ศัพท์พื้นฐานของสล็อต Slot Basics
รวบรวมศัพท์พื้นฐานที่ใช้ในสล็อตทุกเกม ได้แก่ รีล เพย์ไลน์ เวย์ ระดับเดิมพัน และออโต้สปิน
| ภาษาอังกฤษ | Slot Basics |
|---|---|
| หมวดหมู่ | ศัพท์พื้นฐานและการเดิมพัน |
| จำนวนศัพท์ที่รวบรวม | 27 รายการ |
| หมวดหลัก | โครงสร้างหน้าจอ · วิธีชนะ · การเดิมพัน · ตัวเลือก · ความน่าจะเป็น |
ภาพรวม
เมื่อดูสล็อตครั้งแรก คุณจะพบคำแปลกใหม่มากมาย เช่น รีล, เพย์ไลน์, เวย์, ระดับการเดิมพัน หน้านี้รวบรวมคำศัพท์พื้นฐานที่ใช้ร่วมกันในทุกเกม เช่น โครงสร้างหน้าจอ วิธีการชนะ การตั้งค่าการเดิมพัน และตัวเลือกการเล่น
คำศัพท์ที่มีเนื้อหามาก เช่น RTP และความผันผวน มีหัวข้อแยกต่างหาก คลิกลิงก์ในเนื้อหาเพื่อไปยังหัวข้อนั้น
โครงสร้างหน้าจอ
คำศัพท์ที่อธิบายโครงสร้างหน้าจอของสล็อต
รีล
iคอลัมน์แนวตั้งที่สัญลักษณ์หมุนไป โดยทั่วไปมี 5 รีลเป็นมาตรฐาน
คอลัมน์แนวตั้งที่สัญลักษณ์หมุนเรียกว่ารีล (Reel) มาจากกระบอกหมุนของตู้สล็อตรุ่นเก่า โครงสร้างเกมบางครั้งเรียกตามจำนวนรีล เช่น สล็อตคลาสสิก 3 รีล, วิดีโอสล็อต 5 รีล หรือ Megaways 6 รีล
แถว
iแนวนอนหนึ่งแถว เช่น 5x3 หมายถึงมี 3 แถว
ตรงข้ามกับรีล แถวแนวนอนเรียกว่า Row เช่น “5×3” หมายถึง 5 รีลและ 3 แถว ทำให้เห็นสัญลักษณ์ 15 ช่องบนหน้าจอ
Grid
iช่องทั้งหมดบนหน้าจอสล็อตที่ประกอบจากรีลและแถว
พื้นที่ทั้งหมดบนหน้าจอที่เกิดจากรีลและแถวเรียกว่า Grid เขียนเป็น 5×3, 6×5 (Sweet Bonanza) หรือ 7×7 (Sugar Rush) เกมแบบ Cluster Pays มักใช้กริดขนาดใหญ่ และมีเกมเช่น Pirots ที่กริดขยายใหญ่ขึ้นระหว่างโบนัส
สล็อตคลาสสิก
iสล็อตแบบเก่าที่มีผลไม้ 7 และ BAR ในโครงสร้าง 3 รีล
สล็อตแบบเรียบง่ายที่คล้ายตู้สล็อตรุ่นเก่า มีสัญลักษณ์ เช่น เชอร์รี่, 7 หรือ BAR บน 3 รีล มีฟีเจอร์น้อยและกฎง่าย
วิดีโอสล็อต
Video Slotiสล็อตสมัยใหม่ที่มี 5 รีลขึ้นไป มีแอนิเมชันและฟีเจอร์โบนัส
สล็อตสมัยใหม่ที่มีแอนิเมชัน ธีม และฟีเจอร์โบนัส เช่น ฟรีสปิน วิดีโอสล็อตส่วนใหญ่ที่เห็นออนไลน์ในปัจจุบันเป็นประเภทนี้
วิธีจ่ายรางวัล
คำศัพท์ที่อธิบายว่าสัญลักษณ์ต้องเรียงกันอย่างไรจึงนับเป็นการชนะ
เพย์ไลน์
Paylineiเส้นที่ถือว่าชนะได้ ต้องมีสัญลักษณ์เดียวกันต่อกันบนเส้นนั้น
เส้นทางที่กำหนดไว้ซึ่งนับเป็นการชนะ เริ่มจากรีลซ้ายสุด หากสัญลักษณ์เดียวกันต่อเนื่องกัน 3 ตัวขึ้นไปตามเส้นนั้นถือว่าชนะ มีเส้นทั้งแนวตรง รูปตัว V และซิกแซก และจำนวนเส้นต่างกันตามเกม เช่น 10, 20 หรือ 25 เส้น
Fixed Paylines
