Rolos Virtuais e Fitas de Rolos Virtual Reels & Reel Strips
Um conceito de que os rolos vistos na tela e os rolos que definem as probabilidades reais são diferentes. As probabilidades de cada símbolo e o RTP são determinados por quantos símbolos você coloca na fita de rolos.
| Inglês | Virtual Reels & Reel Strips |
|---|---|
| Classificação | Matemática e probabilidade |
| Inglês | Virtual Reels / Reel Strips |
| Categoria | Matemática · Probabilidade |
| Patente | Inge Telnes (Patente dos EUA de 1984) |
| Núcleo | Número de casas visíveis e número de casas de probabilidade real diferem |
| Fator determinante | Composição e número de símbolos na fita de rolos |
| Relacionado | RNG, taxa de acerto, quase-faltas |
Visão geral
O carrossel exibido na tela de slot normalmente mostra 3-4 posições por carrossel. Mas o que realmente determina o resultado é a lista de símbolos muito mais longa atrás da tela, chamada de carrossel (Reel Strip). E este carrossel invisível com muito mais posições que um carrossel mecânico é chamado de carrossel virtual (Virtual Reel).
A probabilidade de cada símbolo aparecer, frequência de vitória e RTP são todos determinados por quantos de cada símbolo você coloca no carrossel.
Limite do carrossel mecânico
Máquinas caça-níqueis mecânicas antigas tinham cerca de 20-22 posições de símbolo em carrosséis de tambor reais. Com 3 carrosséis de 22 posições, há apenas 22 × 22 × 22 = 10.648 combinações possíveis, então um jackpot grande explodiria com frequência demais para o cassino aguentar.
Surgimento do carrossel virtual
Em 1984, uma patente americana concedida ao engenheiro norueguês Inge Telnaes resolveu isso. Um gerador de números aleatórios (RNG) sorteia um número entre 1 e 64, por exemplo, e o mapeia para uma das 22 posições no carrossel real. Se você atribui 1 posição para o símbolo jackpot e várias para branco, pode ajustar a probabilidade de jackpot como quiser.
| Distinção | Carrossel mecânico real | Carrossel virtual |
|---|---|---|
| Posições em um carrossel | Cerca de 22 posições | Livremente em 64, 128 posições etc. |
| Combinações de 3 carrosséis | 10,648 | 262.144 (com base em 64 posições) |
| Ajuste de probabilidade de jackpot | Difícil | Livremente por atribuição de posição |
Exemplo de cálculo de probabilidade
Digamos que o carrossel tem 50 posições, símbolo 7 em 2 posições e cereja em 10 posições.
| Situação | Cálculo | Probabilidade |
|---|---|---|
| Probabilidade de 7 parar na linha do meio em um carrossel | 2 ÷ 50 | 4% |
| Os 3 carrosséis com 7 | (2/50)³ | 0,0064% (cerca de 1 em 15.625) |
| Os 3 carrosséis com cereja | (10/50)³ | 0,8% (1 em 125) |
Multiplique cada combinação por sua probabilidade e sua premiação, some tudo e você tem o RTP. O provedor ajusta a quantidade de símbolos no carrossel um pouco de cada vez para atingir o RTP e volatilidade desejados. Múltiplas versões RTP do mesmo jogo geralmente são criadas alterando o carrossel ou tabelas de probabilidade (versões de RTP).
Carrousséis diferentes por fita
Carrossel pode ser diferente para cada carrossel. Por exemplo, se carrosséis 1 e 2 têm muitos símbolos de alta premiação e carrossel 3 tem poucos, você verá os primeiros dois frequentemente mas o terceiro frequentemente não aparecerá. Isso faz você sentir “quase acertei” com frequência.
Controvérsia do quase acerto
Se você coloca muitas posições em branco acima e abaixo do símbolo jackpot, o símbolo jackpot frequentemente para ao lado da linha vencedora. Essas cenas de “quase acerto” são chamadas de quase acerto. A probabilidade real permanece a mesma, mas o jogador sente “quase acertei”, continuando a jogar. Por isso, várias agências regulatórias limitam ou proíbem designs que criam intencionalmente quase acertos.
Em slots online
Os slots online também funcionam pelo mesmo princípio básico. O RNG sorteia um número, que é convertido em uma posição na tira de rolagem e exibido como símbolos na tela. Porém, em jogos como Megaways, onde a altura dos rolos muda, ou em jogos com tumble, onde os símbolos caem, são usadas várias tabelas de probabilidade além da tira de rolagem para determinar o resultado. Essa estrutura de probabilidade é validada por agências de teste e divulgada aos usuários como RTP e volatilidade.