期待値 Expected Value (EV)

数学と確率最終更新 2026.10.06

同じ選択を無数に繰り返した場合に、1回あたりに得られる平均的な価値です。スロットでは「ベット×(RTP - 100%)」で計算され、ほぼ常にマイナスになります。

期待値
Expected Value (EV)
日本語Expected Value (EV)
分類数学と確率
English期待値(EV)
Category数学・確率
FormulaΣ(各結果の確率 × その結果の値)
In slotsベット額 × (RTP - 100%)
Example1,000ウォンのベット、RTP 96% → 1回あたり -40ウォン
RelatedRTP、ハウスエッジ、ボラティリティ

概要

期待値(EV)とは、同じ選択を非常に多く繰り返したときに、1回あたりに得られる平均的な価値のことです。確率論の基本的な概念で、各結果の価値にその確率を掛けて、すべて足し合わせることで求めます。

期待値 = Σ(各結果の確率 × その結果の価値)

簡単な例

1,000 KRWを支払ってコインを投げ、表が出ると1,900 KRWを受け取るゲームがあるとします。

結果確率結果確率 × 結果
表50%+900ウォン+450ウォン
裏50%-1,000ウォン-500 KRW
期待値-50 KRW

これは、1回プレイするごとに平均して50 KRWを失うゲームです。このゲームの「RTP」は 1,900 × 50% ÷ 1,000 = 95% で、ハウスエッジは5%です。

スロットの期待値

スロットは起こり得る結果が多すぎて手計算はできませんが、プロバイダーが公表しているRTPはまさにその計算結果です。そのため、スロット1回転の期待結果は次のようにして求めることができます。

1回転の期待結果 = ベット × (RTP – 100%)

ベットRTP1回転の期待結果1,000回転の期待結果
1,000 KRW97%-30 KRW-30,000 KRW
1,000 KRW96%-40 KRW-40,000 KRW
1,000 KRW94%-60 KRW-60,000 KRW

RTPが100%を下回っている限り、期待値はマイナスになります。この差がハウスエッジであり、ゲームを運営し続けられる理由です。

期待値と実際の結果

期待値は「平均」であって、「今回の結果」ではありません。ボラティリティがあるため、実際の結果は期待値の周りに大きくばらつきます。低ボラティリティのゲームでは結果が期待値付近に集まりやすく、高ボラティリティのゲームでは大きな当たりや大きな損失へと広がります。繰り返す回数が多いほど、平均的な結果は期待値に近づいていきます(大数の法則)。

ボーナス購入とアンティベットの期待値

ボーナス購入やアンティベットでRTPがほぼ同じになるよう設計されているゲームでは、ベット額1単位あたりの期待値もほぼ同じになります。ただし一度に支払う額が大きくなるため、同じ時間で見た場合の期待損失額はそれに応じて増えます。

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