Hold & Spin 完全分析 – Lightning Link から Money Train まで
Hold & Spin は、コインのシンボルを固定したまま、盤面が埋まるまでリスピン回数を3に戻し続ける機能です。本ガイドでは、2014年にRandカジノのLightning Linkで登場し、Wolf Gold や Money Train を経てオンラインスロットの標準的なボーナスになるまでの歴史と、仕組み、プロバイダーごとの違いを解説します。

要点まとめ
- Hold & Spinは、特別なシンボルが6個以上出現するとトリガーされ、シンボルを固定し、新しいシンボルが出現するたびにリスピンが3回にリセットされるボーナス機能です。
- 原型は、Scott Oliveがデザインし、Aristocratが開発したLightning Link(2014年初出、2015年6月に米国でリリース)です。
- 2024年から2026年にかけてのLight & Wonderに対するDragon Trainの訴訟では、Aristocratが数学モデルの企業秘密を認められ、1億2,750万ドルの和解金を確保しました。
- オンラインでは、Wolf Gold(2017年)が基本形を、Money Train(2019年)がキャラクター型の派生形を代表しています。
Hold & Spinは、コインやジェムなど値を持つ特別なシンボルが一定数出現すると、それらのシンボルが固定され、通常3回のリスピンが付与され、新しいシンボルが出現するたびに残り回数が3にリセットされるボーナス機能です。リスピンが終了すると、画面上に固定されたシンボルの値が合計されて支払われ、盤面全体を埋めると最も大きなジャックポットが与えられることが多いです。プロバイダーによって、Hold and Win、Money Respin、lock-and-respinなど異なる名称で呼ばれます。
本記事は、公式資料と業界メディアの報道に基づき、Hold & Spinがどの陸上機から始まったのか、この機能をめぐって原開発元がどのような法的紛争を戦ったのか、そしてオンラインスロットへ移行する過程でルールがどう変化したのかを解説する詳細ガイドです。用語の基本的な意味だけを手早く知りたい場合は、まずwikiのHold & Spinの項目をご覧ください。
Hold & Spinの10年間をたどる年表
- 1930年代:ボタンでリール1本を止めたまま再びスピンできる「スキル停止」式のマシンが登場(業界では Hold & Spin の遠い祖先とされる)
- 2014年:Aristocrat Lightning Linkが登場し、「Hold & Spin」機能を搭載
- 2015年6月:Lightning Linkが米国Class III市場向けに4タイトル(Happy Lantern、High Stakes、Magic Pearl、Sahara Gold)を発表
- 2017年:後続シリーズのDragon Linkがリリース
- 2017年4月:Pragmatic PlayがWolf Goldをリリースし、「Money Respin」の構造がオンラインに定着
- 2018年1月:Pragmatic PlayがChilli Heatをリリース
- 2019年7月:AristocratがLightning Linkの知的財産権侵害で、Ainsworthを米国の裁判所に提訴
- 2019年8月:Relax GamingがMoney Trainをリリース
- 2020年:PlaysonがBuffalo Power: Hold and Winをリリース
- 2020年9月:Money Train 2がリリース
- 2023年9月:Money Trainシリーズの最終作Money Train 4がリリース
- 2024年9月:ネバダ州の米連邦地方裁判所が、Light & WonderのDragon Trainの販売を禁じる仮差止命令を発出
- 2026年1月:Light & WonderがAristocratに1億2,750万ドルを支払う和解に合意
- 2026年5月:Hacksaw Gamingが3 Cursed Chests: Hold & Winをリリースし、同年中に「Hold & Win」シリーズの作品が続々とリリース
- 2026年7月:Lightning Link High Stakesが、規制された北米市場向けのリアルマネーのオンラインスロットとして発表
出発点 – Lightning Linkと「Cash on Reels」
