分散と標準偏差 Variance & Standard Deviation
結果が平均の周りにどれだけ広がっているかを示す統計値です。スロットではボラティリティの数学的根拠となり、同じRTPでも標準偏差が大きいほど結果のばらつきがはるかに大きくなります。
| 日本語 | Variance & Standard Deviation |
|---|---|
| 分類 | 数学と確率 |
| 英語 | 分散 / 標準偏差 |
| カテゴリー | 数学 / 確率 |
| 分散の公式 | E[X²] - (E[X])² |
| 標準偏差 | 分散の平方根 |
| スロットの標準偏差の目安 | 1スピンあたりベット額の数倍から数十倍以上(ゲームによって異なる) |
| 関連概念 | ボラティリティ、大数の法則、破産確率 |
概要
分散は結果が平均からどれだけ散らばっているかを示す値で、標準偏差は分散の平方根です。どちらも「どれだけ波が大きいか」を数値で表します。
標準偏差は、スロットプレイヤーがボラティリティと呼ぶものの数学的な核心です。RTPが「平均してどれだけ還元されるか」を示すのに対し、標準偏差は「その平均のまわりで結果がどれほど大きくぶれるか」を示します。
計算方法
Xを1スピンの結果(ベットに対して受け取る倍率)とすると、次のように計算されます。
| 値 | 計算式 | 意味 |
|---|---|---|
| 平均(期待値) | E[X] = Σ(倍率 × 確率) | 1スピンあたりの平均還元率(RTPと同じ) |
| 分散 | E[X²] – (E[X])² | 平均からのずれの二乗の平均 |
| 標準偏差 | √分散 | 平均からのずれの典型的な大きさ |
RTPは同じで標準偏差が異なる場合
RTPがちょうど96%である2つの仮想ゲームを比較してみましょう。
| ゲーム | 当たりの仕組み | RTP | 標準偏差 |
|---|---|---|---|
| A(低ボラティリティ) | 確率48%で2倍 | 96% | 約1.0 |
| B(高ボラティリティ) | 確率0.96%で100倍 | 96% | 約9.75 |
両ゲームとも長期的には正確に96%を還元しますが、Bの標準偏差はAのおよそ10倍です。Aは約2スピンに1回小さな当たりが出る一方、Bは約100スピンに1回大きな当たりが出ます。実際のスロットはさまざまな当たり額が混在しますが、原理は同じです。
シミュレーションでの値
各ゲームを20,000回シミュレーションしました。開始残高は100ベット分(100ユニット)で、1スピンあたり1ユニットを賭けています。
| スピン回数 | Aの破産確率 | Aの利益確率 | Bの破産確率 | Bの利益確率 |
|---|---|---|---|---|
| 200スピン | 0% | 25.9% | 52.6% | 27.2% |
| 1,000スピン | 4.3% | 9.7% | 77.8% | 19.1% |
| 5,000スピン | 95.4% | 0.2% | 92.2% | 7.4% |
低ボラティリティのAは、短期的にはめったに大きく負けませんが、プレイを続けるほど96%のRTPに近づくため、結局はほとんどを失いがちです。高ボラティリティのBは、早い段階でプレイヤーの半数以上を脱落させますが、生き残った人は大きな当たりのおかげで長期的に利益を得る可能性が残ります。つまり標準偏差は、勝ち方と負け方の形を決めるのです。
標準偏差とプレイ時間
多数スピンにわたる平均結果の標準偏差はσ ÷ √N(σは1スピンの標準偏差、Nはスピン数)まで縮小します。そのため標準偏差の大きいゲームほど、RTPに近づくためにはるかに多くのスピンが必要になります。この原理の詳細は大数の法則の項目をご覧ください。
プロバイダーが公開しない理由
多くのプロバイダーはRTPを公開しますが、標準偏差は公開しないことがほとんどです。代わりに「低・中・高」などのボラティリティ評価や稲妻アイコンで示すことが一般的です。一部の市場の認証文書には標準偏差やボラティリティ指数が含まれる場合もあります。プレイヤーとしての目安は、最大配当が高く、ヒット頻度が低いほど、標準偏差は大きくなる傾向があるということです。
まとめ
| 指標 | わかること |
|---|---|
| RTP(平均) | 長期的にどれだけ還元されるか |
| 標準偏差 | 結果のブレの大きさ |
| ヒット率 | 勝つ頻度 |
| 最大配当 | 1スピンで受け取れる最大額 |