iทุกเส้นเปิดอยู่เสมอ จึงเปลี่ยนจำนวนเส้นไม่ได้
โหมดที่เพย์ไลน์ทั้งหมดเปิดใช้งานตลอด ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนจำนวนไลน์ได้ สล็อตส่วนใหญ่ในปัจจุบันเป็น Fixed Paylines
Variable Paylines
iผู้เล่นเลือกจำนวนเส้นที่จะเปิดได้
วิธีที่ผู้เล่นเลือกจำนวนไลน์ที่จะเดิมพันได้ การลดจำนวนไลน์ลดค่าใช้จ่ายต่อสปิน แต่ก็ลดโอกาสชนะด้วย มักพบในเกมรุ่นเก่า
เวย์
Waysiไม่ใช้เส้น แต่ชนะเมื่อรีลที่ต่อเนื่องจากด้านซ้ายมีสัญลักษณ์เดียวกัน
ระบบที่ไม่มีเส้นกำหนด โดยการชนะจะเกิดขึ้นเมื่อมีสัญลักษณ์เดียวกันอย่างน้อยหนึ่งตัวในรีลต่อเนื่องจากรีลซ้ายสุด ไม่ว่าจะอยู่ตำแหน่งใด เช่น 5×3 เท่ากับ 3x3x3x3x3 = 243 เวย์ และ 5×4 เท่ากับ 1,024 เวย์ หากจำนวนช่องในแต่ละรีลเปลี่ยนไปก็จะกลายเป็น Megaways
ชนะได้ทั้งสองทิศทาง
Both Waysiชนะได้ทั้งเริ่มจากด้านซ้ายและเริ่มจากด้านขวา
โดยปกติการชนะต้องต่อเนื่องจากรีลซ้ายสุด แต่เกมแบบสองทางจะนับการชนะแม้ต่อเนื่องจากรีลขวาสุด Starburst เป็นตัวอย่างที่รู้จักกันดี
สแคตเตอร์เพย์
Scatter PaysPaytable
iตารางที่แสดงอัตราจ่ายของแต่ละสัญลักษณ์และกติกาของเกม
หน้าต่างข้อมูลในเกมที่แสดงค่าจ่ายของสัญลักษณ์แต่ละตัวเมื่อเรียงต่อกันตามจำนวนที่กำหนด กฎของฟีเจอร์พิเศษ และ RTP มักเปิดด้วยปุ่ม “i” หรือ “?”
Bet Settings
คำที่ใช้กำหนดจำนวนเงินที่เดิมพันในแต่ละสปิน
การเดิมพันรวม
iจำนวนเงินทั้งหมดที่วางในการหมุนหนึ่งครั้ง
จำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดต่อการหมุนหนึ่งครั้ง ตัวคูณเช่น “สูงสุด 5,000 เท่า” ของสล็อตคำนวณจากยอดเดิมพันรวมนี้ทั้งหมด
ค่าเหรียญ
iมูลค่าของเหรียญหนึ่งเหรียญซึ่งเป็นหน่วยการเดิมพัน
ค่าของเหรียญหนึ่งเหรียญซึ่งเป็นหน่วยการเดิมพัน เกมจำนวนมากคำนวณยอดเดิมพันรวม = ค่าเหรียญ x จำนวนเหรียญ (หรือระดับการเดิมพัน x จำนวนไลน์)
Bet Level
iระดับที่กำหนดจำนวนเหรียญที่วางต่อเส้น
ขั้นตอนที่กำหนดจำนวนเหรียญต่อไลน์ (หรือต่อการเดิมพันหนึ่งครั้ง) เมื่อเพิ่มระดับ ยอดเดิมพันรวมและรางวัลจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนเดียวกัน
เดิมพันต่ำสุด · สูงสุด
iจำนวนเงินที่น้อยที่สุดและมากที่สุดที่วางในเกมได้
จำนวนเดิมพันต่ำสุดและสูงสุดต่อสปินที่เกมอนุญาต ผู้ให้บริการหรือกฎของเขตอำนาจอาจจำกัดการเดิมพันสูงสุดให้ต่ำลง
เครดิต
iยอดเงินที่ใช้เล่นได้ในเกม
ยอดคงเหลือที่ใช้เดิมพันได้ในเกม ในโหมดทดลองเล่นฟรี คุณจะได้เครดิตเสมือนเพื่อเล่นโดยไม่ใช้เงินจริง