現在の形でHold & Spinを完成させたと考えられているゲームは、オーストラリアのスロットマシンメーカーAristocratのLightning Linkです。Aristocratはこの機能を商標「Hold & Spin」として呼んでおり、2025年のインタビューで最高製品責任者のMatt Primerは、Hold & SpinはLightning Linkのために同社が生み出したメカニクスだと語っています。
Lightning Link の核心は「リール上の現金」です。金額やジャックポット名を示すシンボルがリール上にそのまま見えるため、プレイヤーは画面を見るだけで何を集めているかが分かります。また、複数の台が同じGrandジャックポットを共有するリンクジャックポットと、各台で単独に積み上がるスタンドアロンのジャックポットを組み合わせていました。2015年の発表では、プレイヤーは1セント・2セント(50ライン)または5セント・10セント(25ライン)から額面を選べ、プログレッシブジャックポットの金額はどれを選んでも同じでした。
デザイナーのScott Olive
Lightning Link は、Aristocrat のゲームデザイナーであるScott Olive の作品です。Olive は2020年に業界分析会社 EKG のゲーム開発者殿堂入りを果たし、現在はオーストラリアのスタジオ HRG(High Roller Gaming)で Aristocrat 専売のゲームを手がけています。2022年のインタビューでは、Hold & Spin は市場にあった複数のアイデアから発展したもので、Lightning Link に至るまでさまざまなゲームで少しずつ磨かれ、Lightning Link で完成したと説明しています。
それ以前にも類似の要素は存在していました。業界関係者は、1930年代の「スキルストップ」式マシンや、リールを固定して再回転させたWMSのSpinning Streakシリーズなどを先例として挙げています。Hold & Spinは全く新しい発明というより、既に馴染みのある要素を一つの簡潔で分かりやすい画面にまとめた機能と捉えるのがより正確です。
2014年か2015年か?
Lightning Link の発売年は、情報源によって表記が異なります。カジノ業界誌 GGB は2024年と2025年の記事で Lightning Link を「2014年」のゲームとして紹介しています。一方、業界メディア YogoNet は、2015年6月10日に Aristocrat が米国 Class III 市場向けに Lightning Link の4タイトルを発表したと報じており、CDC Gaming も2025年10月に「10周年」の記事を掲載しています。オーストラリアなどで先に登場し、2015年に米国で本格展開されたとみられますが、Aristocrat が初回発売日を公式に述べた文書は確認できませんでした。本記事では「2014年に初登場、2015年6月に米国で発売」としています。
数字を使って1ラウンドを追う
Hold & Spinのルールはゲームごとに多少異なりますが、Lightning LinkやPragmatic PlayのWolf Goldが使う最も基本的な形は同じです。5リール3段、計15マスの画面で、値を持つ特別なシンボル(以下コイン)が一度に6個以上出現すると機能が始まります。以下の数字は理解を助けるための仮の例です。
- トリガー:6枚のコインが出現。その値は賭け金の1x、2x、1x、5x、3x、そして1つの「Mini」ジャックポットマーカーです。6枚はその場にロックされ、残りの9マスのみが再び回転します。残りリスピンは3回です。
- リスピン1:新たなコインなし。リスピンの残り2回。
- 2回目のリスピン:2倍のコインがさらに1枚追加されます。7つが固定され、残りのリスピンは3に戻ります。
- 3回目と4回目のリスピン:連続でコインは追加されません。残りリスピンは1回です。
- 5回目のリスピン:10倍のコインがさらに1枚追加されます。8つが固定され、再び3に戻ります。
- 6〜8回目のリスピン:3回連続で新しいコインがなければ、フィーチャーは終了します。
- 配当:コインの値 1+2+1+5+3+2+10 = ベット額の24倍に、Miniジャックポットの金額を加えたもの。
この流れが示すとおり、機能がいつ終了するかは「3回連続で外れる」タイミングによって決まります。コインが1枚でも出現している限り、機能は継続します。
リセット・トゥ・3が生む緊張感
毎回リスピン回数を3に戻すルールこそ、Hold & Spin の核心です。場面が繰り返されるうちに残り回数が1になり、最後の瞬間にコインが止まって3に戻ると緊張が高まります。GGB が引用した業界関係者の見解でも、「あと1回」を待つ期待感と、ルールの単純さが人気の秘密として挙げられています。
