อัตราการชนะ (Hit Rate) คืออะไร Hit Rate (Hit Frequency)
สัดส่วนของสปินที่ได้รางวัลไม่ว่าจะจำนวนเท่าใด จากสปินทั้งหมด ถ้า Hit Rate 25% หมายความว่าโดยเฉลี่ยชนะทุก 4 สปิน และเป็นคนละแนวคิดกับ RTP
| ภาษาอังกฤษ | Hit Rate (Hit Frequency) |
|---|---|
| หมวดหมู่ | คณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น |
| ชื่อภาษาอังกฤษ | Hit Rate, Hit Frequency |
| หมวด | คณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น |
| วิธีคำนวณ | จำนวนสปินที่ชนะ ÷ จำนวนสปินทั้งหมด |
| ตัวอย่าง | Gates of Olympus ประมาณ 28.82% |
| ความสัมพันธ์กับ RTP | เป็นคนละเรื่อง (ชนะบ่อยไม่ได้หมายถึง RTP สูง) |
| แนวคิดที่เกี่ยวข้อง | ความผันผวน, แมกซ์วิน |
ภาพรวม
อัตราการชนะ (Hit Rate, Hit Frequency) คือสัดส่วนของสปินทั้งหมดที่มีการชนะ โดยไม่นับจำนวนเงิน หากอัตราการชนะคือ 25% หมายความว่าโดยเฉลี่ยทุก 4 สปินจะมี 1 สปินที่ได้รางวัลบางอย่าง และการชนะที่เงินรางวัลน้อยกว่าเดิมพันก็นับเป็นการชนะ
อัตราการชนะ = จำนวนสปินที่ชนะ ÷ จำนวนสปินทั้งหมด
ความแตกต่างจาก RTP
อัตราการชนะบอกว่า “บ่อยแค่ไหน” ส่วน RTP บอกว่า “คืนให้เท่าไร” หากชนะบ่อยแต่ส่วนใหญ่เป็นจำนวนน้อยกว่าเดิมพัน RTP ก็อาจไม่สูง ในทางกลับกัน อัตราการชนะต่ำแต่ชนะทีละมาก RTP อาจสูงได้
| เกม | อัตราการชนะ | RTP | ชนะสูงสุด |
|---|---|---|---|
| Gates of Olympus | ประมาณ 28.82% | 96.5% | 5,000x |
| Starburst (NetEnt) | ประมาณ 22.7% | 96.09% | 500x |
| San Quentin | ประมาณ 34.25% | 96.03% | 150,000x |
| Tombstone Slaughter (Nolimit City) | ประมาณ 9.39% | – | – |
ความสัมพันธ์กับความผันผวน
โดยทั่วไปอัตราการชนะจะต่ำเมื่อความผันผวนสูง เพราะการชนะไม่บ่อยแต่เมื่อชนะจะได้รางวัลใหญ่ อย่างไรก็ตามไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป San Quentin มีความผันผวนระดับ Extreme (10/10) แต่อัตราการชนะสูงราว 34% เพราะการชนะเล็กน้อยเกิดบ่อย ส่วนการชนะสูงสุด (150,000x) เกิดขึ้นน้อยมาก ราวหนึ่งครั้งต่อประมาณ 91 ล้านสปิน จึงตัดสินลักษณะเกมจากอัตราการชนะเพียงอย่างเดียวได้ยาก ควรดูการชนะสูงสุดและความถี่ของโบนัสประกอบด้วย
ผลต่อความรู้สึกขณะเล่น
ในการเล่นระยะสั้น สิ่งที่รู้สึกได้จริงคืออัตราการชนะและความผันผวน มากกว่า RTP เพราะ RTP เป็นค่าเฉลี่ยระยะยาวมาก จึงไม่ได้สะท้อนในการเล่นครั้งเดียว ส่วนอัตราการชนะจะรู้สึกได้แม้หมุนเพียงไม่กี่สิบครั้ง จากการวิเคราะห์ชิ้นหนึ่ง เพื่อให้ได้จำนวนการชนะที่มีนัยสำคัญเท่ากัน เกมที่มีอัตราการชนะ 20% ต้องใช้เงินประมาณสองเท่าของเกมที่มีอัตราการชนะ 40%
วิธีตรวจสอบอัตราการชนะ
อัตราการชนะไม่ได้แสดงในหน้าข้อมูลเกมเสมอไปเหมือน RTP คุณสามารถดูค่าจำลองจากเว็บรีวิว หรือทดลองหมุนเดโมฟรีหลายครั้งเพื่อประมาณความถี่ในการชนะ



