เลือกเส้นทางที่สุ่มแยกกันได้ตามที่ต้องการ

ภาพเอฟเฟกต์การชนะแบบ Furious
ภาพเอฟเฟกต์การชนะแบบ Furious

ที่มา: ข่าวทางการของ Red Tiger