ความถี่ของโบนัส Bonus Frequency
ค่าที่บอกว่าฟีเจอร์โบนัส เช่น ฟรีสปิน โดยเฉลี่ยจะเกิดขึ้นทุกกี่การหมุน เช่น "1/150" หมายถึงโดยเฉลี่ยทุก 150 การหมุนจะเกิดหนึ่งครั้ง ค่านี้สำคัญต่อการเข้าใจความผันผวนและราคาซื้อโบนัส
| ภาษาอังกฤษ | Bonus Frequency |
|---|---|
| หมวดหมู่ | คณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น |
| ชื่อภาษาอังกฤษ | Bonus Frequency |
| หมวด | คณิตศาสตร์ · ความน่าจะเป็น |
| รูปแบบ | 1/N (โดยเฉลี่ยทุก N การหมุนจะเกิดหนึ่งครั้ง) |
| ช่วงทั่วไป | ประมาณ 1/100 ถึง 1/500 (ขึ้นอยู่กับเกม) |
| เรื่องที่เกี่ยวข้อง | อัตราการชนะ, ซื้อโบนัส, เดิมพันพิเศษ |
| ข้อควรระวัง | เป็นค่าเฉลี่ยเท่านั้น ไม่ได้รับประกันว่าจะออกภายใน N การหมุน |
ภาพรวม
ความถี่ของโบนัส (Bonus Frequency) คือค่าที่บอกว่าฟีเจอร์โบนัส เช่น ฟรีสปิน จะเริ่มทำงานโดยเฉลี่ยทุกกี่สปิน มักเขียนในรูปแบบ “1/150” ซึ่งหมายความว่าโดยเฉลี่ยทุก 150 สปินจะเข้าสู่โบนัสหนึ่งครั้ง
ค่านี้แตกต่างจาก Hit Rate ซึ่งบอกว่าการชนะทั่วไปเกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน Hit Rate สูงก็ยังอาจมีโบนัสที่หายากได้
ค่าเฉลี่ยไม่ได้หมายถึง “การรับประกัน”
ความถี่ของโบนัส 1/150 เป็นค่าเฉลี่ยเท่านั้น ไม่ได้หมายความว่าโบนัสจะเข้าภายใน 150 สปินเสมอไป หากถือว่าโอกาสโบนัสในแต่ละสปินเป็นอิสระต่อกันที่ 1/150 จะได้ดังนี้
| จำนวนสปิน | ความน่าจะเป็นที่โบนัสจะไม่เข้าเลยสักครั้ง |
|---|---|
| 150 สปิน | ประมาณ 36.7% |
| 300 สปิน | ประมาณ 13.5% |
| 450 สปิน | ประมาณ 5.0% |
| 600 สปิน | ประมาณ 1.8% |
แม้ค่าเฉลี่ยจะอยู่ที่ 150 สปิน แต่ผู้เล่นประมาณหนึ่งในสามคนก็อาจไม่เจอโบนัสภายใน 150 สปิน และการที่ไม่มีโบนัสมา 300 สปิน ก็ไม่ได้ทำให้โอกาสที่สปินถัดไปจะได้โบนัสสูงขึ้น (ความเข้าใจผิดของนักพนัน)
ความถี่ของโบนัสกับความผันผวน
| ประเภท | ความถี่โบนัส | ขนาดของโบนัส |
|---|---|---|
| ความผันผวนต่ำ | บ่อย (เช่น 1/100) | น้อย |
| ความผันผวนสูง | หายาก (เช่น 1/300 ขึ้นไป) | ใหญ่และแปรปรวนสูง |
สล็อตความผันผวนสูงส่วนใหญ่ได้ RTP ส่วนมากจากโบนัส ดังนั้นยิ่งโบนัสเข้ายาก ผู้เล่นก็จะรู้สึกว่าเสียเวลาในเกมพื้นฐานนานขึ้น (ความผันผวน)
ความสัมพันธ์กับราคาซื้อโบนัส
ราคา Bonus Buy มักถูกกำหนดตามสูตร “มูลค่าเฉลี่ยของโบนัส ÷ อัตราส่วน RTP ของเกม” เช่น หากมูลค่าเฉลี่ยของโบนัสคือ 96 เท่าของการเดิมพัน และราคาซื้อคือ 100 เท่า ก็จะได้ RTP ของฟีเจอร์ซื้อเท่ากับ 96% โดยทั่วไป เกมที่โบนัสเข้ามาไม่บ่อย ราคาซื้อโบนัสมักจะแพงขึ้น
เมื่อซื้อโบนัส คุณจะข้ามเกมพื้นฐานไป แต่มูลค่าคาดหวังถูกออกแบบให้ใกล้เคียงกับการเล่นปกติ สิ่งที่เปลี่ยนไปคือเดิมพันก้อนใหญ่ถูกใช้ในครั้งเดียว ทำให้ความแปรปรวนของผลลัพธ์สูงขึ้นมาก
ความสัมพันธ์กับ Ante Bet
Ante Bet คือฟีเจอร์ที่ให้จ่ายเดิมพันเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เพื่อแลกกับความถี่ของโบนัสที่สูงขึ้น เช่น จ่ายเดิมพันเพิ่ม 25% แล้วความน่าจะเป็นของโบนัสเพิ่มเป็นสองเท่า ทั้งนี้ระบบถูกออกแบบให้ RTP โดยรวมใกล้เคียงเดิม จึงหมายความว่าโบนัสจะเข้ามาบ่อยขึ้น แต่ค่าใช้จ่ายต่อสปินจะเพิ่มขึ้น
ตรวจสอบได้จากที่ไหน
ค่ายเกมมักไม่เปิดเผยความถี่ของโบนัส บางเกมระบุไว้ในหน้าจอกติกา (i) หรือเอกสารของค่ายเกมว่า “โดยเฉลี่ย 1/N สปิน” และเว็บไซต์รีวิวบางแห่งก็ประมาณค่าจากการบันทึกสปินจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม หากตัวอย่างน้อย ค่าประมาณที่บันทึกไว้อาจต่างจากความจริงมาก (กฎของจำนวนมาก)