逆に、画面が埋まるほど新しいコインが止まれる空きマスは減っていきます。そのため、最初の数枚は比較的入りやすい一方、盤面がほぼ埋まった段階での最後の数マスは埋めにくくなります。実際の確率はゲームの設計によって異なり、公開されていません。
4段階のジャックポットとブラックアウト

Lightning Link系のジャックポットは、通常Mini、Minor、Major、Grandの4段階で構成されます。MiniからMajorまではコインの代わりにジャックポット名が書かれたシンボルで獲得し、Grandは15マスすべてが埋まると獲得するのが標準です。画面全体を埋めることは、業界では「ブラックアウト」と呼ばれます。AristocratのHold & Spinに関する米国特許の図面には、7つ集めた画面と15マスすべてが埋まった画面が並べて示されており、図面の例のジャックポットはGrand $10,000、Major $500、Minor $50、Mini $10です。
オンラインゲームでは、ティア名や数値が若干異なります。Wolf Goldは3つのティア(Mini、Major、Mega)を使用し、15マスすべてが埋まるとベットの1,000倍のMega Jackpotを獲得できます。Chilli Heatは、MiniとMajorのシンボルを加え、盤面が埋まると1,000倍の「Grande」ジャックポットを授与します。ジャックポットの基本概念や、固定型とプログレッシブ型の違いについては、wikiのジャックポットの種類の項目で解説しています。
Dragon Link と、Hold & Spin の法廷闘争
業界をリードする2つのシリーズ

2017年、Scott Oliveのチームは、Lightning Linkの枠組みにアジアンテーマを載せた「Dragon Link」をリリースしました。Aristocratの公式説明によると、Dragon Linkはどのタイトルでも同じ「オーブ」シンボルでHold & Spinが発動するため、テーマが変わってもプレイヤーは一目で見分けられます。GGBは、EKGの2024年5月のゲームパフォーマンスレポートで、Dragon LinkとLightning Linkがプレミアムリース収益でそれぞれ1位と2位になり、その部門の理論上の収益のうちDragon Link単体で31.6%を占めたと報じています。
機能ではなく数学をめぐる訴訟
このような規模の成功は、競合他社による模倣の試みや法的紛争を招きました。2019年7月、Aristocratの米国子会社は、Ainsworth Game TechnologyのJackpot StrikeがLightning Linkのデザインを模倣したとして、米国連邦裁判所に訴訟を起こしました。
より大きな争点はLight & Wonder との訴訟です。2024年9月23日、ネバダ州の米連邦裁判所は、Light & Wonder が Dragon Train の開発にあたってAristocrat の企業秘密を不正に使用した可能性が極めて高いと判断し、販売およびリースを禁じる仮差止命令を出しました。2026年1月、両社はついに和解し、Light & Wonder は1億2,750万ドルを支払い、Dragon Train と Jewel of the Dragon の開発においてAristocrat の数学情報が使われたことを認めました。
ここで注目すべきは、紛争が「Hold & Spinというアイデア」そのものについてではなかった点です。業界誌GGBは、Hold & Spinが多くのメーカーに採用される一般的なメカニズムになっていると指摘しています。訴訟で争点となったのは、確率表や数学モデルといった企業秘密でした。つまり、ルール自体は誰でも使えますが、同じルールの下でプレイヤーを惹きつける数値設計は、その会社の資産なのです。Aristocratはその後、リスピン中に盤面が拡大するなど、Hold & Spinの派生形について複数の米国特許を登録しています。2020年2月に出願され、2023年4月に付与された米国特許第11,625,982号もその一例です。
Hold & Spinのオンラインへの広がり
Pragmatic Play – Wolf Goldからシリーズへ

オンラインスロットでこの構造を普及させたゲームは、2017年4月にリリースされたPragmatic PlayのWolf Goldです。Pragmaticの公式説明によると、ベースゲームで満月のMoneyシンボルが6個以上出現すると「Money Respin」が始まり、Moneyシンボルが出現するたびに3回へリセットされる3回のリスピンが行われます。実質的には、Lightning Linkとほぼ同じ骨組みを、5リール・3段・25ペイラインのオンラインスロットに移植したものです。
