Hacksaw: crecimiento del tercer trimestre se ralentiza al 11%… "el desempeño del juego fue menor que hace poco"
Resultados preliminares del tercer trimestre de 2026 de Hacksaw AB, matriz de Hacksaw Gaming. Los ingresos fueron de entre 57.5 y 58.5 millones de euros, un aumento de 11-12%, pero con una desaceleración fuerte frente al 31% del segundo trimestre. La empresa citó la debilidad del mercado y el menor rendimiento de sus juegos.

Resumen de características
- Se espera que los ingresos del tercer trimestre sean de 57.5-58.5 millones de euros. Es un aumento de 11-12% frente al año anterior.
- Bajó significativamente desde el crecimiento del segundo trimestre del 31%. La empresa reconoció directamente que "fue más lento que nuestro ritmo de crecimiento anterior".
- El margen de beneficio operativo ajustado alcanzó aproximadamente 83%, incluso aumentó. Los resultados oficiales salen el 3 de noviembre.
En la madrugada del 12 de octubre, Hacksaw AB publicó sus resultados provisionales del tercer trimestre. El informe oficial trimestral está previsto para el 3 de noviembre, pero adelantó los números tres semanas antes. Las empresas cotizadas suelen revelar resultados anticipadamente cuando hay grandes diferencias con las expectativas del mercado.
11-12%
| Categoría | Tercer trimestre de 2026 | Tercer trimestre de 2025 | Cambio |
|---|---|---|---|
| Ingresos | 57.5-58.5 millones de euros | 52 millones de euros | +11-12% |
| Beneficio operativo ajustado | 48-49 millones de euros | 42,1 millones de euros | +14-16% |
| Margen de beneficio operativo ajustado | Aproximadamente 83% | 81% | +2%p |
Los ingresos aumentaron. Pero el aumento es el problema. El trimestre anterior mostró un crecimiento del 31%. Ganó poco más de 6 millones de euros más que hace un año, pero en comparación con el trimestre anterior, los ingresos bajaron de los 59,3 millones de euros del segundo trimestre.
La empresa no ocultó la razón. Dijo: “La ralentización del crecimiento se debió a que el mercado se debilitó y el desempeño del juego fue menor que en los períodos publicados recientemente”. Y agregó una oración: “Debido a la naturaleza del negocio de contenidos, el desempeño puede variar de período a período”. Fue una admisión directa de cómo las empresas de juegos tienen resultados trimestrales que pueden fluctuar ampliamente con un solo éxito.
Observando un poco más los números, se ve el patrón de ralentización. De 59,3 millones de euros en el segundo trimestre a alrededor de 58 millones de euros en el tercero, una ligera disminución respecto al trimestre anterior. En comparación con hace un año aumentó, pero mirando solo el flujo trimestral, parece estancado. Para una empresa que corría alrededor del 30% durante la primera mitad del año, la decepción del mercado fue grande.
El margen de ganancia incluso aumentó
Lo notable es la rentabilidad. El beneficio operativo ajustado creció entre 14-16%, más rápido que los ingresos, y el margen de ganancia alcanzó aproximadamente 83%, superior al 81% de hace un año. A pesar del crecimiento más lento, la empresa maneja bien los costos. También confirmó que no cambiará sus objetivos financieros a largo plazo.
El remedio de la empresa
Hacksaw presentó tres direcciones. Enfocarse en la calidad de la producción de juegos, aumentar las oportunidades para que los jugadores accedan a juegos de Hacksaw, y ampliar el atractivo del portafolio. Esto incluye aumentar socios OpenRGS y encontrar nuevos socios a través de Hacksaw Ventures.
Hay nuevas áreas. El juego crash “MoneyPlane”, lanzado a finales del tercer trimestre, es el comienzo. Es el mismo juego que cubrimos en el resumen de Hacksaw de septiembre. Tres días después, el 15 de octubre, también lanzó una plataforma de predicción B2B, ampliando su alcance de licencia en Malta. La dirección es clara: no depender de un solo juego.
El “desempeño del juego” mencionado por la empresa se refiere al éxito comercial de los nuevos títulos. Hacksaw lanza cinco juegos propios cada mes, y cuántos de estos tienen gran éxito determina los resultados trimestrales. Si hubo un gran éxito en el segundo trimestre, significa que no hubo un juego comparable en el tercero. Es la volatilidad inevitable de una empresa de contenidos.
Palabras del CEO
Ana Brabic Verdir, que se convirtió en CEO oficial en agosto, dijo: “El crecimiento del tercer trimestre fue más gradual que nuestra historia reciente” y agregó “aun así, seguimos ampliando clientes con nuevos contratos y nos enfocamos en expandir a más mercados con clientes existentes”. “El impulso comercial sigue siendo fuerte, y nuestro equipo de desarrollo está listo para continuar entregando contenido de la calidad que nos conocen.”
Para los jugadores de tragamonedas
La ralentización en los resultados no afecta directamente los juegos. Hacksaw también lanzó Le Vampire y Wicked Grin en octubre. Sin embargo, dado que la empresa mencionó directamente el “desempeño del juego”, vale la pena ver cómo cambia la dirección de los nuevos títulos. El informe oficial del 3 de noviembre proporcionará más detalles.
Fuente: Hacksaw AB anuncio · Gaming.net