クラスターペイの全体像 – 隣接ルールからGemix、Aloha、Sugar Rushまで
クラスターペイは、横と縦に接する同じシンボルのクラスターの大きさで配当を決める仕組みです。プロバイダーの公式資料をもとに、判定ルール、グリッドサイズ、2004年にさかのぼる経緯、そしてカスケード(タンブル)と常に組み合わされる理由を整理しました。

要点まとめ
- クラスターペイは、横と縦に接する同じシンボルのクラスターの大きさで配当を決めます。多くのゲームでは斜めのつながりはカウントされません。
- 「Cluster Pays」という名称は、2016年3月のNetEnt「Aloha! Cluster Pays」に由来しますが、同じルールは2014年12月のPlay’n GO「Gemix」にすでに存在し、Big Time Gamingの説明によれば2004年の「Chain Reactors」にもありました。
- クラスターは一度に完成させにくいため、多くのクラスタースロットはカスケード(tumble)も併用します。一方、初期のNetEntのゲームはカスケードではなくスティッキーなリスピンを使っていました。
- 最小サイズ(5、6、9)やグリッド(5×3から9×9、可変のものも)はゲームごとに異なるため、まずゲーム情報画面を確認してください。
クラスターペイは、固定ペイラインを持たず、横または縦に接する同じシンボルのクラスターの大きさで配当が決まるスロットの当たり方式です。通常、5つ以上つながると当たりとなり、斜めにだけ接するシンボルはクラスターに含まれません。多くのクラスタースロットは、当たったクラスターを取り除いて新しいシンボルを落とすカスケード(タンブル)機能も使っています。
この記事では、当たりの判定ルールから出発してクラスターペイを分解します。順に、「隣接」の正確な意味、グリッドサイズが重要な理由、2004年頃にグリッド型ゲームから広まった経緯(NetEntの商標名を経てPragmatic Play、Nolimit City、Hacksaw Gamingへ)、そしてクラスターがカスケードなしでは機能しにくい理由を扱います。用語の簡単な定義だけ知りたい場合は、Wikiのクラスターペイの項目からご覧ください。
3つの判定ルール:隣接、最小サイズ、クラスターサイズ
クラスタースロットの画面は、リールというより市松模様のようなグリッドとして捉えると理解しやすいです。スピンが終わると、ゲームはグリッド全体を走査し、つながった同じシンボルのクラスターを探します。ほぼすべてのゲームで同じ3つのルールが使われています。
- 隣接の定義:セルの隣接とは、上下左右の4つのセルのみを指します。角でだけ接する斜めのセルは隣接とみなされません。
- 最小サイズ:クラスターが当たりとなるには、一定数以上のシンボルがつながる必要があります。5が最も一般的ですが、ゲームによって異なります。
- クラスターサイズ別の配当:同じシンボルでも、クラスターが大きいほど配当が増えます。ペイテーブルには「5、6、7…15以上」のようなサイズ区分ごとの配当が載っています。
隣接の数 – 数字で見るグリッド
隣接ルールを数字に置き換えると、グリッドの全体像がわかります。7×7のグリッドには49セルあります。4隅のセルは隣接が2つ、角を除く辺のセル20個は隣接が3つ、内側の25セルは隣接が4つです。隣接するセルのペアを数えると、横方向は7行×6ペア、縦方向は7列×6ペアとなり、合計84ペアです。
同じ数え方で計算すると、6×5グリッドには49組、8×8グリッドには112組、9×9グリッドには144組の隣接ペアがあります。グリッドが大きいほど、クラスターが広がる経路が増え、一画面で複数のクラスターが同時に成立する余地も広がります。ただし、マス目が増えても当たりやすくなるわけではありません。プロバイダーは、シンボルの種類数、出現比率、最小サイズを組み合わせて調整し、全体の数学モデルのバランスを取っています。
斜めを除外すると何が変わるか

Aristocratが米国で出願した特許図面は、このルールを示す最も明快な公開資料です。特許では、クラスターを「各シンボルが少なくとも1辺を共有して連結したシンボルの集まり」と定義しています。図9では、列C2からC4にまたがる5セルのクラスターの隣、列C5の最上段にも同じシンボルが1つあります。このシンボルはクラスターの1セルと角でしか接していないため、クラスターの一部にはなりません。プレイヤーの目にはほぼくっついているように見えますが、計算からは外れます。
グリッドサイズがゲームのリズムを決める