2018年1月のChilli Heatは、同じ構造にメキシコの祭りのテーマを載せた作品です。公式説明によると、Moneyシンボルの値はベットの1倍から100倍までで、リスピン中はMoneyシンボルだけが残ります。その後Pragmatic Playは、タイトルに「Hold and Spin」を含む作品を次々とリリースし、2020年9月の3リール3段のUltra Hold and Spinがその皮切りとなりました。Ultra Hold and Spinでは、ダイヤのMoneyシンボルがベットの最大500倍を支払うことがあります。
2023年3月にリリースされたBig Bass – Hold and Spinnerは、基本ルールが変更された例です。公式説明によると、ベースゲームでコイン3つだけでボーナスが始まり、リスピンは4回で、コインが出るたびに回数が回復します。トリガー条件が下がり、リスピンも増えるため、同じHold & Spinでも感触がまったく違います。
Playson – 看板としての「Hold & Win」
Playsonは、Hold & Spin風の機能を「Hold and Win」の名称で展開しています。2023年の業界インタビューで、Playsonの最高執行責任者は、2020年にリリースされたBuffalo Power: Hold and Winを同社ポートフォリオの中でも特に価値の高いゲームの一つに挙げ、Hold and Winはオンライン市場で非常に大きな潮流だと述べました。続編のBuffalo Power 2: Hold and Winは2023年5月に登場しています。
Money Train - リスピンをキャラクター同士の戦いに変える

Relax Gaming の Money Train は、Hold & Spin からの最大の派生と考えられています。2019年8月に発売された初作は、5リール・4段・40ラインの西部劇風スロットで、最大配当はベットの20,000倍です。
Money Train のボーナスは、本質的には Hold & Spin です。公式の説明によれば、2作目のボーナスラウンドは3回のスピンで始まり、シンボルが揃うたびにチャンスが増えていきます。違いは、固定されるシンボルが単なるコインではなく、それぞれ固有の能力を持つ「キャラクター」であることです。
- コレクター:画面上のすべての値を集めて、自身の値に加算します。
- ペイヤー:自身の値を盤面に加算します。
- Sniper:最大8つのシンボルの値を2倍にします。
- ネクロマンサー:効果を使い切ったキャラクターを復活させます。
2作目以降、毎回のスピンで効果を再発動する「持続型」のキャラクターが中心になりました。そのため、リスピン回数が3に戻るルールは同じでも、リスピンが続くほど数値は大きく伸びることがあります。公式情報によると、最大配当は2作目の50,000倍から、3作目で100,000倍、2023年9月にリリースされた最終作の4作目で150,000倍に拡大しました。Money Train 2は、こうした「キャラクター主導のHold & Spin」の指標となった作品です。固定されたシンボルがコインを集め、互いの値を伸ばしていくこの仕組みは、wikiのMoney Collectionの項目にもつながっています。
同じ枠組み、異なるルール - プロバイダー別

「ロック、3回リスピン、リセット」という基本ルールは、ほぼすべてのプロバイダーに共通しています。違いは、各社がその上に何を追加するかから生まれます。
- Aristocrat(Lightning Link、Dragon Link):6つのシンボルでトリガーされ、3回スピンでリセットされ、4段階のジャックポットとリンクされたプログレッシブを備えます。原型に最も近い形式です。
- Pragmatic Play:元の形式に忠実なゲーム(Wolf Gold、Chilli Heat)もあれば、トリガー条件やリスピン回数を変えたゲーム(Big Bass – Hold and Spinner)もあります。Megawaysやタンブルと組み合わせたゲームも多くあります。
- Relax Gaming(Money Train):固定されたシンボルにキャラクターごとの能力を持たせた設計です。ボーナス購入で直接ボーナスに入ることを前提としています。
- Big Time Gaming(メガポットシリーズ):リスピン中に各マスが個別のリールで回転し、盤面を埋めるとボーナス全体が2倍になります。
