ナッジ Nudge

ゲームの特徴最終更新 2026.11.07

停止したリールを上または下に1ポジションずらし、別のシンボルを見せる機能です。英国のフルーツマシンのナッジボタンが起源で、現在は主に条件に応じて自動的に発動します。

ナッジ
Nudge
日本語Nudge
分類ゲームの特徴
意味リールを1マスだけそっと押し動かす機能
起源英国のフルーツマシン
関連する機能ホールド
プロバイダー別の名称Powernudge(Pragmatic Play)、xNudge(Nolimit City)、UltraNudge(Yggdrasil)
オンラインでの派生形ウィンチェーン、ワイルド倍率、ミステリー公開、全リール連続

概要

ナッジは、停止したリールを上または下に1ポジションそっと押し、別のシンボルを表示させる機能です。英語で「nudge」は軽く押すという意味です。英国のフルーツマシンにあったボタンが始まりで、プレイヤーが自分でリールを1コマ動かせる仕組みでした。現在のほとんどのオンラインスロットでは、条件を満たすと自動的に発動する機能になっています。

ナッジの簡単な説明はボーナス機能にあり、Pragmatic Playのナッジ版はPowernudgeで別途解説しています。この記事ではナッジの起源と、各プロバイダーが現在どのように取り入れているかを説明します。

フルーツマシン由来の機能

英国のフルーツマシンでは、スピン後にナッジのチャンスが出ると、選んだリールを1コマずつ動かせました。似た機能であるホールドは、次のスピンの前に一部のリールを固定するもので、ナッジと組み合わせて使われることがよくありました。ただし、これらの機能があっても機械の還元率は変わらないため、ナッジやホールドを前提にした「攻略法」で実際の還元率を上げることはできません。

カテゴリーフルーツマシンのナッジオンラインスロットのナッジ
動かす人プレイヤーがリールを選んでボタンを押す条件に基づいてゲームが自動で行う
発動条件スピン終了後にナッジのチャンスが出たとき当たりが出たとき、または特別なシンボルが一部画面に見えたとき
効果惜しい組み合わせを修正する連鎖的な当たり、倍率の上昇、シンボルの表示など

オンラインスロットのナッジの派生

当たり連鎖型ナッジ

NetEntのTemple of Nudgesは5×3、243ウェイズのゲームです。当たりが出ると計算され、その後リールセット全体が1ポジション下にずれ、新たな当たりがあれば再び計算されます。当たりが続く限りナッジが続きます。Pragmatic PlayのSweet Powernudgeも、当たりのシンボルがあるリールだけを下にずらして新しいシンボルを表示させます。

ワイルドのナッジと倍率

Nolimit Cityは自社のバージョンをxNudgeと呼んでいます。Deadwood xNudgeでは、4マスの高さのワイルドが画面に一部だけ現れると、完全に表示されるまで自動的にナッジ(1マス移動)します。ナッジするたびにワイルドの倍率が1ずつ上がります。同じラインに複数のワイルドがある場合、その倍率は合算されます。2018年のゲームHot Nudgeも同じ仕組みで、2〜4番リールに4マスのワイルドが出現します。Nolimit Cityのその他のxシリーズのメカニクスはxMechanicsで紹介しています。

ミステリーシンボルのナッジ

John Hunter and Galileo’s Secretsでは、ボーナス中に一部しか見えていないミステリーシンボルが、完全に表示されるまでナッジされます。

全リール連続ナッジ

YggdrasilのUltraNudgeは、全リールで当たりが成立している限りリールがナッジし続けるメカニクスとして説明されています。代表的なゲームはJokrz Wild UltraNudgeです。

AI Slotのナッジ系ゲーム

ゲームプロバイダーリリースRTP最大配当
Hot NudgeNolimit City2018.0796.29%2,413倍
Temple of NudgesNetEnt2019.0396.03%600倍
Deadwood xNudgeNolimit City2020.0596.03%13,950倍
Jokrz Wild UltraNudgeYggdrasil2022.0596.1%23,500倍
Sweet PowernudgePragmatic Play2022.1296.08%5,000倍
John Hunter and Galileo’s SecretsPragmatic Play2025.0296.5%5,000倍

RTPと最大配当はAI Slotのゲーム情報に基づいています。ナッジによって「ニアミス」の画面が当たりに変わる演出は楽しさのためのものであり、他の機能と同様に結果はRNGとゲームの確率設計の中で決まります。

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