クラスターゲームのグリッドは想像以上に多様です。公式情報で確認できた主なサイズは以下のとおりです。
- 5×3:通常の5リール画面に、クラスターの判定のみを追加した形式(NetEnt Berryburst)
- 5×5:NetEnt Wild Worlds、そして初期のグリッドゲームであるChain Reactors
- 6×5:NetEntの最初のクラスターゲーム、およびHacksaw Gamingのクラスターゲーム
- 6×6:Nolimit Cityの最初のクラスターゲーム
- 7×7:Play’n GOやPragmatic Playの代表的なクラスターゲームの多く
- 8×8:Pragmatic Play Gems Bonanza
- 9×9:Red TigerのClusterbusterシリーズ
- 可変型:Big Time Gaming Megaclusters(ベースゲームでは4×4から8×8まで、フリースピンでは16×16)
小さなグリッドでは、クラスターがすぐに画面の端に達するため、大きさが制限されます。大きなグリッドは大きなクラスターを作る余地がありますが、シンボルが散らばりやすく、何も起きないスピンが増えることがあります。7×7が一般的なのは、この2つの問題の折り合いをつけた大きさだからです。
起源 – グリッドゲームから「クラスター払い」という名称へ
2004年のChain Reactors
クラスターとカスケードを組み合わせたグリッドゲームは、2000年代半ばにはすでに存在していました。Big Time Gamingは公式ゲームページで、クラスター&リアクションというジャンルが2004年の「Chain Reactors」から始まったと紹介しています。当時オンラインカジノで提供されていたこのゲームのルールページには、「クラスターとは縦または横につながった同じシンボル5個以上のこと」「斜めにつながったシンボルは当たりとして数えない」と記されています。当たったシンボルが消えると上から新しいシンボルが落ちてくる仕組みが、当たりがなくなるまで繰り返されます。今日のクラスタースロットとほぼ同じ構造です。ただし開発元については、Cozy GamesとIGTの二つが挙げられており、情報源によって一致していません。
Play’n GOの実験:3つ並びから5つのクラスターへ
現代のオンラインクラスタースロットの直接の源流はPlay’n GOです。2013年11月28日にリリースされたEnergoonzは、Play’n GOがReactoonzシリーズの最初の作品と位置づけているゲームです。ただし公式の説明では、ベースゲームの当たり条件は「縦または横に3つ以上並ぶこと」とされています。クラスターゲームというより3マッチのパズルに近く、ボーナスゲームではグリッドのどこでも5個以上そろえば当たりとなる仕組みでした。カスケードごとに倍率が上がり、グリッドを完全に消すとベット額の1,000倍が支払われるルールもありました。
今日のクラスタールールが完全に揃った形のバージョンは、2014年12月1日にリリースされたGemixです。Play’n GOの公式説明では、Gemixを7×7グリッドのカスケードスロットとして紹介し、当たり条件を「同じシンボルが横または縦に5個以上連結すること」としています。当たったシンボルは消え、新しいシンボルが落ちてきて、当たりがなくなるまで繰り返されます。NetEntより1年以上早いものでした。
同時期の特許 – Aristocrat
ランドベースのスロットメーカーも、クラスターペイアウトを研究していました。Aristocrat Technologies Australiaの米国特許第10,964,173号「Gaming method and apparatus using cluster-based wins」は、優先日が2014年9月29日、出願日が2015年9月29日、特許査定日が2021年3月30日です。この特許の計算方法は、オンラインのクラスタースロットとわずかに異なります。クラスターは少なくとも2列にまたがる必要があり、配当は「またがる列数×クラスター内のセル数で決まる基本配当」です。特許文にはセル数の最低条件がないと記載されており、2セルのクラスターでも成立しえます。
NetEntが付けた名称 – Cluster Pays™
NetEntは「クラスターペイ」を業界標準の用語にした企業です。NetEntの公式ゲーム情報によると、Aloha! Cluster Paysのリリース日は2016年3月22日です。翌日、iNTERGAMEはこのゲームをNetEntの新しいクラスターペイのメカニクスを初めて採用したゲームとして報じました。NetEntは公式ページで今も商標記号付きでCluster Pays™と表記しています。