- Hacksaw Gaming(Hold & Winシリーズ):残り回数は「ライフ」と呼ばれ、3ライフが補充されます。
- IGT:同種の機能を「lock-and-respin」と呼んでいます。
Big Time GamingのMillionaire Megapotsは、公式説明によると、6個以上のコインでリスピン3回から始まり、各セルがそれぞれ独立したリールになり、リスピン終了時に獲得額へ倍率が掛かり、すべてのセルが埋まるとボーナス全体が2倍になります。Megawaysを生み出した会社らしく、ベースゲームはMegawaysです。Megawaysの起源については、Megaways完全分析ガイドで詳しく解説しています。
2026年、Hacksaw Gamingはタイトルに「Hold & Win」を含むゲームを相次いでリリースしました。Le Bandit Hold & Winは、虹色のシンボルで2種類のHold & Winゲームをトリガーし、どちらのゲームでも3ライフが補充されます。公式の最大配当は2,500倍で、ベットの数万倍を謳うゲームより低い上限が設定されています。
AI Slotのデータで見るHold & Spin
プロバイダー別のゲーム数
最大配当の上位5ゲーム
- Money Train 4 - Relax Gaming、最大150,000倍、RTP 96.1%
- White Rabbit 2 - Big Time Gaming, 最大 133,100倍, RTP 96.36%
- Apollo Pays - Big Time Gaming, 最大 116,030倍, RTP 96.57%
- Money Train 3 - Relax Gaming、最大100,000倍、RTP 96.1%
- Monster Quest - Big Time Gaming, 最大 99,900倍, RTP 96.58%
よく一緒に登場する機能
AI Slotに掲載されているHold & Spinゲームの中では、Pragmatic Playが最も多く、次いでYggdrasilとPlay’n GOが続きます。リリース年別では、2025年と2026年の新作が大半を占めており、この仕組みが今も活発に使われていることがわかります。併用される機能としてはフリースピンが圧倒的に多く、次いで倍率、マネーコレクトが続きます。つまり、リスピンとフリースピンを分けた構造や、フリースピン中にHold & Spinが再度発動する構成が標準的になりつつあります。ボーナス購入に対応しているゲームの割合もかなり高くなっています。
Hold & Spinゲームの数字の読み方
マネーシンボルの価値はベットの倍数
オンラインのHold & Spinゲームでは、コインの値の多くはベット額の倍率として設定されています。Chilli Heatの1x〜100x、Wolf Goldの1,000倍のMega Jackpotといった公式説明の数値はいずれもベット額の倍数です。陸上カジノのLightning Linkのように、多数の機械で共同して積み上がるプログレッシブの大型ジャックポットは、一般にオンラインのデモでは見られません。
最大配当とブラックアウトは別物
盤面を埋めた場合のブラックアウト報酬と、ゲームの最大配当は同じ数字とは限りません。Wolf Goldのメガジャックポットは1,000倍ですが、ブラックアウトでは画面上のコイン値も受け取れます。逆に、キャラクターが値を育てるMoney Trainのようなゲームでは、ブラックアウトなしで最大配当に到達することもあります。最大配当の意味はwikiの最大配当の項目をご覧ください。
同じゲームでも複数のRTPがある
Hacksaw Gamingの公式ページでは、Le Bandit Hold & WinのRTPが96.27%、94.29%、92.23%、86.28%の4バージョンで掲載されています。Relax Gamingも、Money Trainシリーズで国ごとに別のRTPを設定しています。同じタイトルでも運営サイトによって異なるRTPバージョンが設定されることがあるため、数字を比較する際はどのバージョンかを確認する必要があります。
3へのリセットは長いボーナスの約束ではない
リスピンが毎回3に戻るからといって、ボーナスが長く続く保証はありません。トリガー直後に3回連続で何も止まらなければ、最初に固定されたコインの価値だけで終了します。デモで実際に試すことで、おおよそどの程度のコイン数で止まることが多いか、ブラックアウトがどれほど稀かの感覚がつかめます。
FAQよくある質問
Hold & SpinとHold & Winは別の機能ですか?
