ความแปรปรวนและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Variance / Standard Deviation) Variance & Standard Deviation

คณิตศาสตร์และความน่าจะเป็นแก้ไขล่าสุด 2026.10.06

ค่าทางสถิติที่บอกว่าผลลัพธ์กระจายออกจากค่าเฉลี่ยมากแค่ไหน ในสล็อตนี่คือที่มาของความผันผวน แม้ RTP เท่ากัน แต่ถ้าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานสูง ผลลัพธ์ก็จะแกว่งมากกว่าเดิมมาก

ความแปรปรวนและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Variance / Standard Deviation)
Variance & Standard Deviation
ภาษาอังกฤษVariance & Standard Deviation
หมวดหมู่คณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น
ชื่อภาษาอังกฤษVariance / Standard Deviation
หมวดหมู่คณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น
สูตรความแปรปรวนE[X²] - (E[X])²
ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานรากที่สองของความแปรปรวน
ช่วงส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของสล็อตประมาณหลายเท่าถึงหลายสิบเท่าต่อหนึ่งสปิน (แตกต่างกันตามเกม)
แนวคิดที่เกี่ยวข้องความผันผวน, กฎของจำนวนมาก, ความเสี่ยงล้มละลาย

ภาพรวม

ความแปรปรวน (Variance) คือค่าที่บอกว่าผลลัพธ์กระจายห่างจากค่าเฉลี่ยมากน้อยเพียงใด และ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) คือรากที่สองของความแปรปรวน ทั้งสองค่าเป็นตัวเลขที่บอกว่า “ผันผวนมากแค่ไหน”

สิ่งที่เรียกกันว่า ความผันผวน ของสล็อตนั้น ในทางคณิตศาสตร์คือค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานนี้ ถ้า RTP บอกว่า “โดยเฉลี่ยคืนเงินเท่าไร” ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานจะบอกว่า “ผลลัพธ์แกว่งขึ้นลงรอบค่าเฉลี่ยนั้นมากน้อยแค่ไหน”

วิธีคำนวณ

ถ้าให้ X คือผลของการหมุนหนึ่งครั้ง (จำนวนเท่าของเงินเดิมพันที่ได้รับ) การคำนวณเป็นดังนี้

มูลค่าสูตรความหมาย
ค่าเฉลี่ย (ค่าคาดหวัง)E[X] = Σ (ตัวคูณ × ความน่าจะเป็น)การจ่ายเฉลี่ยต่อครั้ง เท่ากับ RTP
ความแปรปรวนE[X²] – (E[X])²ค่าเฉลี่ยของกำลังสองของการเบี่ยงเบนจากค่าเฉลี่ย
ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน√ความแปรปรวนขนาดทั่วไปของการเบี่ยงเบนจากค่าเฉลี่ย

RTP เท่ากันแต่ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานต่างกัน

ลองเปรียบเทียบเกมสมมตินี้สองเกมที่มี RTP เท่ากันที่ 96%

เกมวิธีจ่ายรางวัลRTPส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
A (ความผันผวนต่ำ)ความน่าจะเป็น 48% ได้ 2 เท่า96%ประมาณ 1.0
B (ความผันผวนสูง)1 ใน 100 ครั้ง (ความน่าจะเป็น 0.96%) ได้ 100 เท่า96%ประมาณ 9.75

ทั้งสองเกมให้ RTP 96% เท่ากันในระยะยาว แต่ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของ B ประมาณ 10 เท่าของ A A ชนะเล็ก ๆ ประมาณทุกสองครั้ง ส่วน B ชนะก้อนใหญ่ประมาณหนึ่งในร้อยครั้ง สล็อตจริงมีขนาดการชนะที่หลากหลายกว่านี้มาก แต่หลักการเหมือนกัน

เมื่อดูจากการจำลอง

เราจำลองแต่ละเกม 20,000 ครั้ง เริ่มต้นด้วยเงิน 100 หน่วย (เท่ากับการเดิมพัน 100 ครั้ง) และเดิมพันครั้งละ 1 หน่วย

จำนวนสปินโอกาสที่ A จะล้มละลายโอกาสที่ A จะได้กำไรB ความน่าจะเป็นที่จะหมดตัวB ความน่าจะเป็นที่จะได้กำไร
200 ครั้ง0%25.9%52.6%27.2%
1,000 ครั้ง4.3%9.7%77.8%19.1%
5,000 ครั้ง95.4%0.2%92.2%7.4%

เกมความผันผวนต่ำ A ดูเผิน ๆ แทบไม่เสียเงิน แต่ยิ่งเล่นนาน ผลจะลู่เข้าสู่ RTP 96% และสุดท้ายส่วนใหญ่ก็เสียไป เกมความผันผวนสูง B จะหมดเงินกว่าครึ่งในช่วงแรก แต่ผู้ที่อยู่รอดได้จะมีโอกาสได้กำไรต่อเนื่องจากการชนะก้อนใหญ่ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานจึงเป็นตัวกำหนดว่า “จะเสียและได้ในรูปแบบไหน”

ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานกับเวลาเล่น

ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของผลเฉลี่ยจากการหมุนหลายครั้งจะลดลงเหลือ σ ÷ √N (σ คือส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานต่อการหมุนหนึ่งครั้ง N คือจำนวนการหมุน) ดังนั้นเกมที่มีส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานสูงต้องหมุนมากกว่ามากกว่าจะเข้าใกล้ RTP ดูรายละเอียดหลักการนี้ได้ที่หัวข้อ กฎของจำนวนมาก

ทำไมค่ายเกมถึงไม่เปิดเผย

ค่ายเกมส่วนใหญ่เปิดเผย RTP แต่ไม่เปิดเผยตัวเลขส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และมักแสดงเป็นระดับ ความผันผวน เช่น “ต่ำ กลาง สูง” หรือไอคอนสายฟ้าแทน บางตลาดอาจมีส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานหรือ ดัชนีความผันผวน ในเอกสารการรับรอง สำหรับผู้เล่น ถ้า ชนะสูงสุด มากและ อัตราการชนะ ต่ำ มักหมายถึงส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานสูง ซึ่งการคาดเดาแบบนี้มักถูกต้อง

สรุป

ตัวชี้วัดสิ่งที่บอกได้
RTP (ค่าเฉลี่ย)ระยะยาวคืนเงินเท่าไร
ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานผลลัพธ์แกว่งขึ้นลงมากน้อยแค่ไหน
อัตราการชนะชนะบ่อยแค่ไหน
ชนะสูงสุดได้รับสูงสุดเท่าไรในครั้งเดียว

Related terms