そのため「最初のクラスタースロットは何か?」という問いには二通りの答えがあります。名称と商標で見ればNetEntが2016年3月で最初です。ルールで見れば、2014年12月のGemixが先で、さらに2004年のChain Reactorsはもっと前です。名称を基準にして、NetEntを「最初」とするレビューサイトもあります。
広がり:各プロバイダーがクラスターをどう採用したか

MegawaysはBig Time Gamingからのライセンス供与によって広がりましたが、クラスターペイが同様のライセンス契約で広がった記録は見つかっていません。他のプロバイダーも「クラスターペイ」や「クラスター配当」を一般的な用語として使っており、独自の名前の機能を追加することで差別化しています。
NetEntは2017年9月21日に、「Cluster Paysシリーズの次の冒険」としてThe Legend of Shangri-Laをリリースしました。続いて2018年8月23日に5×3画面のBerryburst、2019年4月9日に5×5画面のWild Worldsをリリースしています。Play’n GOは2017年10月23日にReactoonzでクラスターを広めました。
Pragmatic Playは2020年5月に7×7のFruit Partyで本格参入し、2022年6月にはSugar Rushで新たな仕掛けとして倍率スポットを加えました。同じ2022年6月には、Big Time Gamingが最初のグリッドゲームStar Clusters Megaclustersで「Megaclusters」という新形式を導入しました。Red Tigerは2022年3月3日に9×9グリッドのDragons Clusterbusterをリリースし、Nolimit Cityは2022年9月13日にThe Borderで初めてクラスター配当を採用しました。Hacksaw Gamingは2023年8月に6×5グリッドのLe Banditをリリースしています。
年表の振り返り
- 2004年:縦横5個以上のクラスターとカスケードを使う初期のグリッドゲームChain Reactors(Big Time Gamingの説明による)
- 2013年11月:Play’n GOのEnergoonz、グリッドカスケードゲーム(ベースゲームは3つ並びの方式)
- 2014年9月:Aristocratのクラスター払い特許の優先日(米国での登録は2021年3月)
- 2014年12月:Play’n GOのGemix、7×7グリッドで5個以上のクラスターとカスケード
- 2016年3月:NetEntのAloha! Cluster Pays、「Cluster Pays™」の名称が登場
- 2017年10月:Play’n GOのReactoonz、7×7のクラスターカスケードを普及させる
- 2020年5月:Pragmatic PlayのFruit Party、倍率付きの7×7クラスター
- 2020年6月:Big Time GamingのStar Clusters、Megaclusters形式
- 2022年3月:Red TigerのDragons Clusterbuster、ロックされたブロックのある9×9グリッド
- 2022年6月:Pragmatic PlayのSugar Rush、倍率スポット機能
- 2022年9月:Nolimit CityのThe Border、同社初のクラスターゲーム
- 2023年8月:Hacksaw GamingのLe Bandit
- 2024年3月:Pragmatic PlayのSugar Rush 1000、倍率スポットの上限を1,024倍に引き上げ
クラスターとカスケードが組み合わさる理由
ほとんどのクラスタースロットがカスケードを使う構造的な理由があります。
まず、クラスターは成立させるのが難しいです。ペイラインのスロットは、決められたラインに3つのシンボルが揃えばよいのですが、クラスターは同じシンボルが途切れずに5つ以上つながる必要があります。ランダムに落下するグリッドでは、一度の落下でそのようなクラスターが完成することは稀です。カスケードは1回のベット内でグリッドを何度も補充するため、クラスターが形成される機会が増えます。