これらは同系統の機能です。特殊シンボルをロックし、リスピン回数をリセットする仕組みは、Aristocrat と Pragmatic Play では Hold & Spin、Playson と Hacksaw Gaming では Hold and Win、IGT ではロック&リスピンと呼ばれています。詳細なルールはゲームごとに異なるため、各ゲームの説明をそれぞれご確認ください。
最初のHold & Spinスロットは何でしたか?
Aristocratの Lightning Linkは、現在の形を完成させたゲームと見なされています。業界誌GGBは2014年、Yogonetは2015年6月の米国リリースを報じており、示されている年が異なります。デザイナーのScott Oliveも、この仕組みはLightning Linkの前に複数のゲームを通じて少しずつ開発したものだと述べており、「最初のゲーム」を一つに特定するのは困難です。
なぜリスピンは3回なのか
リスピン3回は業界の標準になりましたが、固定ルールではありません。Big Bass – Hold and Spinnerのように4回のリスピンを採用する作品もあります。リスピン回数が多いとボーナスは長く続くため、プロバイダーは全体のRTPを保つために、コインの価値やトリガー頻度などほかの数値を調整するのが一般的です。
盤面を埋めれば、必ず最大配当になりますか?
いいえ。ブラックアウトの報酬はゲームごとに異なります。Wolf Goldには1,000倍のMega Jackpotがあり、メガポットシリーズにはボーナス2倍のような固定報酬があります。一方、ゲームの最大配当はこれらとは別に設定されています。
Hold & SpinがあるとRTPが高くなりますか?
この機能の有無はRTPと直接の関係はありません。RTPはゲーム全体の数学設計によって決まり、同じゲームでも複数のRTPバージョンで提供されることがよくあります。Hold & Spinは、同じRTPの中で配当の出方の形を変えるものです。
Money Train も Hold & Spin なのか
ボーナスラウンドの骨組みは同じです。3回のスピンで始まり、シンボルが出現するたびにチャンスが継続し、ロックされたシンボルの値が合算されます。ただし、ロックされたシンボルはCollector、Payer、Sniperなどの能力を持つキャラクターであるため、値の増え方は標準的なHold & Spinよりもはるかに複雑です。
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連鎖反応で期待感を高めるもう一つの仕組みに関心があれば、tumble完全分析ガイドもあわせてご覧ください。Hold & Spinの基本形を自分で確かめるには、まずWolf GoldとChilli Heatのデモで6シンボルのトリガーと3に戻るリスピンの流れを見てみてください。そのうえで、Money Train 2とMillionaire Megapotsを比べると、同じ枠組みがどのように変化してきたかがわかります。デモは実際のお金を賭けずにゲームを試せるものなので、機能のルールやリズムを理解するために活用してください。
出典:Aristocrat Gaming公式サイト、CDC Gaming、GGB Magazine、Yogonet、Asia Gaming Brief、Google Patents(US11625982B2)、Pragmatic Play公式サイト、Relax Gaming公式サイト、Big Time Gaming公式サイト、Hacksaw Gaming公式サイト、Gaming Intelligence、iGaming Business