ตัวเลือกการเล่น
คำศัพท์เกี่ยวกับวิธีการสปินและการตั้งค่าหน้าจอ
สปิน
iการหมุนรีลหนึ่งครั้ง หมายถึงหนึ่งรอบการเล่น
การหมุนรีลหนึ่งครั้ง หรือหนึ่งตาของสล็อต ผลจะถูกกำหนดโดย Random Number Generator (RNG) ทันทีที่กดปุ่ม
เกมหลัก
Base Gameiสถานะการหมุนปกติที่ไม่ใช่โบนัส
สถานะสปินปกติที่ไม่ใช่ฟรีสปินหรือโบนัส RTP แบ่งกันระหว่างเกมพื้นฐานและโบนัส ยิ่งเกมความผันผวนสูงเท่าไหร่ สัดส่วนของโบนัสก็ยิ่งมาก
Autoplay
iฟีเจอร์ที่หมุนอัตโนมัติตามจำนวนครั้งที่กำหนด
ฟีเจอร์ที่หมุนอัตโนมัติตามจำนวนครั้งที่กำหนด สามารถตั้งให้หยุดเมื่อยอดคงเหลือลดต่ำกว่าระดับหนึ่งหรือเมื่อชนะรางวัลใหญ่ เขตอำนาจบางแห่ง เช่น สหราชอาณาจักร ห้ามการหมุนอัตโนมัติ
เทอร์โบสปิน
iการตั้งค่าที่ลดเวลาแอนิเมชันของรีลให้เร็วขึ้น
การตั้งค่าที่ย่อแอนิเมชันการหมุนรีลเพื่อให้เห็นผลเร็วขึ้น ไม่มีผลต่อผลลัพธ์หรือ RTP
โหมดเดโม
iโหมดที่เล่นด้วยเครดิตเสมือนโดยไม่ใช้เงินจริง
โหมดที่คุณเล่นเกมด้วยเครดิตเสมือนแทนเงินจริง ทำให้ทดลองกฎ ฟีเจอร์ และความผันผวนของเกมได้ล่วงหน้า ฟรีสล็อตของ AI Slot ทั้งหมดเป็นโหมดเดโม
ฟีเจอร์ Gamble
iฟีเจอร์ที่นำเงินรางวัลมาเสี่ยงทายสีไพ่เพื่อหวังเพิ่มเป็นสองเท่า
ฟีเจอร์ทางเลือกที่หลังชนะ คุณสามารถเสี่ยงเงินรางวัลนั้นในเกมง่ายๆ เช่น ทายสีการ์ดเพื่อเพิ่มเป็นสองเท่า (หรือสี่เท่า) หากทายผิดจะเสียเงินรางวัลนั้น
โอกาสและทักษะ
คำศัพท์เกี่ยวกับผลลัพธ์และความเป็นธรรมของสล็อต
RNG
iตัวสร้างเลขสุ่มที่ใช้กำหนดผลของแต่ละการหมุนแบบสุ่ม
Random Number Generator ซึ่งเป็นโปรแกรมที่สุ่มผลของแต่ละสปิน แต่ละสปินเป็นอิสระจากผลก่อนหน้า หน่วยงานทดสอบเช่น GLI, BMM, QUINEL และ iTech Labs ตรวจสอบว่า RNG เป็นธรรม
อัตราการชนะ
Hit Rateiสัดส่วนของการหมุนทั้งหมดที่ได้รับรางวัล
สัดส่วนของสปินทั้งหมดที่ให้การชนะโดยไม่คำนึงถึงจำนวนเงิน เช่น Hit Rate 25% หมายถึงชนะโดยเฉลี่ยทุก 4 สปิน การชนะบ่อยไม่ได้หมายความว่า RTP สูง
ชนะสูงสุด
Max Winiจำนวนเงินสูงสุดที่ได้รับจากการหมุนหนึ่งครั้ง (หรือโบนัส)
จำนวนเงินสูงสุดที่รับได้จากสปินหรือรอบโบนัสหนึ่งครั้ง มักแสดงเป็นจำนวนเท่าของยอดเดิมพันรวม เกมจำนวนมากจบรอบเมื่อถึงรางวัลสูงสุดแม้ยังมีฟรีสปินเหลืออยู่
Near Miss
iผลที่หยุดใกล้จะชนะแต่ขาดไปหนึ่งช่อง
ผลที่เกือบชนะ เช่น ขาด Scatter ไปหนึ่งตัวหรือสัญลักษณ์จ่ายสูงพลาดไปหนึ่งช่อง ผลถูกกำหนดโดย RNG จึงไม่เกี่ยวข้องกับความน่าจะเป็นของสปินถัดไป