第二に、取り除かれるものが明確になります。ペイラインのゲームでカスケードを使う場合、どのラインのどのシンボルを取り除くかを別途決める必要がありますが、クラスターゲームでは当たりになったクラスターそのものが取り除くマスになります。空いたマスに上から残りのシンボルが落ちてくると、残ったシンボルが新しい形で接し、次のクラスターが生まれます。
第三に、カスケードは倍率の仕組みが活きる舞台になります。Sugar Rushでは、当たりのシンボルが弾けた位置にマークが付き、同じスピン中にその位置が再び弾けると2倍の倍率が加わり、弾けるたびにさらに倍になります。2倍から4倍、8倍と7回倍増すると、公式上限の128倍に達します。カスケードがなければ、同じ位置が二度弾けることはありません。
例外もあります。Aloha! Cluster Paysはカスケードの代わりに「Sticky Win Re-spin」を使いました。クラスターの当たりが出ると、この機能がランダムに発動します。当たったシンボルは所定の位置に固定され、残りのグリッドだけが再度回転します。クラスターが成長すると、そのセルも固定されて再度回転し、クラスターが成長しなくなるか画面を埋めた時点で終了します。クラスターに「もう一度チャンス」を与えるという目的はカスケードと同じで、方法だけが異なっていました。
主要ゲームの詳細
NetEntの最初のクラスターゲーム – 6×5と9シンボルの最小数

Aloha! Cluster Paysは6×5のグリッドを使用します。NetEntの公式情報によると、RTPは96.42%、ヒット頻度は21%、最大配当はベットの700倍です。レビューサイトでは、同じシンボル9個以上が互いに接して当たりになると説明されています。30セルのグリッドでは9個はかなり高いハードルです。その代わり、Sticky Win Re-spinや代用シンボルがクラスターの成長を助けます。フリースピンは、フリースピンシンボル3〜6個で9〜12回が与えられ、フリースピン中は「Symbol Drop」で低配当のシンボルが取り除かれます。
7×7のエイリアングリッド。ゲージで貯まる機能です

Reactoonzでは、7×7グリッドで同じエイリアンが5体以上隣接すると当たりになります。当たったエイリアンは消え、新しいエイリアンが上から落ちてきます。Play’n GOの公式説明によると、勝ったクラスターごとに巨大エイリアンのGargantoonのエネルギーが溜まり、ゲージが満タンになるとGargantoonがグリッドの中央に飛び込み、最大5つの機能を連続で発動させます。カスケードの回数やクラスター数そのものを「資源」として使う設計です。業界情報によると、最大配当は4,570倍です。
キャンディグリッド上の倍率スポット
Sugar Rushは、Pragmatic Playが2022年6月30日に発表した7×7のクラスターゲームです。Pragmaticの公式説明によると、ベースゲームでは5〜15個以上のクラスターで最大150倍を支払い、上に示した倍率スポットの機能があります。スキャッターが3、4、5、6、7個出るとそれぞれ10、12、15、20、30回のフリースピンが与えられ、フリースピン中はマークされた位置と倍率が1ラウンド中ずっと維持されます。公式RTPは96.50%で、業界情報によると最大配当は5,000倍です。2024年3月にリリースされたSugar Rush 1000は同じ構造を保ちながら、倍率の上限を1,024倍に引き上げています。
Nolimit City系のクラスター – xCluster
The Borderでは、6×6グリッドで縦横に5つ以上のシンボルが接すると当たりになります。Nolimit City公式の情報によると、リリース日は2022年9月13日、RTPは96.17%、ヒット頻度は29.58%、最大配当はベットの44,288倍です。当たりのクラスターが弾けた場所に新しいシンボルが落ちてくるカスケードの上に、Nolimit Cityのx機構が重ねられています。たとえば、周囲のシンボルを吹き飛ばし、次のカスケードの倍率を上げるxBombワイルドです。さらにxClusterという専用の機能名まで与えられています。
クラスターが分裂するMegaclusters

Star Clusters Megaclusters はクラスターを「成長させる」のではなく「分割する」方式を選びました。Big Time Gamingの公式説明によると、Megaclustersは当たりのシンボルを分割して新しいシンボルを作る形式で、ベースゲームでは4×4のグリッドが最大8×8まで広がり、フリースピンでは最大16×16まで広がって、1画面に最大256個のシンボルが並びます。公式RTPは96.54%です。Megawaysを生み出した会社として、「グリッドのセル数を変える」という発想をクラスターに持ち込んだのです。
