วirtual reel และ reel strip Virtual Reels & Reel Strips
แนวคิดที่ว่ารีลที่เห็นบนหน้าจอกับรีลที่ใช้กำหนดความน่าจะเป็นจริงนั้นเป็นคนละชุดกัน จำนวนสัญลักษณ์ที่ใส่ในแต่ละ reel strip เป็นตัวกำหนดความน่าจะเป็นที่สัญลักษณ์นั้นจะออก และกำหนด RTP
| ภาษาอังกฤษ | Virtual Reels & Reel Strips |
|---|---|
| หมวดหมู่ | คณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น |
| ชื่อภาษาอังกฤษ | Virtual Reels / Reel Strips |
| หมวด | คณิตศาสตร์ · ความน่าจะเป็น |
| สิทธิบัตร | Inge Telnes (สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกา ปี 1984) |
| หลักสำคัญ | จำนวนช่องที่มองเห็นกับจำนวนช่องสำหรับความน่าจะเป็นจริงไม่เท่ากัน |
| ปัจจัยที่กำหนด | การจัดวางและจำนวนสัญลักษณ์ใน reel strip |
| เรื่องที่เกี่ยวข้อง | RNG, อัตราการชนะ, near miss |
ภาพรวม
รีลที่เห็นบนหน้าจอสล็อตปกติจะแสดงประมาณ 3 ถึง 4 ช่องต่อรีล แต่สิ่งที่กำหนดผลลัพธ์จริงคือรายการสัญลักษณ์ที่ยาวกว่ามากซึ่งซ่อนอยู่หลังหน้าจอ เรียกว่า แถบรีล (Reel Strip) และรีลที่มองไม่เห็นซึ่งมีจำนวนช่องมากกว่ารีลกลไกมาก เรียกว่า รีลเสมือน (Virtual Reel)
ความน่าจะเป็นของแต่ละสัญลักษณ์ ความถี่การชนะ และ RTP ถูกกำหนดโดยจำนวนสัญลักษณ์แต่ละชนิดที่ใส่ไว้ในแถบรีลนี้
ข้อจำกัดของรีลแบบกลไก
สล็อตกลไกรุ่นเก่ามีสัญลักษณ์ติดอยู่บนรีลทรงกระบอกจริงประมาณ 20 ถึง 22 ช่อง เมื่อมี 3 รีลและ 22 ช่อง จำนวนการรวมกันที่เป็นไปได้มีเพียง 22×22×22 = 10,648 แบบ หากตั้งแจ็กพอตใหญ่ไว้ มันจะเกิดบ่อยเกินไปจนคาสิโนรับไม่ไหว
การปรากฏของรีลเสมือน
อิงเง เทลเนส (Inge Telnaes) วิศวกรชาวนอร์เวย์ ในปี 1984 ได้รับสิทธิบัตรสหรัฐฯ ที่แก้ปัญหานี้ โดยใช้ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) สุ่มตัวเลขเช่น 1 ถึง 64 แล้วจับคู่ตัวเลขนั้นกับตำแหน่งหนึ่งจาก 22 ช่องบนรีลจริง โดยกำหนดให้สัญลักษณ์แจ็กพอตมีเพียง 1 ช่องจาก 64 ช่องเสมือน และให้ช่องว่างมีหลายช่อง ก็สามารถลดความน่าจะเป็นของแจ็กพอตลงได้ตามต้องการ
| หมวด | รีลกลไกจริง | รีลเสมือน |
|---|---|---|
| จำนวนช่องของรีลหนึ่ง | ประมาณ 22 ช่อง | 64 ช่อง, 128 ช่อง หรือกำหนดได้อิสระ |
| จำนวนการรวมกันของ 3 รีล | 10,648 | 262,144 (กรณี 64 ช่อง) |
| การปรับความน่าจะเป็นแจ็กพอต | ยาก | ปรับได้อิสระด้วยการจัดสรรช่อง |
ตัวอย่างการคำนวณความน่าจะเป็น
สมมติว่าแถบรีลยาว 50 ช่อง มีสัญลักษณ์ 7 อยู่ 2 ช่อง และเชอร์รี่อยู่ 10 ช่อง
| สถานการณ์ | การคำนวณ | ความน่าจะเป็น |
|---|---|---|
| ความน่าจะเป็นที่สัญลักษณ์ 7 จะหยุดที่แถวกลางของรีลหนึ่ง | 2 ÷ 50 | 4% |
| 7 ทั้ง 3 รีล | (2/50)³ | 0.0064% (ประมาณ 1 ใน 15,625 ครั้ง) |
| เชอร์รี่ทั้ง 3 รีล | (10/50)³ | 0.8% (1 ใน 125 ครั้ง) |
นำความน่าจะเป็นของแต่ละการรวมกันคูณกับการจ่ายรางวัล แล้วรวมทั้งหมดจะได้ RTP ค่ายเกมจะปรับจำนวนสัญลักษณ์บนแถบรีลเล็กน้อยเพื่อให้ได้ RTP และ ความผันผวน ตามที่ต้องการ เกมเดียวกันที่มีหลายเวอร์ชัน RTP ก็ส่วนใหญ่สร้างโดยเปลี่ยนแถบรีลหรือตารางความน่าจะเป็น (เวอร์ชัน RTP)
แถบรีลที่แตกต่างกันในแต่ละรีล
แถบรีลของแต่ละรีลสามารถต่างกันได้ เช่น หากใส่สัญลักษณ์จ่ายสูงไว้มากในรีลที่ 1 และ 2 แต่น้อยในรีลที่ 3 ผลลัพธ์ก็คือสองรีลแรกจะเห็นบ่อย แต่รีลสุดท้ายมักพลาด ทำให้รู้สึกว่า “เกือบจะถูกแล้ว” บ่อยครั้ง
ประเด็นถกเถียงเรื่องนีร์มิส
หากวางช่องว่างไว้มากรอบ ๆ สัญลักษณ์แจ็กพอต จะเกิดภาพที่สัญลักษณ์แจ็กพอตหยุดอยู่ข้างแถวที่ชนะบ่อยครั้ง เรียกว่า นีร์มิส ความน่าจะเป็นจริงไม่เปลี่ยน แต่ผู้เล่นจะรู้สึกว่า “เกือบจะถูกแล้ว” และเล่นต่อ หน่วยงานกำกับดูแลหลายประเทศจึงจำกัดหรือห้ามการออกแบบที่สร้างนีร์มิสโดยตั้งใจ
ในสล็อตออนไลน์
สล็อตออนไลน์ก็มีหลักการพื้นฐานเดียวกัน RNG สุ่มตัวเลข แล้วตัวเลขนั้นถูกแปลงเป็นตำแหน่งบนแถบรีลเพื่อแสดงสัญลักษณ์บนหน้าจอ อย่างไรก็ตาม เกมอย่าง Megaways ที่ความสูงของรีลเปลี่ยนไป หรือ Tumbling ที่สัญลักษณ์ร่วงลงมา จะใช้ตารางความน่าจะเป็นหลายขั้นตอนร่วมกับแถบรีลเพื่อกำหนดผลลัพธ์ โครงสร้างความน่าจะเป็นนี้ได้รับการตรวจสอบจากหน่วยงานทดสอบ และผู้เล่นจะเห็นเป็นสรุปเพียง RTP และความผันผวน