Rodillos virtuales y franjas de rodillos Virtual Reels & Reel Strips
Concepto de que los rodillos que ves en pantalla son diferentes del rodillo real que determina la probabilidad. La probabilidad y el RTP se deciden por cuántos símbolos colocas en la franja del rodillo.
| Inglés | Virtual Reels & Reel Strips |
|---|---|
| Clasificación | Matemáticas y probabilidad |
| Inglés | Virtual Reels / Reel Strips |
| Categoría | Matemáticas · Probabilidad |
| Patente | Inge Telnaes (Patente estadounidense de 1984) |
| Punto central | El número de cuadros visibles y el número de cuadros de probabilidad real son diferentes |
| Factor determinante | Composición y cantidad de símbolos en la franja del rodillo |
| Relacionado | RNG, Frecuencia de aciertos, Casi fallo |
Descripción general
El carrete que se ve en la pantalla de tragamonedas generalmente muestra 3-4 posiciones por carrete. Pero lo que realmente determina el resultado es una lista de símbolos mucho más larga detrás de la pantalla, llamada tira de carrete (Reel Strip). Y este carrete invisible con muchas más posiciones que un carrete mecánico se llama carrete virtual (Virtual Reel).
La probabilidad de que aparezca cada símbolo, la frecuencia de ganancias y el RTP se determinan todos por cuántos de cada símbolo se colocan en esta tira de carrete.
Limitaciones del carrete mecánico
Las antiguas máquinas tragamonedas mecánicas tenían alrededor de 20-22 posiciones de símbolos en un carrete de cilindro real. Con 3 carretes y 22 posiciones, solo hay 22×22×22 = 10,648 combinaciones posibles, así que si colocas un jackpot grande, aparecía demasiado frecuentemente para que el casino lo soportara.
Llegada del carrete virtual
Una patente estadounidense de 1984 recibida por Inge Telnaes, un ingeniero noruego, resolvió este problema. Es un método en el que un generador de números aleatorios (RNG) selecciona un número, digamos entre 1 y 64, y lo mapea a una de las 22 posiciones en el carrete real. Si asignas 1 posición al símbolo de jackpot y varias posiciones a los espacios en blanco entre 64 espacios virtuales, puedes ajustar la probabilidad de jackpot tanto como quieras.
| Categoría | Carrete mecánico real | Carrete virtual |
|---|---|---|
| Número de posiciones en un carrete | Aproximadamente 22 posiciones | Libremente, 64 posiciones, 128 posiciones, etc. |
| Número de combinaciones de 3 carretes | 10,648 | 262,144 (basado en 64 posiciones) |
| Ajuste de probabilidad de jackpot | Difícil | Libremente con asignación de posiciones |
Ejemplo de cálculo de probabilidad
Digamos que la tira de carrete tiene 50 posiciones, con 2 posiciones para el símbolo 7 y 10 posiciones para la cereza.
| Situación | Cálculo | Probabilidad |
|---|---|---|
| Probabilidad de que 7 se detenga en la línea central de un carrete | 2 ÷ 50 | 4% |
| Los 3 carretes son 7 | (2/50)³ | 0.0064% (aproximadamente 1 de cada 15,625 veces) |
| Los 3 carretes son cereza | (10/50)³ | 0.8% (1 de cada 125 veces) |
Cuando multiplicas la probabilidad de cada combinación por su pago y sumas todo, obtienes el RTP. El proveedor ajusta el RTP deseado y la volatilidad cambiando ligeramente el número de símbolos en la tira de carrete. El hecho de que el mismo juego tenga varias versiones de RTP se debe principalmente a cambios en la tira de carrete o la tabla de probabilidades (versiones de RTP).
Tira diferente por carrete
La tira de carrete puede ser diferente para cada carrete. Por ejemplo, si pones muchos símbolos de alto pago en los carretes 1 y 2 pero pocos en el carrete 3, obtendrás un resultado donde los símbolos aparecen frecuentemente en los dos primeros carretes pero frecuentemente fallan en el último. Así que la sensación de “casi lo logro” ocurre frecuentemente.
Controversia del casi-acierto
Si colocas muchos espacios en blanco directamente encima y debajo del símbolo de jackpot, el símbolo de jackpot frecuentemente se detiene justo al lado de la línea ganadora. Esta escena de “casi pero no” se llama casi-acierto (near miss). Aunque la probabilidad real permanece igual, los jugadores pueden sentir que “casi lo logran” y continuar jugando, por lo que varios reguladores internacionales están restringiendo o prohibiendo diseños que crean deliberadamente casi-aciertos.
En tragamonedas en línea
Los tragamonedas en línea funcionan con el mismo principio básico. El RNG selecciona un número, que se convierte en una posición en la tira de carrete, y se muestra el símbolo en la pantalla. Sin embargo, juegos como Megaways donde la altura del carrete cambia, o juegos con tumbling donde los símbolos caen, usan múltiples tablas de probabilidades además de la tira de carrete para determinar el resultado. Esta estructura de probabilidad se valida por una agencia de pruebas y se divulga al usuario como RTP y volatilidad.