9×9グリッドの中央にある封印された卵

Dragons Clusterbusterは、9×9グリッドの中央に施錠された3×3の「ドラゴンの卵」があります。Red TigerはこれをClusterbusterと呼んでいます。卵の隣でクラスターが揃うたびに卵の外側のセルが壊れ、すべて壊れると隠された機能が開きます。公式情報によると、リリース日は2022年3月3日、RTPは95.78%、ヒット頻度は35.04%、最大配当は7,931倍です。
プロバイダーごとの解釈の違い
同じ「クラスター」というラベルでも、プロバイダーごとに強調する点は異なります。
- NetEnt:カスケードではなくリスピンでクラスターを成長させる初期の方式。最小サイズは大きめです
- Play’n GO:カスケード、メーター、グリッド変化の効果を組み合わせた「グリッドスロット」系列
- Pragmatic Play:標準の7×7グリッドに倍率(ランダム倍率、倍率スポット)を加える手法
- Big Time Gaming: Megaclusters。当たりのシンボルを分割してグリッド自体を広げる仕組み
- Red Tiger: the Clusterbuster。施錠されたブロックを壊して機能を開放する仕組み
- Nolimit City:カスケードの上にxBombやxClusterなどのx機構を重ねる
- Hacksaw Gaming:6×5グリッドで当たりのマスに印をつけ、後で報酬に変換する仕組み
- Aristocratの特許: クラスターが跨ぐ列数によって配当を決める変則的な計算方法
最小サイズも固定ではありません。Reactoonz、Sugar Rush、The Borderは5を使用し、Pragmaticの公式説明によるとCandy Jar Clustersは6、レビューによるとAloha! Cluster Paysは9を使用しています。そのため、何個から当たりになるかはゲーム情報画面でまず確認するべきです。各プロバイダーが異なる機能名を使う背景は、Wikiのプロバイダー別メカニクスの項目で解説しています。
AI Slotのデータで見るクラスター
プロバイダー別のゲーム数
最大配当の上位5ゲーム
- Crystal Towers - Big Time Gaming, 最大 90,050倍, RTP 96.37%
- Epic Ze Zeus - Hacksaw Gaming, 最大 50,000倍, RTP 96.22%
- Sugar Rush Super Scatter - Pragmatic Play, 最大 50,000倍, RTP 96.58%
- Trigger Happy - Big Time Gaming, 最大 50,000倍, RTP 96.58%
- Lure of Fortune - Relax Gaming、最大50,000倍、RTP 96.1%
よく一緒に登場する機能
AI Slotに登録されたクラスターゲームをプロバイダー別に見ると、Play’n GOとPragmatic Playが最も多く、ELK Studios、PG Soft、Hacksaw Gaming、Yggdrasilが続きます。併用される機能で最も多いのはtumble(カスケード)で、フリースピン、倍率がそれに続きます。前述のとおり、クラスターはカスケードと組み合わさることが多いという傾向もデータに表れています。グリッドサイズが固定されたゲームでは7×7が最も多いです。リリース年別では、2020年以降に新しいクラスターゲームが大幅に増えています。
クラスターゲームの情報を読むときの注意点
ヒット頻度はスピンごとに数えます
Dragons Clusterbusterの公式ヒット頻度は35.04%、Aloha! Cluster Paysは21%です。この数値は一般的に、少なくとも1回の当たりが出たスピンの割合を意味します。カスケードでクラスターが5回連続で弾けても、それは1スピンとして数えられます。画面上で頻繁に弾けることが、実際の還元率がそれほど大きいことを意味するわけではありません。ヒット頻度の正確な意味については、wikiのヒット率の項目をご覧ください。
初期と最近のゲームの最大配当は比較しにくい
