ボーナス出現頻度 Bonus Frequency
フリースピンなどのボーナス機能が平均して何スピンに1回発動するかを示す値です。「1/150」は平均150スピンに1回という意味で、ボラティリティやボーナス購入の価格を理解する際に重要です。
| 日本語 | Bonus Frequency |
|---|---|
| 分類 | 数学と確率 |
| 英語 | ボーナス頻度 |
| カテゴリ | 数学・確率 |
| 表記 | 1/N(平均してN回に1回) |
| 一般的な範囲 | おおよそ1/100〜1/500(ゲームにより異なる) |
| 関連 | ヒット頻度、ボーナス購入、アンティベット |
| 注意 | あくまで平均値であり、N回以内にボーナスが出る保証はない |
概要
ボーナス出現頻度とは、フリースピンなどのボーナス機能が1回発動するまでに必要なスピン数の平均値です。通常「1/150」のように表記され、平均して150スピンに1回ボーナスに突入することを意味します。
これは通常の当たりが出る頻度を示すヒット頻度とは異なる値です。ヒット頻度が高くても、ボーナスは稀であることがあります。
平均は「保証」ではない
ボーナス出現頻度が1/150だからといって、150スピン以内に必ずボーナスが出るわけではありません。各スピンが独立して1/150の確率でボーナスに当選する場合、次のようになります。
| スピン回数 | ボーナスが一度も出ない確率 |
|---|---|
| 150スピン | 約36.7% |
| 300スピン | 約13.5% |
| 450スピン | 約5.0% |
| 600スピン | 約1.8% |
平均150スピンでボーナスが出る場合でも、約3人に1人は150スピン以内にボーナスを見られません。また、300スピン連続でボーナスが出なかったとしても、次のスピンでボーナスが出る確率が上がるわけではありません(ギャンブラーの誤謬)。
ボーナス出現頻度とボラティリティ
| 種類 | ボーナス出現頻度 | ボーナスの規模 |
|---|---|---|
| 低ボラティリティ | 頻繁(例:1/100) | 小さい |
| 高ボラティリティ | 稀(例:1/300以上) | 大きく、ばらつきも大きい |
多くの高ボラティリティのスロットでは、RTPの大部分がボーナスから生まれています。そのため、ボーナスが稀なゲームでは、通常ゲームでの負けが続く期間が長く感じられることがあります(ボラティリティ)。
ボーナス購入価格との関係
ボーナス購入の価格は、一般的に「平均ボーナス額 ÷ ゲームのRTP比率」をもとに設定されます。例えば、平均ボーナス額がベット額の96倍で、購入価格が100倍の場合、ボーナス購入機能のRTPは96%となります。ボーナス出現頻度が低いゲームほど、購入価格は高くなる傾向があります。
ボーナス購入では通常ゲームを飛ばしてボーナスに直接入りますが、その期待値は通常プレイと同程度になるよう設計されています。ただし、一度に大きな金額が賭けられるため、結果のばらつきははるかに大きくなります。
アンテベットとの関係
アンテベットとは、1回のベット額を少し多く支払う代わりに、ボーナスの出現頻度を高める機能です。例えば、支払い額が25%増えるとボーナスの確率が2倍になります。それでも全体のRTPはほぼ同じになるよう設計されているため、ボーナスは出やすくなる一方、1スピンあたりのコストは上がります。
確認方法
プロバイダーがボーナス出現頻度を公表しないことも多くあります。ゲームのルール(i)画面やプロバイダーの資料に「平均で○回に1回」と記載されている場合もあれば、レビューサイトが大量のスピンを記録して推定することもあります。ただし、サンプル数が少ない場合は、記録による推定値が実際の値と大きく異なることがあります(大数の法則)。