NetEntの初期のクラスターゲームは、公式の最大配当が600倍から1,300倍程度でした。これに対し、2020年代のゲームは5,000倍から40,000倍を超えるものまであります。クラスターという方式そのものが変わったわけではなく、違いは倍率の仕組みとボラティリティ設計によるものです。数字だけで、クラスターゲームは「大きく当たる」「小さくしか当たらない」と一般化しないでください。
RTPのバージョンは複数あります
Hacksaw Gamingの公式ページには、Le Banditの RTP が96.34%、94.23%、92.17%、88.36%の4種類と記載されています。Play’n GOやPragmaticのゲームも、オペレーターに応じて異なるRTPバージョンで提供されます。同じゲームでもアクセスする場所によってRTPが違う場合があるため、ゲーム内の情報画面で実際の数値を確認する習慣をつけるとよいでしょう。
斜めの錯覚に注意
クラスター画面ではシンボルが密に並ぶため、斜めに接するシンボルもクラスターのように見えがちです。しかしほぼすべてのゲームは横と縦のつながりだけを数えます。デモを試すときは、当たりのハイライトがどのセルをまとめているか、何個から当たりになるか、カスケード後に倍率やメーターがどう変わるかを、まず確認してください。
FAQよくある質問
クラスターペイとスキャッターペイの違いは何ですか?
スキャッターペイ(どこでも払い)は、同じシンボルが画面のどこにあってもシンボル数が条件に達した時点で当たりになります。クラスターペイでは、同じシンボル同士が横または縦に連結している必要があります。同じ8個のシンボルでも、バラバラに配置されていればスキャッターペイでは当たりですが、クラスターペイでは当たりにならない場合があります。
最初のクラスターペイのスロットは何でしたか?
「Cluster Pays」という名称は、2016年3月にNetEntのAlohaゲームで初めて使われました。ただし、それ以前にも同じルールのゲームは存在しました。Play’n GOのGemixは2014年12月に7×7のグリッドと5個以上のクラスターを使用し、Big Time Gamingはこのジャンルの始まりとして2004年のChain Reactorsを挙げています。
斜めに接するシンボルはクラスターに含まれるのか?
ほとんどのゲームでは含まれません。上下左右のいずれかで辺を共有するシンボルだけが連結とみなされます。初期のグリッドゲームであるChain Reactorsのルールにも、斜めの連結は当たりにならないと明記されています。
何個からクラスターが当たりになりますか?
5が最も一般的な最小数です。しかし6を必要とするゲームや、9以上を必要とするゲームもあり、たとえばNetEntのAloha(6×5画面)がそうです。ゲーム内のペイテーブルで、最小クラスターサイズを必ずご確認ください。
すべてのクラスターゲームにタンブルはありますか?
多くのゲームにはあります。ただし、すべてではありません。NetEntの初期のクラスターゲームは、カスケードではなく、当たりのシンボルを固定して残りを再度回転させるリスピンを使っていました。カスケードでもリスピンでも、目的は同じでクラスターにもう一度チャンスを与えることです。
グリッドが大きいと当たりが増えるのか?
必ずしもそうとは限りません。マス目が増えるとクラスターが成立する余地は広がりますが、プロバイダーはシンボルの種類、比率、最小サイズを組み合わせて数学モデルを調整しています。実際のヒット頻度やRTPについては、公式のゲーム情報が正確な情報源です。
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出典:NetEnt公式ゲーム情報(games.netent.com)、Play’n GO公式ゲームページ(playngo.com)、Pragmatic Play公式ゲームページ(pragmaticplay.com)、Nolimit City公式ゲーム情報(nolimitcity.com)、Red Tiger公式ゲーム情報(redtiger.com)、Big Time Gaming公式ゲームページ(bigtimegaming.com)、Hacksaw Gaming公式ゲームページ(hacksawgaming.com)、米国特許 US 10,964,173 B2(Aristocrat)、iNTERGAME(2016.3.23)、iGaming Business(2016.3.29)、Yogonet(2022.6.30)、World Casino Directory、Gamebookers カジノゲームルールページ、OLBG